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con puntos de orgullos o por otra más baja con vergüenzas.<br />
Como tenemos nuestras miras puestas en un personaje con<br />
cierto nivel económico, queremos que sea un burgués, lo que nos<br />
costaría 1 punto de orgullo: lo gastamos y ya tenemos convertido a<br />
Micael en un burgués judío.<br />
FASE 4: PROFESIÓN<br />
Se realiza de igual manera que en el método clásico: escoge la<br />
profesión que desees dentro de las que corresponden a tu posición<br />
social y a la sociedad de la que procede el personaje en<br />
la tabla de la pág. 29.<br />
Exemplum: Como hemos decidido anteriormente, Micael Bonishah<br />
es un judío burgués, por lo que revisamos las profesiones que corresponden<br />
a su posición social y a la sociedad judía y nos decantamos<br />
por alquimista. Tomamos nota de sus mínimos en<br />
características y de sus competencias primarias y secundarias<br />
para cuando llegue el momento de elegirlas.<br />
FASE 5: PROFESIÓN PATERNA<br />
La elección de la profesión paterna del personaje se realiza<br />
de la misma forma que en el método clásico, aunque puedes<br />
elegir la profesión concreta del padre, sin necesidad<br />
de hacer tiradas de dados, en la Tabla de Profesiones de la<br />
pág. 29.<br />
Exemplum: Al igual que él, los padres de Micael pertenecen a la burguesía<br />
judía, así que le echamos un vistazo a las profesiones que corresponden<br />
a esa posición social en la Tabla de Profesiones y optamos por la profesión<br />
de comerciante. A continuación, marcamos en la Hoja de Personaje<br />
las cuatro competencias primarias del comerciante: Comerciar,<br />
<strong>El</strong>ocuencia, Empatía y un Idioma a elegir.<br />
FASE 6: SITUACIÓN FAMILIAR<br />
Se determina de la misma manera que en el método clásico,<br />
pero no se hacen tiradas (véase pág. 41). <strong>El</strong> jugador decide simplemente<br />
de qué tipo de familia procede, cuántos hermanos<br />
posee y cuál es su sexo. En caso de que desee ser el primogénito<br />
y pertenezca a la nobleza, el personaje deberá elegir el orgullo<br />
Heredero y, si quiere estar casado, deberá escoger la<br />
vergüenza Compañero de Infortunios.<br />
Exemplum: Lo único que sabemos de la familia de Micael es que su padre<br />
es comerciante, así que nos imaginamos el resto: Micael pertenece a<br />
una familia de comerciantes, sus padres están felizmente casados y<br />
ambos viven. Es hijo único y no está casado. Con esto ya podemos<br />
pasar a la siguiente <strong>fase</strong>.<br />
FASE 7: CARACTERÍSTICAS<br />
PRIMARIAS<br />
Se calculan del mismo modo que en el método clásico: reparte<br />
100 puntos entre las siete Características Primarias<br />
con un máximo de 20 en cada una de ellas y un mínimo<br />
de 5 —excepto en Resistencia, que tiene un mínimo de<br />
10—, teniendo en cuenta además los mínimos en características<br />
que posee la profesión que hayas escogido para tu<br />
personaje.<br />
Pars 1: Dramatis Personae<br />
Exemplum: Vamos a proceder a repartir los 100 puntos que tenemos<br />
entre las características primarias de Micael. Como<br />
se trata de un alquimista, le ponemos directamente 20 puntos<br />
en Cultura, pues es el valor mínimo que nos exige esa<br />
profesión. Como tampoco queremos que sea un débil, le damos<br />
15 a Resistencia, y otros 15 a Percepción, para que esté pendiente<br />
de lo que le rodea. Como procede de familia de mercaderes, pensamos<br />
que lo mejor es que tenga 20 puntos en Comunicación, y los 30 que restan<br />
los dividimos a partes iguales entre las características que nos quedan: 10<br />
puntos a Fuerza, Agilidad y Habilidad. Las puntuaciones de las características<br />
primarias de Micael quedan entonces de la siguiente manera:<br />
Fuerza 10, Agilidad 10, Habilidad 10, Resistencia 15, Comunicación 20,<br />
Percepción 15, Cultura 20.<br />
Está claro que Micael no ha dedicado mucho tiempo a cultivar su<br />
cuerpo, pero sí su mente, tanto estudiando como relacionándose con<br />
los demás.<br />
FASE 8: CARACTERÍSTICAS<br />
SECUNDARIAS<br />
Cada una de ellas se calcula de forma diferente, así que vamos<br />
a verlas de forma separada:<br />
a Suerte: Igual que en el método clásico, sumando los valores<br />
de Comunicación, Percepción y Cultura.<br />
a Templanza: Se comienza el juego directamente con 50% en<br />
Templanza, sin necesidad de tirar dados. Si queremos que<br />
tenga más, deberemos adquirir el orgullo Valentía y, al contrario,<br />
si deseamos que tenga menos, tendremos que comprar<br />
la vergüenza Cobardía.<br />
a Racionalidad/Irracionalidad: Puedes elegir libremente la<br />
cantidad de RR e IRR que tiene tu personaje. Divide 100<br />
entre ambas características, recordando que no puedes<br />
asignar menos de 25 en ninguna de ellas.<br />
a Puntos de Vida: Igual que en el método clásico, o sea, tantos<br />
PV como el valor que tengamos en Resistencia.<br />
a Aspecto: Se comienza el juego con un valor de 15 en Aspecto,<br />
lo que equivale a una apariencia normal. Si deseas<br />
que tu personaje sea más o menos guapo, deberás adquirir<br />
el orgullo Hermosura o la vergüenza Fealdad.<br />
a Edad: Puedes escoger cualquier edad entre los 17 y los 26<br />
años. En caso de que el Director de Juego lo permita, puedes<br />
hacerte un personaje más joven y más viejo, siempre y<br />
cuando escojas las correspondientes vergüenzas de Lozanía<br />
o Vejez.<br />
a Altura y Peso: Consulta el valor de Fuerza de tu personaje<br />
en la Tabla de Altura y Peso (pág. 44) y obtendrás la altura<br />
y peso medios del PJ, que luego puedes modificar en más<br />
o menos 0,10 varas en el caso de la altura, o más o menos<br />
15 libras de peso.<br />
Exemplum: Ya hemos llegado a la <strong>fase</strong> 8 de la creación de nuestro alquimista<br />
y vamos a elegir sus características secundarias:<br />
a Sumamos su valor de Comunicación, Percepción y Cultura y<br />
obtenemos su nivel de Suerte, que es igual a 55 (20+15+20).<br />
55