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fase 2 - El Grimorio

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si pifia, la persona torturada muere en el acto.<br />

Un crítico en cualquiera de las situaciones supone<br />

ganar de forma automática el enfrentamiento y que<br />

la víctima hable directamente.<br />

TREPAR (AGILIDAD)<br />

Scandere<br />

Al utilizar esta competencia el personaje podrá subir por superficies<br />

y terrenos más o menos verticales, como murallas, acantilados,<br />

riscos, árboles o paredes. Un éxito en una tirada de<br />

Trepar significa que el personaje puede escalar en ese asalto una<br />

LEGADOS a este punto del capítulo ya sabes qué<br />

Lson las características y para qué se usa cada una<br />

de las competencias del personaje. Es momento,<br />

pues, de que hablemos de un puñado de rasgos<br />

que, aunque se denominan Características Secundarias, tienen<br />

una gran importancia en Aquelarre. Algunas de ellas son bastante<br />

más inasibles que las Características Primarias y las<br />

Competencias, como la Suerte; otras definen las creencias y<br />

la salud física y mental del personaje, como la<br />

Racionalidad/Irracionalidad, la Templanza o los Puntos de<br />

Vida; mientras que el resto nos describen la apariencia externa<br />

del personaje —Aspecto, Altura, Peso y Edad—. Pero para no<br />

liarnos, lo mejor será que hablemos de cada una de estas características<br />

secundarias de forma independiente.<br />

SUERTE<br />

Fortuna<br />

Esta característica representa, por un lado, la buena estrella del<br />

PJ, su fortuna, su ventura. En resumidas cuentas: su potra. Pero,<br />

además, también simboliza esa pizca de agallas y coraje que todos<br />

nosotros poseemos en mayor o menor medida, y que sacamos en<br />

determinadas ocasiones difíciles en las que todo parece perdido,<br />

cuando tentamos a la suerte —nunca mejor dicho—y le echamos<br />

un par al asunto. Y es que gracias a la Suerte, un personaje de<br />

Aquelarre se podrá enfrentar a situaciones complicadas con un<br />

poco más de seguridad en sí mismo e incluso salir victorioso de<br />

retos que parecían, en principio, imposibles de solventar. Veamos<br />

cómo podemos utilizarla en el juego.<br />

Como vimos en el capítulo anterior, el nivel de Suerte se calcula<br />

sumando la Percepción, la Comunicación y la Cultura del<br />

PJ, lo que nos dará un número entre 15 y 60. Esta cifra se usará<br />

en el juego de dos formas bien distintas, a las que llamaremos<br />

Suerte Inicial y Suerte Actual para poder distinguirlas.<br />

La primera de ellas, la Suerte Inicial, se utiliza como el resto<br />

de competencias, ya que mide a nivel de porcentaje el grado<br />

de fortuna y suerte de que dispone el personaje en un momento<br />

dado. Y es que el Director de Juego puede pedirle a un<br />

personaje que realice una tirada de Suerte cuando se produzca<br />

una situación en la que el azar determine la acción del PJ, ya<br />

sabes, una de esas ocasiones en las que todo depende de la casualidad<br />

y de tener un golpe de suerte: ¿habrá una rama a la<br />

Pars 2: De Re Ludica<br />

distancia máxima de 4 varas —gastando sus dos acciones<br />

de asalto—, y aunque un fallo supondría no<br />

moverse en dicho asalto, dos fallos consecutivos o<br />

una pifia en la tirada conllevaría la caída del personaje<br />

—consulta el capítulo III sobre salud y heridas<br />

para determinar los efectos de la caída, pág. 102—. Si la<br />

necesidad obliga, el personaje podría recorrer una distancia<br />

mayor cada asalto, aunque deberá restar -10% a su porcentaje<br />

de Trepar por cada vara adicional que desee subir ese<br />

asalto. Claro que siempre se pueden utilizar escalas, gradillas o<br />

cuerdas para ayudarse en el ascenso, utensilios éstos que pueden<br />

proporcionar hasta un +40% a la tirada de Trepar.<br />

Características Secundarias<br />

que agarrarme si me caigo del precipicio? ¿Estará el libro que<br />

busco entre los que he cogido precipitadamente de la estantería?<br />

¿Habrá en este corral una oca de plumas negras para el<br />

talismán que estoy preparando? La tirada se resuelve de la manera<br />

habitual: si tiene éxito, el personaje tiene un golpe de<br />

buena fortuna —hay una rama a la que agarrarse, ha cogido<br />

el libro correcto, encuentra una pluma de oca negra—; si falla,<br />

pues lo sentimos mucho, pero así es la vida.<br />

Naturalmente, si el Director de Juego lo ve conveniente puede<br />

asignarle un nivel de dificultad a la tirada de Suerte para la situación<br />

en la que se lleva a cabo la misma.<br />

Exemplum: Lope decide localizar como sea a la ladronzuela que le robó su<br />

dinero en la plaza y, para ello, acompañado de su amigo Micael —que ya<br />

ha vuelto de Silos—, ha estado realizando varias indagaciones por las zonas<br />

menos recomendables de la ciudad. Gracias al soplo de un viejo mendigo, el<br />

cortesano ya conoce el nombre de la mujer, María de Cañas, y averigua<br />

que suele reunirse con otros de su calaña en una tabernucha de las afueras<br />

de Burgos llamada <strong>El</strong> Potro Trotador. Ni cortos ni perezosos, Lope y Micael<br />

se presentan allí al caer la noche para tratar de localizar a María: el Director<br />

de Juego le indica al jugador que lleva a Lope que deberá hacer una<br />

tirada de Suerte para comprobar si esta noche se dejará ver por el lugar la<br />

ladrona. <strong>El</strong> cortesano tiene un porcentaje en Suerte Inicial de 40%, así que<br />

tira los dados y obtiene un 34: Lope tiene suerte, pues nada más entrar, al<br />

fondo del local, difuminada por el humo que sale de la chimenea, reconoce<br />

el rostro de María.<br />

La otra forma de utilizar la Suerte, la que hemos llamado Suerte<br />

Actual, permitiría al personaje modificar el resultado de las tiradas<br />

que realice durante el juego. Para hacerlo, el jugador debe<br />

declarar que piensa utilizar su Suerte antes —repito para los del<br />

fondo: antes— de lanzar los dados; a continuación llevamos a<br />

cabo la tirada y gastamos la Suerte en función del resultado obtenido,<br />

como se indica a continuación:<br />

a Si la tirada ha sido un fallo, el jugador deberá restar a su<br />

Suerte Actual la diferencia existente entre el resultado obtenido<br />

en los dados y el mínimo necesario que tenía que haber<br />

sacado en los dados para tener éxito: a todos los efectos, la<br />

tirada ha sido exitosa. Pero si esa diferencia es mayor que<br />

la cantidad de Suerte Actual que tenemos, pues lo gas-<br />

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