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fase 2 - El Grimorio

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42<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

tiene el PJ y su cónyuge a cargo. <strong>El</strong> sexo de los hijos se calcula<br />

de la misma forma que el de los hermanos: tira tantos<br />

dados, del tipo que sean, como hijos se tengan; todos los<br />

pares serán niñas y los impares serán niños. No es necesario<br />

crear las características de cada uno de los hijos que<br />

acompañan al PJ, a no ser que el Director de Juego quiera<br />

ponerse a ello utilizando las mismas reglas presentadas en<br />

la vergüenza Compañero de Infortunios, pero ten en<br />

cuenta que el personaje deberá gastar más dinero a la semana<br />

si desea mantener a su familia (consulta la Tabla de<br />

Gastos Semanales, pág. 47).<br />

Exemplum: Llega el momento de averiguar cómo es la familia de Lope<br />

de Navarrete, para lo que tiramos 1D10. Sacamos un 9: Lope no es<br />

un bastardo, pues ha nacido en el seno de una pareja casada, aunque<br />

su madre ya no está entre nosotros. Para calcular el número<br />

de hermanos, tiramos 1D8 y restamos 1D4, sacando un total de 2,<br />

o sea, que son dos hermanos. Tiramos dos dados y sacamos dos pares:<br />

o sea, que Lope tiene dos hermanas y él ocupa el puesto —tiramos<br />

1D3, pues son 2 hermanos más el propio Lope, y obtenemos un 2—<br />

segundo. De todas formas, aunque sea el segundo es el único varón,<br />

por lo que es considerado primogénito. En caso de muerte del padre,<br />

Lope heredaría sus bienes y su título, aunque nadie desea que<br />

eso suceda aún.<br />

Tabla de Situación Familiar<br />

1D10 Situación Familiar<br />

1 <strong>El</strong> personaje es hijo bastardo y además desconoce quiénes fueron sus padres: no posee hermanos y se ha criado con<br />

un protector o un tutor que le ha enseñado lo que sabe de la vida.<br />

2 <strong>El</strong> personaje es hijo bastardo, pero ha sido reconocido por su madre, por su padre o por ambos. Tiene hermanos, pero<br />

en caso de que el padre sea noble no tendrá derecho sobre la herencia. Tira otro 1D10 para determinar exactamente a<br />

qué tipo de bastardo pertenece el PJ:<br />

1 – 2 Fornecido: Hijo de un adulterio, de una relación incestuosa entre parientes o de una monja o sacerdote.<br />

3 – 4 Espurio: Hijo de una barragana concubina pero que no ha sido reconocido por el padre.<br />

5 – 6 Manssur: Hijo de prostituta.<br />

7 – 8 Natural: Hijo de una barragana o concubina pero que sí ha sido reconocido por el padre.<br />

9 – 10 Nato: Hijo de un adulterio, pero que ha sido criado por el marido cornudo como si fuera hijo suyo.<br />

3 – 7 <strong>El</strong> personaje ha nacido en el seno de un matrimonio y sus padres todavía están vivos.<br />

8 <strong>El</strong> personaje ha nacido en el seno de un matrimonio, aunque sólo viven su madre y sus hermanos. En caso de ser hijo<br />

primogénito, el PJ hereda el título de su padre.<br />

9 <strong>El</strong> personaje ha nacido en el seno de un matrimonio, aunque sólo viven su padre y sus hermanos.<br />

10 <strong>El</strong> personaje ha nacido en el seno de un matrimonio, pero no vive ninguno de sus padres, sólo sus hermanos. En caso<br />

de ser hijo primogénito, el PJ hereda el título de su padre.<br />

Tabla de Cónyuge<br />

1D10 Situación Familiar<br />

1 – 2 <strong>El</strong> PJ estuvo casado, pero el cónyuge murió, aunque pudo llegar a tener hijos.<br />

3 <strong>El</strong> PJ está casado, pero no sabe dónde se encuentra su cónyuge (desaparecido, raptado, fugado…), aunque puede que<br />

le haya dejado hijos a su cargo.<br />

4 – 10 <strong>El</strong> PJ está casado y su cónyuge se encuentra en perfecto estado de salud: si acompaña al personaje, se creará de la<br />

forma descrita en la vergüenza Compañero de Infortunios. Además, el matrimonio puede haber dado frutos y tener<br />

hijos.<br />

FASE 7: CARACTERÍSTICAS<br />

PRIMARIAS<br />

Hasta ahora hemos visto el lugar que ocupa nuestro personaje<br />

dentro de la sociedad medieval y de su familia, y ahora que<br />

ya lo tenemos más o menos claro llega el momento de centrarnos<br />

en él mismo, en saber si es fuerte, débil, tímido, sano, ágil<br />

o despistado, en conocer sus fortalezas y sus debilidades. En<br />

resumen, es hora de calcular sus Características Primarias.<br />

Y es que todos los personajes de Aquelarre, ya estén controlados<br />

por los jugadores o por el Director de Juego, poseen siete<br />

atributos llamados Características Primarias que los definen.<br />

Cada una de las siete características posee un valor que suele<br />

estar entre 5 y 20 —aunque ciertas criaturas irracionales poseen<br />

valores más altos o más bajos—, y cuanto mayor sea el<br />

valor que posea un personaje en una de esas características,<br />

más capacitado estará para utilizarla.<br />

Aunque se describen ampliamente en el siguiente capítulo (pág.<br />

74), aquí te damos un breve repaso de las siete Características<br />

Primarias que existen con sus correspondientes abreviaturas:<br />

a Fuerza (FUE): Mide la fortaleza y la potencia muscular del<br />

personaje. Cuanto más alta sea, más peso podrá levantar o<br />

más daño hará de un puñetazo.

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