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fase 2 - El Grimorio

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328<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Inmortal: La Muerte no puede llevarse su vida<br />

hasta que él no se la ceda.<br />

a Amnesia: Abelardo olvida todo lo que sucede en la<br />

víspera.<br />

AHASVERO<br />

Procedencia: Toda la Península.<br />

Llamado popularmente <strong>El</strong> judío errante, Ahasvero fue condenado<br />

a sufrir una vida eterna por no haber dejado descansar<br />

ante su puerta a Jesús cuando cargaba con la cruz, y sólo<br />

encontrará la paz cuando, tras el Juicio Final, Jesucristo instaure<br />

su Reino entre los hombres. Pero hasta que eso suceda<br />

vaga enloquecido por la Tierra y todos sus actos están encaminados<br />

a un solo fin: poner término a su suplicio. Así, tan<br />

pronto se le puede encontrar realizando las mayores atrocidades<br />

—con la esperanza de ser condenado en el acto y precipitado<br />

al Infierno— como intentando encontrar la<br />

salvación haciendo gala de la mayor de las virtudes. Le acometen<br />

frecuentes raptos de desesperación, durante los cuales<br />

intenta suicidarse repetidas veces, todas ellas con<br />

resultado infructuoso. Tiene la apariencia física de un judío<br />

de mediana edad, con el rostro surcado por arrugas prematuras<br />

y un inquietante brillo en la mirada.<br />

Una leyenda afirma que Ahasvero puede encontrar el descanso<br />

si alguien acepta reemplazarle, es decir, si desea convertirse<br />

en inmortal por él. Así pues, no es raro verle ofreciendo<br />

la inmortalidad a aquél que le pida poderes. <strong>El</strong> desgraciado<br />

que acepte, sin embargo, irá enloqueciendo poco a poco, cambiando<br />

simultáneamente de apariencia física, hasta perder la<br />

propia identidad y transformarse en un judío errante llamado<br />

Ahasvero.<br />

FUE: 12 Altura: 1,53 varas<br />

AGI: 10 Peso: 94 libras<br />

HAB: 15 RR: 0%<br />

RES: 15 IRR: 200%<br />

PER: 15<br />

COM: 5<br />

CUL: 20<br />

Protección: Carece.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Todas las que dependen de Cultura al 99%.<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Regeneración: Ahasvero tiene la facultad involuntaria de<br />

regenerar de forma automática e inmediata cualquier pérdida<br />

de PV o herida que reciba.<br />

ARALAR<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Procedencia: Euskadi.<br />

Se trata de un perro inmortal con un pelaje de intenso color<br />

rojo y rodeado de llamas que vive en el País Vasco y del<br />

que se dice que domina el fuego tan bien, o mejor, que<br />

los propios ígneos. Al parecer, en un principio era<br />

un hombre que llegó a seducir a la propia Dama de<br />

Amboto, engatusándola para que le enseñara los secretos<br />

de su magia, pero cuando la dama se dio cuenta de que<br />

estaba siendo engañada, lo transformó en fuego, pese a lo cual<br />

sigue conservando sus poderes. Desde entonces, siempre que<br />

la dama pasea por la sierra de Aralar lo hace en compañía del<br />

perro, y cuando hila o se peina a la entrada de su cueva lo<br />

tiene echado a sus pies.<br />

FUE: 15 Altura: 1,20 varas<br />

AGI: 35 Peso: 130 libras<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 25 IRR: 180%<br />

PER: 20<br />

COM: 0<br />

CUL: 15<br />

Protección: Aura de Fuego (10 puntos de Protección).<br />

Armas: Mordisco 75% (1D6+1D4).<br />

Competencias: Alquimia 50%, Astrología 65%, Sigilo 99%,<br />

Descubrir 90%, Saltar 110%.<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Aura de Fuego: Además de proporcionarle 10 puntos de<br />

Protección, todo aquél que toque a Aralar recibirá 1D6 PD<br />

por cada asalto que mantenga el contacto.<br />

a Control del Fuego: Aralar es capaz de controlar e incrementar<br />

todo tipo de fuego, aunque no podrá generarlo.<br />

Uno de sus usos preferidos es lanzar sobre un enemigo las<br />

llamas que se encuentren más cerca de él, aumentando al<br />

mismo tiempo su potencia, lo que le provocaría 5D6 PD.<br />

ARNALDO EL MALDITO<br />

Procedencia: Toda la Península.<br />

Hereje de origen francés de profesión copista, que en el<br />

siglo XII se dedicaba a corromper a las buenas gentes de<br />

León, donde vivía, poniendo falsedades inspiradas por el<br />

Diablo en los escritos que transcribía, alterando con malicia<br />

los sagrados textos de San Agustín, San Jerónimo, San Isidoro<br />

y San Bernardo. Sabía embaucar a las gentes sencillas,<br />

entre las que se incluían algunos sacerdotes y frailes del<br />

bajo clero, haciéndoles cometer mil y una blasfemias en la<br />

creencia de que así adoraban mejor a Dios y sus santos. Finalmente<br />

la ira del Señor lo alcanzó, ya que fue herido de<br />

muerte por un rayo cuando cometía la blasfemia de dedicarse<br />

a falsificar los Sinónimos de San Isidoro el mismo día<br />

de la festividad del santo, y ya sea por castigo divino o por<br />

intercesión diabólica, lo cierto es que su ánima permanece<br />

aún en la Tierra, atormentando a los pobres copistas, atacándolos<br />

cuando están agotados y haciéndoles cometer<br />

errores y escribir blasfemias.<br />

Arnaldo carece de características, ya que es un ánima.<br />

RR: 5%<br />

IRR: 95%<br />

Protección: Arnaldo es totalmente invulnerable a todo tipo de<br />

daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse afectado

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