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fase 2 - El Grimorio

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STE libro enorme que tienes en las manos es el manual<br />

Ede un juego de rol. Seamos más concretos: son las reglas<br />

para jugar a Aquelarre: Juego de Rol Demoníaco-Medieval,<br />

un juego ambientado en los reinos peninsulares<br />

de los siglos XIV y XV, donde convive lo histórico con lo fantástico,<br />

donde es igual de real Pedro I el Cruel que Satanás. Si no<br />

sabes de qué va esto de los juegos de rol, léete toda esta sección;<br />

si no sabes qué es Aquelarre, lee la sección “Un Poco de Historia”;<br />

y si eres un fiera y ya sabes todo lo que tienes que saber sobre los<br />

juegos de rol y sobre Aquelarre, nos vemos en la última sección,<br />

“Tercera Edición”.<br />

UY, UN JUEGO DE ROL<br />

Si es la primera vez que te compras un juego de rol y has elegido<br />

éste para empezar, sólo podemos darte la enhorabuena.<br />

Primero porque has hecho una buena elección (¿qué íbamos a<br />

decir, si no?), y segundo porque vas a comenzar con el decano<br />

de los juegos de rol en España, que ahí es nada, ¿verdad?<br />

Hay gente que asegura que se aprende lo que es un juego de<br />

rol jugando, aunque también podemos decir que se aprende a<br />

conducir conduciendo y no es exactamente así. Digamos que<br />

jugando a un juego de rol se coge experiencia en el juego, pero<br />

hay que explicar brevemente en qué consiste todo esto. Vamos<br />

a empezar por la descripción más simple que se puede hacer<br />

de un juego de rol: imagina que estás viendo una película y<br />

llega un momento en que uno de los protagonistas hace algo<br />

que a ti te parece estúpido y le dices al que está a tu lado algo<br />

similar a esto: “¡Mira qué tonto! ¡Anda que me iba yo a separar<br />

del grupo en medio de un bosque con un asesino suelto!”. Si<br />

te ha pasado esto alguna vez, bienvenido a los juegos de rol,<br />

pues eso es básicamente lo que hacemos aquí, convertirnos en<br />

los protagonistas de una película que no vemos, sino que nos<br />

cuenta otro de los jugadores, y reaccionar como nosotros queremos<br />

ante lo que va ocurriendo en ella.<br />

Ese jugador que nos cuenta lo que ocurre también se convierte<br />

en el árbitro de las disputas (utilizando para ello las reglas que<br />

contiene este manual) y actúa también, pues representa a<br />

todos los personajes que van apareciendo en el relato que no<br />

son los protagonistas. Este jugador recibe el nombre de Director<br />

de Juego (DJ para abreviar, o master para algunos jugadores),<br />

mientras que los protagonistas de la historia son los<br />

Introductio<br />

Carretas repletas de cadáveres resbalan por las calles embarradas de una ciudad deshabitada. Monjes copistas escriben<br />

en silencio en frías salas de monasterio. <strong>El</strong> martillo cae una y otra vez sobre el metal al rojo en el taller del herrero. Flores<br />

de fragante olor se abren en los jardines privados de la corte. Adustos y callados soldados marchan por caminos polvorientos<br />

en busca de enemigos, sean infieles o no. Es el mundo de la Edad Media, el que conocieron nuestros antepasados, el que<br />

conformó nuestro presente.<br />

Pero más allá de lo humano, en lo más profundo de los bosques, en la cueva más solitaria, en la celda más recóndita, en<br />

lo más oculto del corazón humano, viven las leyendas. Los demonios pisan castillos, los duendes se ocultan en la floresta,<br />

los alquimistas utilizan hechizos y las brujas ríen y ríen alrededor de la hoguera, en un claro de un bosque bañado por<br />

la luz de la luna, mientras el demonio, sentado entre ellas, levanta su cabeza de macho cabrío y te sonríe, directamente<br />

a ti, lector:<br />

“Bienvenido al Aquelarre”.<br />

Un Juego de Rol<br />

personajes jugadores (PJs), que interpretan al resto de jugadores.<br />

Todos aquellos personajes que no controla ningún jugador<br />

—como los actores secundarios de las películas— y que aparecen<br />

en una de esas historias (o aventuras, como también las<br />

llamamos) son personajes no jugadores (PNJs) y están en<br />

poder del Director de Juego.<br />

Con esto que te hemos dicho, ya tienes la base de lo que es un<br />

juego de rol, que se asienta sobre tres pilares principales: diálogo<br />

entre los jugadores y entre éstos y el DJ, imaginación —pues la<br />

historia tiene lugar en la mente de los jugadores— y representación,<br />

pues cada uno de los jugadores actuará como lo haría su<br />

personaje. Si alguna vez has jugado a un videojuego de rol (Neverwinter<br />

Nights, World of Warcraft, etc.), verás que es muy similar,<br />

lo que no es de extrañar, ya que esos videojuegos son un desarrollo<br />

de los juegos de rol clásicos, como el que tienes en las manos,<br />

pero si en el videojuego la programación determina el número<br />

de tareas o acciones que puede realizar un personaje (que, por<br />

muchas que sean, serán siempre finitas), en un juego de rol clásico<br />

no hay tope alguno de acciones que se pueden llegar a realizar,<br />

pues son tantas como podamos imaginar. Por ejemplo, cuando<br />

en un videojuego nos encontramos con un personaje controlado<br />

por el ordenador, nos dará una serie de opciones: luchar, hablar,<br />

etc.; en un juego de rol como Aquelarre la libertad es completa:<br />

podemos hablar, claro, y luchar, sin duda, pero también podemos<br />

burlarnos de él, meterle un dedo en la nariz o enseñarle nuestras<br />

posaderas y luego salir a correr. Aquí dentro, todo es posible.<br />

Además, aquí tenemos a un Director de Juego humano, lo que<br />

reporta muchos más beneficios que el simple guión de un juego<br />

de ordenador, ya que puede variar en cualquier momento la historia<br />

que nos cuenta, modificarla según nuestras reacciones e incluso<br />

podemos discutir con él, lo que en un videojuego no se nos<br />

permite (al menos, por el momento…).<br />

Para poder interactuar con el mundo que nos ofrece el juego<br />

de rol, cada uno de los personajes deberá rellenar su Hoja de<br />

Personaje (al final del manual encontrarás una, que te recomendamos<br />

que fotocopies o que te descargues desde<br />

www.nosolorol.com, y así no tienes que arrancarla, que sólo<br />

tienes esa), siguiendo las reglas que te ofrecemos en el primer<br />

capítulo. En esa hoja iremos reflejando mediante valores numéricos<br />

las características y habilidades que posee nuestro<br />

personaje: ¿es fuerte?, ¿es ágil?, ¿sabe moverse en silencio?,<br />

¿es bueno manejando la espada?, etc. De esta forma,<br />

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