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fase 2 - El Grimorio

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Cicuta<br />

Planta muy parecida al perejil y al hinojo, aunque<br />

de olor desagradable, que crece en lugares frescos<br />

y húmedos, como la orilla de los ríos. Posee flores<br />

blancas y semillas negruzcas de donde se obtiene un zumo<br />

extremadamente venenoso con un fuerte olor a orina. La<br />

cicuta, un veneno casi fulminante, provoca en el envenenado<br />

sollozos y un frío intenso en las extremidades que va subiendo<br />

hacia el pecho, provocando la muerte por asfixia al detener los<br />

pulmones.<br />

Efectos: La tirada de Resistencia debe hacerse a x1 y causa la<br />

pérdida de 8 PD cada media hora.<br />

Escorpión<br />

<strong>El</strong> veneno del escorpión, arácnido muy extendido en la Península,<br />

produce una gran inflamación en la zona afectada, alternándose<br />

periodos de calor con otros de frío, pero aparte de eso<br />

y un tremendo dolor en la zona afectada, no tiene otro efecto<br />

sobre el hombre.<br />

Efectos: La tirada de Resistencia se realiza a x3 y el veneno<br />

sólo produce dolor (que puede provocar un penalizador de<br />

-15% a cualquier tirada de Habilidad, si la picadura tuvo<br />

lugar en un brazo, o a la competencia de Agilidad, si fue<br />

en un pie).<br />

Mandrágora<br />

La mandrágora —el vegetal, no la criatura irracional— es una<br />

planta de hojas dentadas que crece en zonas sombrías y húmedas<br />

donde no llega la luz del sol, con frutos parecidos a la<br />

manzana —aunque de olor fétido— y con una raíz que adopta<br />

extrañas formas, recordando muchas veces a un cuerpo humano.<br />

Precisamente, la raíz de mandrágora hervida en vino o<br />

masticada directamente provoca un profundo sueño en todo<br />

aquél que la consume.<br />

Efectos: La mandrágora no produce la muerte, pero todo<br />

aquél que coma de su raíz y falle una tirada de Resistencia x3<br />

caerá en un profundo sueño que durará varias horas.<br />

Sardonia<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

La “yerba sardonia” o “apio sardónico” es una planta de color<br />

verde brillante, con hojas dentadas y flores de color amarillo.<br />

Crece en lugares húmedos y arenosos, y de ella se obtiene un<br />

LEVAMOS todo el capítulo hablando de heridas,<br />

Ldaños y lesiones, así que, antes de pasar al siguiente<br />

capítulo, llega el momento de explicar cómo puede<br />

recuperar la salud nuestro personaje. Para saberlo<br />

debemos comprobar si el PJ se encuentra con PV negativos o<br />

positivos, ya que la manera de curarse es muy diferente en<br />

cada caso.<br />

Como dijimos al comienzo del capítulo, un personaje con PV<br />

negativos perderá 1 PV adicional cada asalto hasta que alcance<br />

un número de PV negativos iguales a sus PV máximos,<br />

momento en el que muere. La única manera de<br />

veneno tremendamente tóxico, que produce en todo<br />

aquél que la bebe espasmos en el cuerpo y en el rostro<br />

—que se contrae formando una sonrisa forzada— , matándole<br />

de forma lenta y dolorosa.<br />

Efectos: La tirada de Resistencia se realiza a x3 y provoca 1 PD<br />

cada tres horas.<br />

Setas Venenosas<br />

Es creencia común que sólo las setas de colores llamativos<br />

y olores desagradables son venenosas, pero nada más alejado<br />

de la realidad, pues muchas que nos parecen a simple<br />

vista inofensivas pueden ser terriblemente perjudiciales.<br />

Las más tóxicas son la “oronja verde”, la “cicuta blanca” o<br />

el “cortinario de la montaña”, que pueden acabar con aquél<br />

que las consuma en unos días tras sufrir una muerte agónica<br />

con vómitos, terribles dolores abdominales y una severa<br />

diarrea.<br />

Efectos: La tirada de Resistencia se realizará a x2 y provoca 1<br />

PD cada cuatro horas.<br />

Víbora<br />

<strong>El</strong> veneno de víbora, serpiente muy común en los reinos peninsulares,<br />

especialmente en su variedad de víbora áspid, fue<br />

probablemente el más utilizado durante el Medievo, sobre<br />

todo mezclado como ponzoña en la comida de un rival. <strong>El</strong> infortunado<br />

que recibe el veneno de víbora irá palideciendo<br />

poco a poco, sufriendo pequeñas sangrías en las encías, inflamación<br />

del hígado, dolores en el vientre, vómitos, somnolencia<br />

y un frío extremo que poco a poco irá destruyendo sus<br />

fuerzas.<br />

Efectos: Para enfrentarse a los efectos del veneno de víbora debemos<br />

tirar Resistencia x2, provocando el veneno 1 PD cada<br />

hora.<br />

Zaragatona<br />

Curación<br />

Llamada también “psilio”, es una hierba parecida al heno con<br />

flores blancas que aparecen en forma de espigas. Si se consume<br />

en abundante cantidad —lo que le suele ocurrir más al ganado<br />

que a las personas—, produce graves dificultades respiratorias<br />

y problemas circulatorios que terminan matando al que lo toma.<br />

Efectos: La tirada de Resistencia se realiza de la forma normal,<br />

a x3, provocando 1 PD cada dos horas.<br />

evitarlo es que otro personaje —un compañero, un PNJ, etc.—<br />

intente estabilizar la pérdida realizando unas curas de urgencia,<br />

toscas pero rápidas: taponando la herida, entablillando<br />

una fractura, deteniendo la hemorragia, etc. Para ello, la persona<br />

que realiza esas curas debe hacer una tirada de Sanar y,<br />

si tiene éxito, el personaje recuperará ese asalto 1D4 PV, a los<br />

que todavía tendrá que restar el PV que pierde por estar en<br />

números negativos. La tirada de Sanar se puede repetir en<br />

cada asalto hasta que el PJ herido consiga llegar a 0 PV —momento<br />

en que queda estabilizado y deja de perder PV—, o<br />

hasta que pierda tantos PV que muera.

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