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fase 2 - El Grimorio

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De los más básicos a tener en cuenta, sería la elección<br />

de alguno que ofrezca protección contra la<br />

magia o poderes especiales de ciertas criaturas, pues<br />

el personaje, por su alta IRR, será una presa fácil para ésta:<br />

Amuleto, Talismán de Protección (indispensable), Cruz de Caravaca<br />

(mejor si el mago no usa goecias), Don de Cipriano,<br />

Guardia contra Embrujos, Guarda contra Maleficios, Anillo<br />

del Maestro, Círculo de Protección y Revocar Maldición, por<br />

si hace falta deshacer el mal a posteriori. Otro hechizo protector<br />

interesante, combinado con alguno de los tres primeros, es<br />

el de Corona Salomónica, que permitiría al personaje protegerse<br />

contra los embrujos de criaturas o hechiceros especialmente<br />

poderosos.<br />

Si el personaje va a enfocar su carrera mágica hacia el bien,<br />

puede equiparse con hechizos curativos tales como Expulsar<br />

Enfermedades, Purificar Ponzoñas o Hechizo Rojo, aunque las<br />

verdaderas estrellas son el Bálsamo de Curación y la Piedra<br />

de Sanación, los más solicitados entre los heridos.<br />

Por otro lado, como la vida del hechicero es dura, no vendría<br />

mal prepararse para aquellas ocasiones en las que haya que<br />

defenderse. Si el personaje usa armaduras de forma cotidiana,<br />

puede tener problemas con los hechizos, así que el uso<br />

de Aceite de Hechicerías o Armadura Constelada sería más<br />

que recomendable. Hechizos útiles en combates, ya sea para<br />

el mago o sus aliados, encontramos muchos, tales como<br />

Arma Invicta, Corazón de León, Piel de Lobo, Presteza, Sangre<br />

de Dragón, Fuerza de Gigante y Vitriolo Salvaje, aunque<br />

si el mago no desea ponerse demasiado duro con sus oponentes,<br />

hechizos como Danza, Mal del Tullido, Mal de Ojo y,<br />

en especial, Alma de Estatua, bien pueden sacar del apuro.<br />

Y, si el mago no se anda con remilgos, y echa mano a la magia<br />

negra la lista aumenta: Anillo de Nigromancia, Armadura<br />

del Diablo, Beso de Thamur, Cadena de Silcharde (una forma<br />

barata de conseguir guardaespaldas), Castigo de Frimost,<br />

Filo Maldito, Maldición del Hierro, Maldición de Gul, Saco<br />

de Quebradura y Tormento.<br />

No hay que olvidar el aspecto meramente mágico del personaje,<br />

así que no estaría de más aprovisionarse de algunos hechizos<br />

interesantes para la práctica de la brujería como Polvos<br />

de Hechicería y el ya nombrado Ungüento de Bruja, aunque<br />

no olvidaremos otros útiles como Caldero Mágico (ideal para<br />

el mago itinerante), Conservación, Destilación de Quintaesencias,<br />

Intuir la Magia, Invocar al Fenicio, Mano de Gloria, Refugio<br />

del Hechicero y Sabiduría.<br />

Pero el mago es humano y limitado, y habrá ocasiones en<br />

las que necesite mejorar sus competencias, aunque sea por<br />

un corto periodo de tiempo. Para esas ocasiones, hechizos<br />

como Aceite de Grandeza, Amor, Amuleto del Fullero, Don<br />

de Tritón, Encanto del Viajero, Filtro de Memoria y Leche<br />

de Sapiencia le vendrán de perlas, y en caso de no ser así,<br />

puede echar mano del Talismán Planetario apropiado, si<br />

dispone de él.<br />

Si el personaje se siente atraído hacia la invocación de entidades<br />

y criaturas, los hechizos más asequibles son Homúnculo<br />

e Invocación de Ánimas, aunque si sus pasos están más<br />

encaminados a los Infiernos, serían interesantes Engendrar<br />

