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Respuesta óptima: En una bolsa se pone sólo una<br />
bola blanca. Si acertaron casualmente esta<br />
bolsa, están salvados. La otra bolsa contiene 5<br />
blancas y seis negras. Aquí la posibilidad es 5<br />
sobre 11.<br />
Total: ½ x 1 + ½ x 5 / 11 = 72 % de probabilidad de que la<br />
bola sea blanca.<br />
<strong>El</strong> DJ calculará el porcentaje de obtener la bola blanca y podrá<br />
hacer tirar los dados a los jugadores, aunque recomendamos que<br />
las tiradas las haga el propio Director de Juego en secreto. Que<br />
suden un poquito… Sólo tendrán una tirada. Por cierto, DJ, aunque<br />
vayas a resolver la acción a dados (ahora te contaré el motivo)<br />
saca unas bolsas y unas pelotitas para que los jugadores se diviertan.<br />
Verlos pensar es TAN divertido… ¿Cómo? ¿Que no tienes<br />
bolsas ni pelotillos? ¡Pero qué tipo de DJ eres! ¡Fuera de mi<br />
módulo! ¡Usa la imaginación! Como bolsas emplea un par de pañuelos<br />
oscuros. Cierra un poco la boca con dos gomas de pollo.<br />
Te haría un diagrama, pero quedaría poco serio. Como pelotillos,<br />
unos gurruñitos de papel quedarán geniales. Por cierto, no se<br />
puede saber por el peso o forma de las bolsas si hay más bolas en<br />
una que en otra. Son mágicas (gracias por la idea, Ricard) 34 .<br />
Si los personajes se han escurrido un poco los sesos (y aunque<br />
no sea la respuesta más óptima), tras tirar los dados tienes varias<br />
posibilidades:<br />
a Si los personajes tienen éxito: prueba superada.<br />
a Si no tienen éxito: mira varias tablas, simula hacer algunas<br />
sumas y restas, apunta algo en un pedazo de papel, sonríe<br />
y sigue con el juego. Sobre todo que no vean el resultado y<br />
luego hablamos.<br />
Si han pasado de todo, y van al 50%, la mitad de las bolas en<br />
cada bolsa y a correr (o quién sabe, incluso han reducido la<br />
probabilidad por debajo de ese porcentaje):<br />
a Si no la sacan muéstrasela, sonríe cruelmente y apunta algo<br />
en un pedazo de papel. Luego hablamos.<br />
a Si la sacan mira varias tablas, simula hacer algunas<br />
sumas… Ya vas viendo la idea.<br />
Que sepas, oh DJ, que la tirada de momento, no sirve para<br />
nada. Es sólo para dar un poco de ambiente al módulo. De<br />
todas formas, no tires la hojita de papel con los resultados,<br />
pues quizá más adelante nos pueda hacer falta. En fin, de momento,<br />
hagan lo que hagan, una vez terminada la ordalía, Atarrabi<br />
sonreirá de nuevo, y les invitará a pasar.<br />
A continuar hacia San Miguel de Aralar.<br />
Las Brujas de Aralar<br />
Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
Continuáis el camino. Ya se ve el monasterio arriba. Pero poco<br />
antes, a un lado del camino, un caserío. Seguro que tienen su<br />
jarleku en San Miguel de Aralar.<br />
Una estampa hogareña. Una anciana calienta sus viejos huesos al<br />
sol de la mañana. Una mujer da de comer a las gallinas. Una niña<br />
juega. No parecen tener ningún arma a la vista, a excepción de un<br />
bastón que usa la anciana para incorporarse.<br />
Ya las conocéis. Y ellas a vosotros. No hacen ningún gesto especial<br />
de saludo, parece que hace cinco minutos que os hubierais despedido.<br />
34 Addenda: Que sepáis, como curiosidad, que una versión de este acertijo<br />
se empleó en una entrevista de trabajo de Google.<br />
Pero hace ya largos años, pensáis, que no os encontrabais<br />
cara a cara con las brujas de Aralar.<br />
—¿Birutia? —puede que pregunte uno de vosotros.<br />
