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Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
Así que, antes de comenzar a diseñar tu personaje,<br />
hazte con una copia de la Hoja de Personaje<br />
que aparece en este manual (pág. 532) —tienes<br />
nuestro permiso para fotocopiarla, si es tu deseo—<br />
o descárgatela directamente de nuestra página web<br />
(www.nosolorol.com). En ella podrás anotar todos los<br />
datos y cifras que irán conformando la apariencia e historial<br />
de tu PJ, un personaje al que tú, como jugador, deberás<br />
dar vida y personalidad, convirtiendo ese puñado de letras<br />
y números en un individuo único con sus virtudes, pero<br />
también con sus defectos, como todos los que habitan el universo<br />
de Aquelarre, donde no existen ni superhombres de<br />
fantasía ni héroes de leyenda. Sólo gente normal y corriente<br />
que tiene que vérselas con individuos de su mismo calibre<br />
dentro del mundo medieval y demoníaco que te presenta<br />
Aquelarre.<br />
MÉTODOS DE CREACIÓN<br />
DE PERSONAJES<br />
Este capítulo te permitirá crear tu propio personaje de Aquelarre,<br />
utilizando para ello unas reglas sencillas que podréis<br />
ajustar al estilo de juego que más os guste en vuestro grupo<br />
o al tiempo de que dispongáis para la creación de personajes.<br />
Para ello tenéis a vuestra disposición dos métodos diferentes<br />
de creación:<br />
a Método Clásico: es el método de creación de personajes<br />
que ha utilizado Aquelarre desde su primera edición, un sistema<br />
mucho más rápido que el de libre elección, pero que<br />
deja la mayor parte de las decisiones en manos del azar, resolviendo<br />
muchos de los rasgos con una única tirada de<br />
dados. Es un método muy recomendable para jugadores<br />
con poca experiencia, para aventuras rápidas en las que no<br />
podemos pasarnos demasiado tiempo creando los personajes<br />
que vayan a participar en ellas, o para aquellos jugadores<br />
a los que les gusta interpretar un personaje con<br />
intereses e inclinaciones muy alejados de los que ellos hubieran<br />
podido escoger.<br />
a Método de Libre <strong>El</strong>ección: es el método que consume<br />
más tiempo de los dos, pero también es el que permite<br />
al jugador un mayor grado de autonomía, ya que le da<br />
la oportunidad de decidir todos y cada uno de los rasgos<br />
del personaje: posición social, profesión, pueblo, altura,<br />
peso, etc. <strong>El</strong> sistema se basa en el método clásico, pero<br />
añade dos rasgos nuevos, los orgullos y las vergüenzas,<br />
que servirán para contrarrestar aquellos rasgos que puedan<br />
suponer una ventaja o desventaja para su personaje<br />
—por ejemplo, una posición social alta es mucho mejor<br />
que una posición social baja o, por otro lado, una apariencia<br />
horrenda es bastante peor que una hermosa—,<br />
manteniendo de esa manera la imparcialidad y el equilibrio<br />
durante la creación de personajes. De esa forma,<br />
siempre que desees que tu personaje posea un aspecto<br />
positivo deberá utilizar puntos de orgullo para conseguirlo,<br />
y por cada punto de orgullo que adquieras deberás<br />
conseguir los mismos puntos de vergüenzas, o lo que<br />
es lo mismo, desventajas, debilidades o defectos. Al<br />
revés también funciona: si escoges para tu personaje<br />
un rasgo de carácter inferior —como una clase<br />
social baja o un aspecto horrendo—, o sea, si escoges<br />
puntos de vergüenzas, se te dará un valor<br />
similar en puntos de orgullo para que compres ventajas<br />
o virtudes. En cualquier caso, el número máximo de puntos<br />
de orgullo o de vergüenzas que podrá tener un<br />
mismo personaje será de 5.<br />
A la hora de crear los personajes, los jugadores podrán elegir<br />
el método que más les guste —los personajes creados con<br />
ambos estilos son igualmente válidos—. De todas formas, recuerda<br />
que el Director de Juego siempre tendrá la última palabra<br />
sobre la elección de un método de creación de<br />
personajes u otro, e incluso puede exigir a los jugadores que<br />
escojan un aspecto concreto de sus personajes si la aventura<br />
así lo exige: por ejemplo, si piensa dirigir una aventura que<br />
tiene lugar en la corte nazarí, puedes obligar a los jugadores<br />
a crear personajes que sean de posición alta y que pertenezcan<br />
todos al reino de Granada.<br />
Además, para poder ayudarte con las reglas de creación<br />
de personajes, en cada una de las <strong>fase</strong>s te daremos ejemplos<br />
de cómo se utilizan, o puedes echarle un vistazo a la<br />
tabla-resumen que tienes en esta página, en la que se recogen<br />
de forma resumida todos los pasos necesarios para<br />
crear un personaje, por si necesitas consultarla durante la<br />
lectura.<br />
Así que coge ya tu Hoja de Personaje, un lápiz y unos dados,<br />
y adentrémonos en el Aquelarre…<br />
Tabla-Resumen de Creación de Personajes<br />
1. ¿De dónde eres? <strong>El</strong>ige el reino al que pertenece tu personaje<br />
(pág. 21).<br />
2. ¿A qué pueblo perteneces? <strong>El</strong>ige la raza o grupo étnico<br />
al que pertenece tu personaje (pág. 22).<br />
3. ¿Qué clase social tienes? <strong>El</strong>ige la posición social a la que<br />
pertenece el personaje (pág. 24).<br />
4. ¿Qué profesión ejerces? <strong>El</strong>ige una profesión para tu personaje<br />
(pág. 26).<br />
5. ¿Qué profesión tenía tu padre? Escoge la profesión que<br />
tenía tu padre (pág. 41).<br />
6. ¿Cómo es tu familia? Decide de cuántos miembros se<br />
compone la familia del PJ y su puesto en ella (pág. 41).<br />
7. ¿Cómo eres tú? <strong>El</strong>ige las puntuaciones de tus Características<br />
Principales (pág. 42).<br />
8. ¿Cómo te comportas y piensas? Calcula las puntuaciones<br />
de tus Características Secundarias (pág. 43).<br />
9. ¿Qué has aprendido en tu vida? Calcula los porcentajes<br />
de tus competencias (pág. 45).<br />
10.¿Cuánto ganas y cuánto gastas? Calcula el dinero con el<br />
que empieza tu personaje (pág. 46).<br />
11.¿Conoces hechizos o rituales de fe? Comprueba si tu PJ<br />
lanza hechizos o utiliza rituales de fe (pág. 47).<br />
12.¿Qué particularidades posees? <strong>El</strong>ige tus Rasgos de Carácter<br />
o tus Orgullos y Vergüenzas (pág. 49).<br />
13.¿Falta algo más que decir de ti? Termina el personaje y<br />
conjúntalo todo (pág. 54).