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fase 2 - El Grimorio

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con puntos de orgullos o por otra más baja con vergüenzas.<br />

Como tenemos nuestras miras puestas en un personaje con<br />

cierto nivel económico, queremos que sea un burgués, lo que nos<br />

costaría 1 punto de orgullo: lo gastamos y ya tenemos convertido a<br />

Micael en un burgués judío.<br />

FASE 4: PROFESIÓN<br />

Se realiza de igual manera que en el método clásico: escoge la<br />

profesión que desees dentro de las que corresponden a tu posición<br />

social y a la sociedad de la que procede el personaje en<br />

la tabla de la pág. 29.<br />

Exemplum: Como hemos decidido anteriormente, Micael Bonishah<br />

es un judío burgués, por lo que revisamos las profesiones que corresponden<br />

a su posición social y a la sociedad judía y nos decantamos<br />

por alquimista. Tomamos nota de sus mínimos en<br />

características y de sus competencias primarias y secundarias<br />

para cuando llegue el momento de elegirlas.<br />

FASE 5: PROFESIÓN PATERNA<br />

La elección de la profesión paterna del personaje se realiza<br />

de la misma forma que en el método clásico, aunque puedes<br />

elegir la profesión concreta del padre, sin necesidad<br />

de hacer tiradas de dados, en la Tabla de Profesiones de la<br />

pág. 29.<br />

Exemplum: Al igual que él, los padres de Micael pertenecen a la burguesía<br />

judía, así que le echamos un vistazo a las profesiones que corresponden<br />

a esa posición social en la Tabla de Profesiones y optamos por la profesión<br />

de comerciante. A continuación, marcamos en la Hoja de Personaje<br />

las cuatro competencias primarias del comerciante: Comerciar,<br />

<strong>El</strong>ocuencia, Empatía y un Idioma a elegir.<br />

FASE 6: SITUACIÓN FAMILIAR<br />

Se determina de la misma manera que en el método clásico,<br />

pero no se hacen tiradas (véase pág. 41). <strong>El</strong> jugador decide simplemente<br />

de qué tipo de familia procede, cuántos hermanos<br />

posee y cuál es su sexo. En caso de que desee ser el primogénito<br />

y pertenezca a la nobleza, el personaje deberá elegir el orgullo<br />

Heredero y, si quiere estar casado, deberá escoger la<br />

vergüenza Compañero de Infortunios.<br />

Exemplum: Lo único que sabemos de la familia de Micael es que su padre<br />

es comerciante, así que nos imaginamos el resto: Micael pertenece a<br />

una familia de comerciantes, sus padres están felizmente casados y<br />

ambos viven. Es hijo único y no está casado. Con esto ya podemos<br />

pasar a la siguiente <strong>fase</strong>.<br />

FASE 7: CARACTERÍSTICAS<br />

PRIMARIAS<br />

Se calculan del mismo modo que en el método clásico: reparte<br />

100 puntos entre las siete Características Primarias<br />

con un máximo de 20 en cada una de ellas y un mínimo<br />

de 5 —excepto en Resistencia, que tiene un mínimo de<br />

10—, teniendo en cuenta además los mínimos en características<br />

que posee la profesión que hayas escogido para tu<br />

personaje.<br />

Pars 1: Dramatis Personae<br />

Exemplum: Vamos a proceder a repartir los 100 puntos que tenemos<br />

entre las características primarias de Micael. Como<br />

se trata de un alquimista, le ponemos directamente 20 puntos<br />

en Cultura, pues es el valor mínimo que nos exige esa<br />

profesión. Como tampoco queremos que sea un débil, le damos<br />

15 a Resistencia, y otros 15 a Percepción, para que esté pendiente<br />

de lo que le rodea. Como procede de familia de mercaderes, pensamos<br />

que lo mejor es que tenga 20 puntos en Comunicación, y los 30 que restan<br />

los dividimos a partes iguales entre las características que nos quedan: 10<br />

puntos a Fuerza, Agilidad y Habilidad. Las puntuaciones de las características<br />

primarias de Micael quedan entonces de la siguiente manera:<br />

Fuerza 10, Agilidad 10, Habilidad 10, Resistencia 15, Comunicación 20,<br />

Percepción 15, Cultura 20.<br />

Está claro que Micael no ha dedicado mucho tiempo a cultivar su<br />

cuerpo, pero sí su mente, tanto estudiando como relacionándose con<br />

los demás.<br />

FASE 8: CARACTERÍSTICAS<br />

SECUNDARIAS<br />

Cada una de ellas se calcula de forma diferente, así que vamos<br />

a verlas de forma separada:<br />

a Suerte: Igual que en el método clásico, sumando los valores<br />

de Comunicación, Percepción y Cultura.<br />

a Templanza: Se comienza el juego directamente con 50% en<br />

Templanza, sin necesidad de tirar dados. Si queremos que<br />

tenga más, deberemos adquirir el orgullo Valentía y, al contrario,<br />

si deseamos que tenga menos, tendremos que comprar<br />

la vergüenza Cobardía.<br />

a Racionalidad/Irracionalidad: Puedes elegir libremente la<br />

cantidad de RR e IRR que tiene tu personaje. Divide 100<br />

entre ambas características, recordando que no puedes<br />

asignar menos de 25 en ninguna de ellas.<br />

a Puntos de Vida: Igual que en el método clásico, o sea, tantos<br />

PV como el valor que tengamos en Resistencia.<br />

a Aspecto: Se comienza el juego con un valor de 15 en Aspecto,<br />

lo que equivale a una apariencia normal. Si deseas<br />

que tu personaje sea más o menos guapo, deberás adquirir<br />

el orgullo Hermosura o la vergüenza Fealdad.<br />

a Edad: Puedes escoger cualquier edad entre los 17 y los 26<br />

años. En caso de que el Director de Juego lo permita, puedes<br />

hacerte un personaje más joven y más viejo, siempre y<br />

cuando escojas las correspondientes vergüenzas de Lozanía<br />

o Vejez.<br />

a Altura y Peso: Consulta el valor de Fuerza de tu personaje<br />

en la Tabla de Altura y Peso (pág. 44) y obtendrás la altura<br />

y peso medios del PJ, que luego puedes modificar en más<br />

o menos 0,10 varas en el caso de la altura, o más o menos<br />

15 libras de peso.<br />

Exemplum: Ya hemos llegado a la <strong>fase</strong> 8 de la creación de nuestro alquimista<br />

y vamos a elegir sus características secundarias:<br />

a Sumamos su valor de Comunicación, Percepción y Cultura y<br />

obtenemos su nivel de Suerte, que es igual a 55 (20+15+20).<br />

55

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