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diversión de los presentes y vergüenza propia.<br />
¿Por qué robar, entonces, si negocio tan peligroso<br />
es? Por necesidad, dicen los pícaros con desvergüenza.<br />
Por no poder encontrar trabajo, o por pasar<br />
hambre, o pasarla su familia. Pero los jueces, a los que<br />
tales argumentos no ablandan, saben que las más de las<br />
veces es por simple vicio y deshonestidad, y saben castigar<br />
en consecuencia.<br />
Regicidio<br />
<strong>El</strong> asesinato (o simple intento o conspiración del mismo) se<br />
castiga de un modo especialmente severo y cruel: con el descuartizamiento<br />
en vida, miembro a miembro. Castigo curioso<br />
cuando a veces, si el rey del país está excomulgado,<br />
todos sus súbditos lo están hasta que no muera o el Papa lo<br />
perdone, por lo que su asesinato, al menos para Roma, está<br />
justificado. Ni que decir tiene que los reyes, estén excomulgados<br />
o no, no están en absoluto de acuerdo con tal visión<br />
de las cosas…<br />
Violación<br />
Se castiga con la pena de muerte al esclavo o siervo que viola<br />
a mujer libre. Sin embargo, si es hombre libre y soltero el que<br />
corrompe de grado o a la fuerza la doncellez de la mujer y<br />
acepta casarse con ella, se le perdona la falta, aunque la familia<br />
de la mujer queda exenta de pagar la dote. A la víctima, ni se<br />
le pregunta (al fin y al cabo, mujer es).<br />
Penas menores<br />
Impago de deudas o impuestos, perjurio, injurias, alcahuetería,<br />
hacer fullerías en el juego, cazar en bosques feudales y mil<br />
y un delitos de menor cuantía tienen castigos aparte. Los nobles<br />
y los ricos, como siempre, suelen librarse con una multa,<br />
pero los plebeyos, que carecen de dinero y están más acostumbrados<br />
al dolor por la dureza de su vida, pueden ser castigados<br />
a perder una oreja, un par de dedos o la lengua, o ser<br />
marcados a fuego, o azotados públicamente, sufrir la vergüenza<br />
de pasar uno o dos días en el cepo, a merced de las<br />
“atenciones” de los vecinos del lugar o simplemente ser desnudados,<br />
embreados, emplumados o cubiertos de borra de<br />
lana y ser arrojados luego al camino, bien lejos del pueblo. Tal<br />
confiesa Celestina que le pasó en una ocasión, en el libro de<br />
Fernando de Rojas.<br />
Las Ordalías o “Juicios de Dios”<br />
Para evitar una pena de muerte o un castigo cualquier condenado<br />
puede solicitar una ordalía, para que sea Dios quien le<br />
juzgue. Se ha de decidir entonces si se hace con agua o con<br />
fuego. La primera consiste en arrojarlo a un río o lago con un<br />
gran peso al cuello. Si el agua lo rechaza y logra flotar (o librarse<br />
de la cuerda) y salir vivo, es culpable, y su condena se<br />
agrava. Si por el contrario las aguas lo acogen y muere ahogado,<br />
es que era inocente, y nada han de temer sus familiares,<br />
que ni su hacienda ni su honra se verán perjudicadas, y podrá<br />
ser enterrado en lugar sagrado.<br />
La prueba del fuego consiste en recoger tres o más piedras de<br />
un caldero de agua hirviente, o sostener un hierro al rojo y dar<br />
con él varios pasos. A continuación se vendan las manos, se<br />
sellan con la señal de la cruz y no se quitan las vendas hasta<br />
el cabo de tres días, el tiempo que tardó Nuestro Señor en volver<br />
de entre los muertos. Si en ese tiempo la quemadura está<br />
Pars X2: Mores<br />
sanada o en claro trance de curación, es señal de inocencia.<br />
En caso de que esté supurante…, se añadirá<br />
perjurio y blasfemia al crimen cometido.<br />
Delitos de Animales<br />
Si uno o varios animales propiedad de un campesino<br />
invade las tierras de otro devorando o destrozando los<br />
cultivos, serán castigados con la muerte. Además de su<br />
pérdida, el propietario deberá pagar al dueño de los cultivos<br />
una cantidad dependiente del destrozo causado. Esto se aplica<br />
a perros, cabras, ovejas, caballos o reses. Así se evita que los<br />
ganaderos destrocen los cultivos para ganar terreno dedicado<br />
al pastoreo.<br />
Si un buey, vaca, mula o caballo mata a un hombre que no<br />
es su propietario, éste debe pagar una fuerte multa a la familia<br />
de la víctima, quien además se queda con el animal,<br />
ya sea para utilizarlo o para sacrificarlo.<br />
IUSTITIA<br />
<strong>El</strong> mundo medieval es duro y cruel, y un buen ejemplo de ello<br />
es su particular método de hacer justicia: implacable, rápido<br />
y normalmente efectivo. Por desgracia, sobre todo si perteneces<br />
a un grupo minoritario o humilde, también es extremadamente<br />
parcial, y era habitual que los delitos cometidos por los<br />
nobles y clérigos de mayor poder y riqueza fueran penados<br />
con ligereza (y eso cuando llegaban a ser juzgados). Además,<br />
estos estamentos poseen privilegios judiciales especiales: por<br />
ejemplo, los clérigos y sacerdotes sólo podían ser juzgados por<br />
un tribunal eclesiástico, mientras que los nobles sólo rendían<br />
cuentas ante otro noble de mayor categoría o ante el mismísimo<br />
rey.<br />
Tarde o temprano, las acciones que lleven a cabo los personajes<br />
les llevarán ante un tribunal, ya sea administrado<br />
por los merinos de las ciudades o por algún señor feudal,<br />
si el delito tiene lugar en sus posesiones. Las siguientes reglas<br />
podrán servirte de ayuda para dictaminar su inocencia<br />
o culpabilidad y, en este último caso, la condena que<br />
se merece.<br />
Para simplificar todo el asunto del juicio, lo resolveremos lanzando<br />
un único dado de diez caras, aunque previamente calcularemos<br />
el modificador a la tirada de juicio, usando la Tabla<br />
de Modificadores al Juicio.<br />
Una vez calculados los modificadores, que son todos acumulativos,<br />
obtendrás un número positivo o negativo que tendrás<br />
que sumar o restar a tu tirada de 1D10. Si el total obtenido es<br />
de 5 o menor, el acusado será declarado inocente. En caso contrario,<br />
si es de 6 o mayor, será declarado culpable. Si la tirada<br />
es mayor de 10, también será declarado culpable, pero recuerda<br />
por cuántos puntos se sobrepasó el 10, pues se usarán<br />
para las condenas.<br />
Una vez declarado culpable, tenemos que averiguar cuál es<br />
la condena a la que ha sido sentenciado el personaje. Para<br />
ello, consulta la Tabla de Condenas, que te da una lista de<br />
delitos y dos tipos de condenas, una para los reinos cristianos<br />
y otra para el reino de Granada. Además, algunas condenas<br />
requieren una nueva tirada de 1D10, tirada a la que se le<br />
deben sumar los puntos que sobrepasaran de 10 en la tirada<br />
de juicio.<br />
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