Pars 6: Ars Magica<br />

Lutín, Incubar Diablillo y algunas invocaciones de<br />

demonios elementales. Si el personaje está buscando<br />

un futuro pacto con demonios, lo más<br />

apropiado sería conocer el Aquelarre Menor del<br />

demonio menor a las ordenes del demonio mayor<br />

al que el personaje aspire servir, más que el Aquelarre<br />

a éste , ya que estos rituales suelen ser conocidos<br />

por los líderes de cónclaves brujeriles que los adoran, soliendo<br />

necesitar de dicha comunidad para realizarlos, por<br />

no hablar de que siempre se puede sacar algo del demonio<br />

menor, más que ofrecer directamente el alma a su señor. Si<br />

el PJ elige este camino, lo más seguro es que elija también<br />

alguno de los hechizos de la magia negra, con el fin de perjudicar<br />

al vecino, para mayor gloria del Maligno. Hay demasiados,<br />

según el tipo de mal y el sufrimiento que se desee<br />

infligir, así que sólo destacamos el más clásico: el hechizo<br />

de Maldición.<br />

Como toque final, no estaría de más seleccionar algunos hechizos<br />

de propósito general, tales como Alivio del Esclavo,<br />

Bendición de San Nuño, Brazalete Solar o Lunar, Bendición de<br />

Pepín, Clarividencia, Don de Palabra, Filtro de Olvido, Fortuna,<br />

Inquisición, Lengua de Babel, Manto de Sombras (cuidado<br />

con la figurilla…), Varita de Búsqueda (o su alternativa<br />

goética Lámpara de Búsqueda), Mensaje Onírico, Ojos de<br />

Lobo, Polvos <strong>El</strong>ementales, Sombras Fantasmales, Susurro de<br />

los Secretos, Vino de la Verdad y Visión de Futuro, siendo especialmente<br />

recomendable el hechizo de Bendición de Hada,<br />

una de las elecciones seguras de multitud de magos desde<br />

hace muchos años, aunque quizá, por su especial caducidad,<br />

vendría mejor recibir el talismán a través del orgullo de Reliquia<br />

Arcana.<br />

Unas últimas palabras sobre los hechizos. Aunque se espera<br />

que la bruja elija hechizos de magia popular y el alquimista,<br />

hechizos de magia alquímica, nada impide a los personajes seleccionar<br />

magia de la otra rama como hechizos iniciales, pudiendo<br />

aprender posteriormente hechizos de ambos tipos. Por<br />

ello, sería interesante que los hechiceros populares, conociesen<br />

algún hechizo que indicase cómo se ganan la vida. A destacar<br />

hechizos como Virtud de Doncella y Saber de Partera, olvidados<br />

por la mayoría de jugadores, pero cuyo aprendizaje sí<br />

puede proporcionar la excusa perfecta del oficio de la bruja o<br />

curandera.<br />

Si tanta variedad te sigue abrumando, tranquilo, consulta<br />

los perfiles de magos típicos que se muestran a continuación.<br />

Puedes elegir hechizos de aquel perfil que más se ajuste a<br />

tus preferencias (el DJ también puede usarlos para generar,<br />

de forma rápida, los hechizos que un PNJ hechicero conozca).<br />

Si no deseas hacer uso de ellos, aún queda una opción,<br />

todavía más divertida si cabe: puedes adquirir la<br />

vergüenza Hechizos Extraños dos veces, haciendo que todos<br />

los hechizos que conoce el personaje sean escogidos al azar,<br />

y con esos cuatro puntitos de orgullos disponibles, seleccionar<br />

cuatro hechizos más, para incrementar los boletos de<br />

esta particular lotería mágica. <strong>El</strong> reto vendrá después<br />

cuando el jugador deba interpretar a este imprevisible personaje<br />

de conocimientos tan diversos, pero oye, quizá sea<br />

divertido…<br />

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