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De los más básicos a tener en cuenta, sería la elección<br />
de alguno que ofrezca protección contra la<br />
magia o poderes especiales de ciertas criaturas, pues<br />
el personaje, por su alta IRR, será una presa fácil para ésta:<br />
Amuleto, Talismán de Protección (indispensable), Cruz de Caravaca<br />
(mejor si el mago no usa goecias), Don de Cipriano,<br />
Guardia contra Embrujos, Guarda contra Maleficios, Anillo<br />
del Maestro, Círculo de Protección y Revocar Maldición, por<br />
si hace falta deshacer el mal a posteriori. Otro hechizo protector<br />
interesante, combinado con alguno de los tres primeros, es<br />
el de Corona Salomónica, que permitiría al personaje protegerse<br />
contra los embrujos de criaturas o hechiceros especialmente<br />
poderosos.<br />
Si el personaje va a enfocar su carrera mágica hacia el bien,<br />
puede equiparse con hechizos curativos tales como Expulsar<br />
Enfermedades, Purificar Ponzoñas o Hechizo Rojo, aunque las<br />
verdaderas estrellas son el Bálsamo de Curación y la Piedra<br />
de Sanación, los más solicitados entre los heridos.<br />
Por otro lado, como la vida del hechicero es dura, no vendría<br />
mal prepararse para aquellas ocasiones en las que haya que<br />
defenderse. Si el personaje usa armaduras de forma cotidiana,<br />
puede tener problemas con los hechizos, así que el uso<br />
de Aceite de Hechicerías o Armadura Constelada sería más<br />
que recomendable. Hechizos útiles en combates, ya sea para<br />
el mago o sus aliados, encontramos muchos, tales como<br />
Arma Invicta, Corazón de León, Piel de Lobo, Presteza, Sangre<br />
de Dragón, Fuerza de Gigante y Vitriolo Salvaje, aunque<br />
si el mago no desea ponerse demasiado duro con sus oponentes,<br />
hechizos como Danza, Mal del Tullido, Mal de Ojo y,<br />
en especial, Alma de Estatua, bien pueden sacar del apuro.<br />
Y, si el mago no se anda con remilgos, y echa mano a la magia<br />
negra la lista aumenta: Anillo de Nigromancia, Armadura<br />
del Diablo, Beso de Thamur, Cadena de Silcharde (una forma<br />
barata de conseguir guardaespaldas), Castigo de Frimost,<br />
Filo Maldito, Maldición del Hierro, Maldición de Gul, Saco<br />
de Quebradura y Tormento.<br />
No hay que olvidar el aspecto meramente mágico del personaje,<br />
así que no estaría de más aprovisionarse de algunos hechizos<br />
interesantes para la práctica de la brujería como Polvos<br />
de Hechicería y el ya nombrado Ungüento de Bruja, aunque<br />
no olvidaremos otros útiles como Caldero Mágico (ideal para<br />
el mago itinerante), Conservación, Destilación de Quintaesencias,<br />
Intuir la Magia, Invocar al Fenicio, Mano de Gloria, Refugio<br />
del Hechicero y Sabiduría.<br />
Pero el mago es humano y limitado, y habrá ocasiones en<br />
las que necesite mejorar sus competencias, aunque sea por<br />
un corto periodo de tiempo. Para esas ocasiones, hechizos<br />
como Aceite de Grandeza, Amor, Amuleto del Fullero, Don<br />
de Tritón, Encanto del Viajero, Filtro de Memoria y Leche<br />
de Sapiencia le vendrán de perlas, y en caso de no ser así,<br />
puede echar mano del Talismán Planetario apropiado, si<br />
dispone de él.<br />
Si el personaje se siente atraído hacia la invocación de entidades<br />
y criaturas, los hechizos más asequibles son Homúnculo<br />
e Invocación de Ánimas, aunque si sus pasos están más<br />
encaminados a los Infiernos, serían interesantes Engendrar<br />
Pars 6: Ars Magica<br />
