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fase 2 - El Grimorio

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dad para llevar a cabo trabajos manuales delicados,<br />

para limpiar los engranajes de una ballesta,<br />

para modelar una figura con piedra o madera, o para<br />

mantener horizontal una bandeja llena de jarras y viandas.<br />

Además, Habilidad es la característica principal<br />

de un buen número de competencias,<br />

desde Espadas a Escamotear, pasando por<br />

Sanar o Forzar Mecanismos.<br />

RESISTENCIA (RES)<br />

Vigor<br />

Esta competencia mide la salud física<br />

del personaje, su fortaleza<br />

frente a las enfermedades, los venenos<br />

u otras agresiones similares,<br />

y la cantidad de daño que es<br />

capaz de soportar antes de perder<br />

el conocimiento o morir.<br />

Será necesario realizar tiradas<br />

de Resistencia para aguantar<br />

toda una noche sin dormir, para<br />

evitar un desmayo, para mantenerse<br />

sereno en una competición<br />

de bebida o para no caer exhausto<br />

tras una larga carrera.<br />

Esta característica no incide en<br />

ninguna de las competencias,<br />

pero repercute directamente en<br />

los Puntos de Vida del personaje.<br />

PERCEPCIÓN (PER)<br />

Perceptio<br />

Representa el grado de captación<br />

sensorial que poseen las facultades<br />

perceptivas del<br />

personaje (vista, oído, gusto,<br />

tacto y olfato), el nivel de consciencia<br />

que posee sobre el<br />

mundo que le rodea y que es<br />

capaz de aprehender a través de<br />

sus cinco sentidos. Aunque sólo<br />

nos veremos en muy contadas<br />

ocasiones en la obligación de<br />

hacer tiradas de Percepción, ya<br />

que las competencias de Descubrir,<br />

Escuchar y Degustar cubren<br />

casi todas las<br />

posibilidades, puede que determinadas<br />

situaciones lo exijan,<br />

como palpar en la oscuridad<br />

para encontrar la salida de un<br />

lugar o sentir un ligero descenso<br />

de la temperatura en una<br />

habitación.<br />

COMUNICACIÓN (COM)<br />

Communicatio<br />

Mide la capacidad de diálogo<br />

que posee el personaje, su labia,<br />

Pars 2: De Re Ludica<br />

su desparpajo, su habilidad para hacerse escuchar y<br />

para convencer a todos aquéllos que hablan con él,<br />

lo cómodo o confiado que se sienta el personaje en<br />

sus relaciones con los que le rodean. Todas aquellas<br />

competencias que implican<br />

un intercambio de palabras entre<br />

personajes, como Comerciar, <strong>El</strong>ocuencia<br />

o Idioma, se basan en esta<br />

característica; sin embargo, en ocasiones<br />

debemos tirar directamente<br />

por Comunicación; por ejemplo,<br />

si deseamos transmitir por señas<br />

lo que queremos decir a una<br />

persona que no nos entiende, o<br />

si queremos relatar una historia<br />

que la gente recuerde<br />

mucho tiempo después de<br />

ser contada.<br />

CULTURA (CUL)<br />

Doctrina<br />

Esta característica representa<br />

los conocimientos generales<br />

que el personaje ha<br />

aprendido a lo largo de su<br />

vida, ya procedan de una<br />

vida dedicada al estudio o<br />

de aquellos saberes que se<br />

aprenden trabajando o escuchando<br />

las historias de los<br />

mayores. Deberemos tirar<br />

por Cultura para comprobar<br />

si nuestro personaje es capaz<br />

de recordar acontecimientos<br />

históricos pasados —la coronación<br />

de un rey, la fecha de<br />

una batalla importante…—,<br />

reconocer personalidades<br />

importantes del reino —aunque<br />

sólo conozca su nombre<br />

de oídas—, u orientarse por<br />

el interior de un castillo basándose<br />

en la distribución<br />

habitual de este tipo de construcciones.<br />

Si has jugado a otros juegos<br />

de rol puede ser que confundas<br />

la característica Cultura<br />

con el rasgo de Inteligencia<br />

que se usa en muchos de<br />

ellos, pero nada más alejado<br />

de la realidad: en Aquelarre<br />

la inteligencia del personaje<br />

no es un valor numérico, ya<br />

que es la misma que demuestre<br />

su jugador en la<br />

partida; la Cultura simplemente<br />

indica los conocimientos<br />

y saberes que<br />

posee el personaje.<br />

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