—No —sonríe la anciana—. Birutia murió. O nació —dice, señalando<br />
a la niña—. Yo soy Indarr, la que hacía que los hombres giraran<br />
la cabeza. Y esta buena moza es Sorgiñak, otrora aquella niña.<br />
Pero pasad. Somos las mismas.<br />
Las brujas os invitan a pasar a su hogar. Indarr se aposenta al lado del<br />
fuego y Sorguiñak sirve unos vasos de sidra. Birutia os mira curiosa,<br />
con los nuevos ojos de la anciana que marchó. Nada ha cambiado aquí.<br />
Los jugadores estarán deseosos de revelar su rollo. Aquí está<br />
el libro y bla, bla, bla, misión cumplida y nos vamos. Indarr<br />
mirará el libro, y tomará un sorbo de vino.<br />
—Sí, lo conozco —comienza la vieja bruja—. Pero hace muchos, muchos<br />
años que no lo veía. Sí, sé lo que le pasa. Pues es lo mismo que<br />
me pasa a mí, y que os pasa a vosotros. Que nos hacemos viejos. No<br />
tiene otro mal —las manos de la anciana acarician el tomo, y su rostro<br />
parece por un momento el de la niña Birutia.<br />
—Cura, no la tiene. O sí —dice mirando a la niña—. Tenéis que buscar<br />
otro libro. Un libro joven, un libro nuevo, que no tenga aún alma. Un<br />
libro al que éste pueda pasar. Hace muchos, muchos años estuve muy<br />
hacia donde nace el sol. Ahí llaman a esto reencarnación. Rueda del<br />
Karma. Destino. Nosotros los humanos tenemos miedo a la muerte. Pero<br />
no hay motivo para ello. No debe temerse lo que no puede evitarse.<br />
Nota: Sí, el libro es todopoderoso. Pero no, no es la panacea para<br />
los jugadores. ¿Recuerdas al demonio Bileto? Así funciona el<br />
libro. Si los jugadores cometen el error de querer emplearlo<br />
para algo, que pase literalmente. Pongamos, por ejemplo, que<br />
piden que desaparezca un hechizo. Bien, DJ: haz que desaparezca<br />
toda la magia. Cumple su deseo al pie de la letra, pero<br />
de forma completamente opuesta a lo que hubieran deseado<br />
los jugadores. Y cuando deje de ser divertido, que todo<br />
vuelva a la normalidad. Y es que con esos libros, no se juega.<br />
Y si se ponen muy pesados, diles simplemente que no pueden<br />
leerlo. Hazlos tirar por Idioma (Vasco), por Cultura,<br />
por lo que desees. Recuerda: tú eres el DJ. Tú tienes el libro.<br />
Son tus jugadores. Han venido al mundo a sufrir.<br />
—¿Dónde encontrar ese libro? —se frota el mentón Sorguiñak—. Corren<br />
rumores de los que se hacen llamar la Partida de Polo. Se trata de<br />
un grupo de aventureros andalusíes, cuyo nombre está empezando a<br />
sonar con fuerza en los mentideros de la magia. Dícese que tienen un<br />
libro nuevo, joven y fuerte, pero aún no probado. Un libro aún sin alma.<br />
—<strong>El</strong> alma de un libro es el alma de quien lo lee —la corrige con dulzura<br />
Indarr. En un rincón, la niña Birutia asiente—. Y la Partida<br />
de Polo, lee. Y sabe. Marchad a Çaragoça y preguntad por ellos. No<br />
creo que tengáis problemas en encontrarlos —una carcajada breve y<br />
cascada sale de la boca de la vieja—. Cuando vean el libro viejo,<br />
cuando veáis el libro nuevo, ambos sabréis que hacer.<br />
<strong>El</strong> camino es largo. Pero vosotros sois caminantes.<br />
La Vera Lucis<br />
Mientras tanto, y aunque los PJs no lo sepan, se está desarrollando<br />
una reunión en los sótanos de la catedral de Teruel. No<br />
se ha elegido el sitio por casualidad: hasta 1171 Teruel es musulmán.<br />
<strong>El</strong> mismo año que es conquistada comienza la construcción<br />
de una catedral cristiana, que concluirá un alarife, un<br />
arquitecto musulmán.