Lutín, Incubar Diablillo y algunas invocaciones de<br />
demonios elementales. Si el personaje está buscando<br />
un futuro pacto con demonios, lo más<br />
apropiado sería conocer el Aquelarre Menor del<br />
demonio menor a las ordenes del demonio mayor<br />
al que el personaje aspire servir, más que el Aquelarre<br />
a éste , ya que estos rituales suelen ser conocidos<br />
por los líderes de cónclaves brujeriles que los adoran, soliendo<br />
necesitar de dicha comunidad para realizarlos, por<br />
no hablar de que siempre se puede sacar algo del demonio<br />
menor, más que ofrecer directamente el alma a su señor. Si<br />
el PJ elige este camino, lo más seguro es que elija también<br />
alguno de los hechizos de la magia negra, con el fin de perjudicar<br />
al vecino, para mayor gloria del Maligno. Hay demasiados,<br />
según el tipo de mal y el sufrimiento que se desee<br />
infligir, así que sólo destacamos el más clásico: el hechizo<br />
de Maldición.<br />
Como toque final, no estaría de más seleccionar algunos hechizos<br />
de propósito general, tales como Alivio del Esclavo,<br />
Bendición de San Nuño, Brazalete Solar o Lunar, Bendición de<br />
Pepín, Clarividencia, Don de Palabra, Filtro de Olvido, Fortuna,<br />
Inquisición, Lengua de Babel, Manto de Sombras (cuidado<br />
con la figurilla…), Varita de Búsqueda (o su alternativa<br />
goética Lámpara de Búsqueda), Mensaje Onírico, Ojos de<br />
Lobo, Polvos <strong>El</strong>ementales, Sombras Fantasmales, Susurro de<br />
los Secretos, Vino de la Verdad y Visión de Futuro, siendo especialmente<br />
recomendable el hechizo de Bendición de Hada,<br />
una de las elecciones seguras de multitud de magos desde<br />
hace muchos años, aunque quizá, por su especial caducidad,<br />
vendría mejor recibir el talismán a través del orgullo de Reliquia<br />
Arcana.<br />
Unas últimas palabras sobre los hechizos. Aunque se espera<br />
que la bruja elija hechizos de magia popular y el alquimista,<br />
hechizos de magia alquímica, nada impide a los personajes seleccionar<br />
magia de la otra rama como hechizos iniciales, pudiendo<br />
aprender posteriormente hechizos de ambos tipos. Por<br />
ello, sería interesante que los hechiceros populares, conociesen<br />
algún hechizo que indicase cómo se ganan la vida. A destacar<br />
hechizos como Virtud de Doncella y Saber de Partera, olvidados<br />
por la mayoría de jugadores, pero cuyo aprendizaje sí<br />
puede proporcionar la excusa perfecta del oficio de la bruja o<br />
curandera.<br />
Si tanta variedad te sigue abrumando, tranquilo, consulta<br />
los perfiles de magos típicos que se muestran a continuación.<br />
Puedes elegir hechizos de aquel perfil que más se ajuste a<br />
tus preferencias (el DJ también puede usarlos para generar,<br />
de forma rápida, los hechizos que un PNJ hechicero conozca).<br />
Si no deseas hacer uso de ellos, aún queda una opción,<br />
todavía más divertida si cabe: puedes adquirir la<br />
vergüenza Hechizos Extraños dos veces, haciendo que todos<br />
los hechizos que conoce el personaje sean escogidos al azar,<br />
y con esos cuatro puntitos de orgullos disponibles, seleccionar<br />
cuatro hechizos más, para incrementar los boletos de<br />
esta particular lotería mágica. <strong>El</strong> reto vendrá después<br />
cuando el jugador deba interpretar a este imprevisible personaje<br />
de conocimientos tan diversos, pero oye, quizá sea<br />
divertido…<br />
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