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fase 2 - El Grimorio

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524<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Appendix 3:<br />

Corpora Non Humana<br />

OMO ya dijimos en el capítulo III (pág. 99), aquí po-<br />

Cdrás encontrar Localizaciones de Impacto para criaturas<br />

que no sean del todo humanoides, además de<br />

localizaciones para animales. Utilízalas en tus combates<br />

contra dichas criaturas para calcular dónde impactan los golpes<br />

que reciban y cuánto daño reciben en dicha localización. Las<br />

tablas pretenden englobar las localizaciones de impacto de la<br />

mayor parte de las criaturas que aparecen recogidas en el bestiario,<br />

pero no pueden incluirlas todas, ya que eso nos llevaría hacer<br />

otro libro, por lo que si alguna criatura no se ciñe exactamente a<br />

lo que aparece recogido aquí, modifica la tabla a tu conveniencia.<br />

Igualmente, en el caso de que un personaje provoque una secuela<br />

en, por ejemplo, un ala o una rama, utiliza la Tabla de Secuela de<br />

la págs. 100 y 101, adaptándola a las circunstancias concretas del<br />

combate —total, tú eres el DJ y has pagado el libro, así que puedes<br />

hacer de tu capa un sayo…—. Y en el caso de que los personajes<br />

combatan con criaturas enormes (del tipo de leviatanes, dragones<br />

o kraken) utiliza el sentido común y deja que sólo alcancen aquellas<br />

localizaciones más cercanas (por ejemplo, si combaten sobre<br />

un barco contra los tentáculos de un kraken, sólo podrán alcanzar<br />

dichos tentáculos, no la cabeza de la criatura ).<br />

Localizaciones de Impacto para Criaturas Humanoides<br />

1D10 Localización Multiplicador al Daño<br />

1 Cabeza X2<br />

2 Brazo Derecho X1/2<br />

3 Brazo Izquierdo X1/2<br />

4 – 6 Pecho X1<br />

7 – 8 Abdomen X1<br />

9 Pierna Derecha X1/2<br />

10 Pierna Izquierda X1/2<br />

Localizaciones de Impacto para Criaturas Cuadrúpedas<br />

1D10 Localización Multiplicador al Daño<br />

1 Cabeza X2<br />

2 Pata Derecha Delantera X1/2<br />

3 Pata Izquierda Delantera X1/2<br />

4 – 6 Cuartos Delanteros X1<br />

7 – 8 Cuartos Traseros X1<br />

9 Pata Derecha Trasera X1/2<br />

10 Pata Izquierda Trasera X1/2<br />

Localizaciones de Impacto para Aves<br />

1D10 Localización Multiplicador al Daño<br />

1 Cabeza X2<br />

2 Ala Derecha X1/2<br />

3 Ala Izquierda X1/2<br />

4 – 5 Lomo X1<br />

6 – 8 Buche X1<br />

9 Pata Derecha X1/2<br />

10 Pata Izquierda X1/2<br />

Localizaciones de Impacto para Criaturas Arácnidas<br />

1D100 Localización Multiplicador al Daño<br />

01 – 10 Cabeza X2<br />

11 – 15 Pata Izquierda Primera X1/4<br />

16 – 20 Pata Derecha Primera X1/4<br />

21 – 25 Pata Izquierda Segunda X1/4<br />

26 – 30 Pata Derecha Segunda X1/4<br />

31 – 80 Cuerpo X1<br />

81 – 85 Pata Izquierda Tercera X1/4<br />

86 – 90 Pata Derecha Tercera X1/4<br />

91 – 95 Pata Izquierda Cuarta X1/4<br />

96 – 00 Pata Derecha Cuarta X1/4<br />

Localizaciones de Impacto para Serpientes<br />

1D10 Localización Multiplicador al Daño<br />

1 – 2 Cabeza X2<br />

3 – 8 Cuerpo X1<br />

9 – 0 Cola X1/2<br />

Localizaciones de Impacto para Criaturas Arbóreas<br />

1D10 Localización Multiplicador al Daño<br />

1 – 3 Ramaje X1/4<br />

4 – 8 Tronco X1<br />

9 – 10 Raíces X1

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