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fase 2 - El Grimorio

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Poderes Especiales:<br />

Aparte de su inmortalidad, carece de otros poderes.<br />

TRISMEGISTO<br />

Procedencia: Toda la Península.<br />

Ánima de un mago poderoso de la Antigüedad cuyo espíritu venció<br />

a la muerte. Aunque se comporta a todos los efectos como un<br />

ánima errante más, en muy raras ocasiones el Trismegisto (“tres<br />

veces grande”) intentará apoderarse de un cuerpo humano.<br />

Se le puede invocar de la misma manera que a un ánima cualquiera,<br />

pero es mucho más complicado (en términos de juego,<br />

el porcentaje de activación del hechizo se reducirá a la mitad<br />

y si se falla la tirada, el invocador será poseído por otra ánima<br />

especialmente violenta o maligna). <strong>El</strong> Trismegisto puede revelar<br />

a sus invocadores cualquier secreto sobre la magia o la<br />

alquimia, aunque para ello, sin embargo, ha de ser convencido<br />

de que el que solicita sus conocimientos tiene verdaderas<br />

XISTEN en la Tierra determinados pueblos, razas o li-<br />

Enajes que poseen poderes extraordinarios o que han<br />

sido malditos o benditos debido a su comportamiento<br />

o a los pecados de sus progenitores. En cualquier caso,<br />

todas las criaturas de las que hablaremos a continuación poseen<br />

este exponente común: se trata de gentes y razas que, aunque<br />

puedan parecer en algunos casos humanos, son criaturas irracionales<br />

desde el mismo momento de nacer.<br />

AGOTES<br />

Procedencia: Zona norte de la Península.<br />

Llamados también gafos, goys, chrestiás o cagots, se trata de un grupo<br />

étnico procedente del valle de Baztán, en Navarra. Todos ellos son<br />

fuertes y de pelo rubio, y padecen la enfermedad de la lepra desde<br />

la cuna pues fueron malditos hace siglos por el arcángel Samael<br />

por sus muchos pecados: al parecer eran una tribu visigoda que se<br />

mezcló con los nativos del lugar en tiempos ancestrales y se comportaban<br />

con altivez y crueldad. Otros aseguran que su pecado fue<br />

adorar a Surgat y que proceden, en realidad, de una tierra mítica<br />

llamada Agoterri. Pero lo único cierto es que cuanto más les corroe<br />

la lepra, más aumentan sus poderes mágicos.<br />

Maléficos y crueles, se les suele encontrar vagabundeando,<br />

solos o en pequeños grupos, por toda la zona norte de la Península,<br />

y eran excluidos por todos aquéllos con los que se encontraban:<br />

en las iglesias entraban por una puerta aparte y<br />

cuando los sacerdotes les entregaban la hostia lo hacían con la<br />

punta de una vara, tenían prohibido casarse con otros que no<br />

fueran de su misma raza —si se daba el caso de que sucediese<br />

una unión de ese tipo y naciera un hijo, sería llamado charlingo,<br />

“perro lebrel”, y sería tratado igual o peor que los padres—,<br />

no podían llevar sus ganados a los pastos comunales, ni unirse<br />

a los bailes de los pueblos, ni servir como soldados, ni estudiar<br />

para curas, ni entrar en un convento, etc. En resumen: carecían<br />

de todos los derechos cívicos posibles, e incluso se les negaba<br />

ser enterrados en tierra sagrada.<br />

Pars X: Bestiarium<br />

Razas y Pueblos<br />

ansias de aumentar su sabiduría, y que no lo hace<br />

por motivos codiciosos o frívolos.<br />

Como toda ánima, el Trismegisto carece de características<br />

físicas.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 350%<br />

Protección: <strong>El</strong> Trismegisto es totalmente invulnerable a todo<br />

tipo de daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse afectado<br />

por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales (como<br />

Exorcismo) creados para combatir a las ánimas.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Todas las competencias de Cultura al 150%.<br />

Hechizos: Conoce todos los hechizos, incluso los prohibidos.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Aptitud Mágica: <strong>El</strong> Trismegisto no gasta Puntos de Concentración<br />

cuando lanza hechizos.<br />

FUE: 18/20 Altura: 1,80/2 varas<br />

AGI: 5/10 Peso: 100/120 libras<br />

HAB: 5/10 RR: 0/5%<br />

RES: 20/25 IRR: 95/100%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 0/5<br />

CUL: 25/30<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Espada Corta 45% (1D6+1) y Palo 45% (1D6).<br />

Competencias: Astrología 75%, Tormento 50%, Leyendas 80%,<br />

Conocimiento Mágico 70%.<br />

Hechizos: Los agotes pueden conocer cualquier hechizo de<br />

hasta vis sexta, aunque les gustan especialmente los hechizos<br />

de magia negra, con los que tienen un bonificador al<br />

lanzamiento de +35%.<br />

Poderes Especiales:<br />

Carecen.<br />

ANANOS<br />

Procedencia: Galicia.<br />

Según la tradición popular, cuando los suevos invadieron Galicia<br />

trajeron como esclavos a los ananos (enanos), una raza mágica<br />

de seres bajitos que pronto se escaparon de sus opresores<br />

uniéndose a los mouros en su reino subterráneo. Otras leyendas<br />

aseguran que fueron ellos los encargados de traer los encantos<br />

(pág. 347) a Galicia, mientras que otras afirman que ya<br />

vivían en tierras gallegas antes de la llegada de los romanos,<br />

aunque eran denominados “dusios”.<br />

Sea como fuere, los ananos conviven con los mouros en su<br />

reino subterráneo, lo que reporta beneficios a las dos razas,<br />

ya que los ananos son unos excelentes mineros y cavadores<br />

y no tienen el tabú al metal que sufren los mouros.<br />

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