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fase 2 - El Grimorio

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380<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Algunos estudiosos de las ciencias ocultas relacionan<br />

este monstruo con los andróginos, mientras<br />

que otros llegan a atribuir su paternidad al demonio<br />

Guland, el de los numerosos rostros.<br />

FUE: 23/25 Altura: 1,90 varas<br />

AGI: 10/15 Peso: 150 libras<br />

HAB: 10/15 RR: 0%<br />

RES: 18/23 IRR: 195%<br />

PER: 15/25<br />

COM: 1/20<br />

CUL: 1/20<br />

Protección: Un vidalot civilizado puede llevar cualquier tipo<br />

de armadura, pero uno salvaje no llevará.<br />

DEMÁS de las criaturas irracionales que hemos visto<br />

Aen las secciones anteriores, los personajes de una aventura<br />

de Aquelarre se encontrarán también con todo tipo<br />

de animales “normales”, ya sean como posible comida<br />

del día, ganado, acompañantes o enemigos a los que batir. De<br />

todas formas, nos gustaría recordar a los Directores de Juego que<br />

los animales se comportarán en todo momento como lo que son,<br />

o sea, animales, primando en ellos sus instintos más que la razón,<br />

especialmente ése que muchos humanos (sobre todo si son PJs)<br />

han perdido que se llama instinto de supervivencia; con esto venimos<br />

a decir que los animales no acostumbran a atacar a los humanos,<br />

excepto si están muy hambrientos o superan con creces<br />

al infortunado, y aun así, huirán en cuanto sufran cierto daño.<br />

Damos las características de los animales de mayor tamaño; los<br />

de menor tamaño, como ratas, pajarillos, moscas, mosquitos y<br />

topillos del campo, poseen unos valores tan despreciables que<br />

no lo vemos necesario, pero allá tú. Por cierto, no busques las características<br />

de Habilidad, Comunicación y Cultura, pues los animales,<br />

al no disponer de manos, lenguaje ni conocimientos<br />

inservibles acumulados en el cerebro, no disponen de ellas.<br />

ÁGUILA<br />

FUE: 15/20 RR: 50%<br />

AGI: 20/25 IRR: 50%<br />

RES: 15/20 Templanza: 50%<br />

PER: 25/30<br />

Protección: Plumaje (1 punto de Protección).<br />

Armas: Picotazo 65% (1D6+1D4) y Garras 50% (1D6).<br />

Competencias: Volar 65%, Descubrir 75%.<br />

BUITRE<br />

FUE: 10/15 RR: 50%<br />

AGI: 15/20 IRR: 50%<br />

RES: 15/20 Templanza: 50%<br />

PER: 10/15<br />

Protección: Plumaje (1 punto de Protección).<br />

Armas: Picotazo 45% (1D6).<br />

Competencias: Volar 45%.<br />

Animalia<br />

Armas: Un vidalot civilizado puede manejar cualquier<br />

tipo de arma, pero uno salvaje sólo pelea o garrote.<br />

Competencias: Según el oficio que ejerza.<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Ojos en la espalda: Un vidalot que lleve la cara posterior<br />

descubierta no será sorprendido jamás por la espalda, debido<br />

al par de ojos extra de su otra cara.<br />

a Reconocimiento paterno: Si un vidalot se encuentra al<br />

feram que lo engendró, lo reconocerá en el acto, y si éste le<br />

exige que le enseñe todo lo que sabe sobre la magia, el<br />

feram estará obligado a satisfacerle.<br />

CARNERO / OVEJA<br />

FUE: 15/20 RR: 50%<br />

AGI: 15/20 IRR: 50%<br />

RES: 10/15 Templanza: 50%<br />

PER: 5/10<br />

Protección: Lana (1 punto de Protección).<br />

Armas: Embestida 50% (1D4+1D6).<br />

Competencias: Balar 45%, Saltar 30%.<br />

CERDO<br />

FUE: 20/25 RR: 50%<br />

AGI: 2/5 IRR: 50%<br />

RES: 20/25 Templanza: 50%<br />

PER: 2/5<br />

Protección: Carece.<br />

Armas: Mordisco 45% (1D4+1D6).<br />

Competencias: Rastrear 15%.<br />

CABALLO<br />

FUE: 30/35 RR: 50%<br />

AGI: 30/35 IRR: 50%<br />

RES: 40/45 Templanza: 50%<br />

PER: 10/15<br />

Protección: Carece.<br />

Armas: Coz 30% (1D6+2D6).<br />

Competencias: Galopar 50%.<br />

Notas: Un caballo puede dar a su jinete un modificador a su<br />

tirada de Cabalgar, desde +25% a -25%, basándonos en la<br />

calidad del caballo.<br />

CIERVO<br />

FUE: 15/20 RR: 50%<br />

AGI: 30/35 IRR: 50%<br />

RES: 15/20 Templanza: 50%<br />

PER: 25/30

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