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fase 2 - El Grimorio

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314<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Poderes Especiales<br />

a Invulnerable a la Expulsión: Un miembro de la<br />

Jauría de Dios es invulnerable tanto al hechizo<br />

de Expulsión como al ritual de Exorcismo, ya que<br />

no se trata exactamente de un ánima o espíritu.<br />

LAS CRIATURAS DE ABADDÓN<br />

“Abrió el pozo del Abismo y subió del pozo una humareda<br />

(...) de la que salieron langostas (...), su apariencia era parecida<br />

a caballos preparados para la guerra; sobre sus cabezas tenían<br />

coronas que parecían de oro, sus rostros eran como rostros humanos;<br />

tenían cabellos como de mujer, dientes como de león,<br />

corazas de hierro y el ruido de sus alas como el estrépito de<br />

carros de muchos caballos que corren al combate; tienen colas<br />

parecidas a las de los escorpiones, con aguijones y en sus colas,<br />

el poder de causar daño a los hombres durante cinco meses.<br />

Su rey es el ángel del Abismo, llamado en hebreo Abaddón y<br />

en griego Apolíon.” (Apocalipsis 9, 2-11).<br />

Este párrafo del Apocalipsis, bastante explícito, es una de las<br />

escasas referencias que tenemos sobre Abaddón el Exterminador<br />

y su hueste. Los teólogos no se ponen de acuerdo en si se<br />

trata de un ángel o un demonio, y muchos se inclinan por una<br />

explicación intermedia: un ángel encerrado en el Infierno por<br />

sus faltas que se redimirá el Día del Apocalipsis masacrando<br />

pecadores a mayor gloria del Señor.<br />

Pero hasta que eso ocurra, Abaddón —o Apolíon, como se prefiera<br />

llamarle— no sale de su encierro. Por desgracia, alguna<br />

de sus infernales criaturas, de cuando en cuando, se deja ver<br />

sobre la Tierra ya sea para cumplir alguna misión divina, para<br />

defender alguna causa claramente demoníaca, o simplemente<br />

actuando por su cuenta, como si se hubiera escabullido de la<br />

vigilancia de sus amos, sean los que sean.<br />

FUE: 35/40 Altura: Entre 3 y 5 varas<br />

AGI: 15/20 Peso: 3.000 libras<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 30/35 IRR: 350%<br />

PER: 5<br />

COM: 0<br />

CUL: 0<br />

Protección: Piel escamosa (10 puntos de Protección).<br />

Armas: Mordedura 65% (1D4+1D6) y Aguijón 80% (1D10+veneno).<br />

Competencias: Correr 70%, Volar 99%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Aguijón Venenoso: <strong>El</strong> veneno de una criatura de Abaddón<br />

provoca los siguientes efectos: la víctima cae al suelo inconsciente<br />

al instante entre violentos espasmos y presa de<br />

un intenso brote de fiebre. Si se le cuida, se le alimenta y se<br />

le mantiene con vida, tras seis meses se habrá vuelto loco<br />

sin remedio —a no ser que pase una tirada de Templanza<br />

con -30%—, su piel se habrá vuelto para siempre blanca y pálida<br />

como la de un cadáver y su Resistencia y Puntos de Vida<br />

se habrán reducido a 1 punto de manera permanente. Sin embargo,<br />

durante este tiempo habrá estado soñando con el Infierno,<br />

por lo que se convierte en una fuente de primera<br />

mano sobre intrigas demoníacas, naturaleza,<br />

poder y debilidad de los diferentes demonios e incluso<br />

datos concretos sobre la geografía infernal.<br />

LOS ÁNGELES CASTIGADORES<br />

“Y fueron soltados los cuatro ángeles (...). <strong>El</strong> número de su tropa<br />

de caballería era de doscientos millones (...). Tenían corazas de<br />

color de fuego, de jacinto y de azufre; las cabezas de los caballos<br />

como cabezas de león y de sus bocas salía fuego, humo y azufre<br />

(...), y colas semejantes a serpientes.” (Apocalipsis 9, 15-19).<br />

Según las tradiciones hebreas los líderes de los ángeles castigadores<br />

son cuatro: Ksiel —“el Inflexible de Dios”—, que castiga<br />

a los pueblos impíos con un látigo de fuego; Lahatiel —“el<br />

Fulgurante”—, que preside las Puertas de la Muerte; Shatfiel,<br />

señor de la Sombra de la Muerte y juez de Dios; y Puriel, el<br />

irritable y despiadado ángel de Dios, quien se dice que interroga<br />

y atormenta el alma. Sus tropas están compuestas por<br />

ángeles que han sucumbido al pecado de la ira cuyos rostros<br />

son máscaras de odio y sus largas y lacias cabelleras son totalmente<br />

blancas. Llevan corazas rojizas y montan unas bestias<br />

llamadas naphaim —que en hebreo significa “diezmador” o<br />

“debilitador”—, monstruos salvados del Diluvio por los ángeles<br />

castigadores precisamente para este fin y que tienen<br />

cuerpo de caballo, cabeza de león y cola de serpiente.<br />

ÁNGEL CASTIGADOR<br />

FUE: 25/30 Altura: 2,50 varas<br />

AGI: 10 Peso: 300 libras<br />

HAB: 20 RR: 125%<br />

RES: 20/23 IRR: 0%<br />

PER: 10/12<br />

COM: 5<br />

CUL: 5/10<br />

Protección: Aura Divina (5 puntos de Protección).<br />

Armas: Espada de Plata 75% (1D8+1+3D6)<br />

Competencias: Cabalgar 75%, Descubrir 50%, Rastrear 50%.<br />

Rituales de Fe: Pueden utilizar rituales de fe de hasta quartus ordo.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Inmunidad a la Magia Reducida: Los ángeles castigadores<br />

son inmunes a todos los hechizos de hasta vis tertia.<br />

NAPHAIM<br />

FUE: 20 Altura: 5 varas<br />

AGI: 28/30 Peso: 1.500 libras<br />

HAB: 0 RR: 150%<br />

RES: 20 IRR: 0%<br />

PER: 5<br />

COM: 0<br />

CUL: 0<br />

Protección: Piel gruesa (2 puntos de Protección).<br />

Armas: Mordisco 65% (1D8+1D6)<br />

Competencias: Galopar 90%.<br />

Rituales de Fe: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Ceguera: Los naphaim son casi ciegos, incapaces de ver<br />

lo que no se mueve. Por otro lado son estúpidos, ya que

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