13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

20<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Así que, antes de comenzar a diseñar tu personaje,<br />

hazte con una copia de la Hoja de Personaje<br />

que aparece en este manual (pág. 532) —tienes<br />

nuestro permiso para fotocopiarla, si es tu deseo—<br />

o descárgatela directamente de nuestra página web<br />

(www.nosolorol.com). En ella podrás anotar todos los<br />

datos y cifras que irán conformando la apariencia e historial<br />

de tu PJ, un personaje al que tú, como jugador, deberás<br />

dar vida y personalidad, convirtiendo ese puñado de letras<br />

y números en un individuo único con sus virtudes, pero<br />

también con sus defectos, como todos los que habitan el universo<br />

de Aquelarre, donde no existen ni superhombres de<br />

fantasía ni héroes de leyenda. Sólo gente normal y corriente<br />

que tiene que vérselas con individuos de su mismo calibre<br />

dentro del mundo medieval y demoníaco que te presenta<br />

Aquelarre.<br />

MÉTODOS DE CREACIÓN<br />

DE PERSONAJES<br />

Este capítulo te permitirá crear tu propio personaje de Aquelarre,<br />

utilizando para ello unas reglas sencillas que podréis<br />

ajustar al estilo de juego que más os guste en vuestro grupo<br />

o al tiempo de que dispongáis para la creación de personajes.<br />

Para ello tenéis a vuestra disposición dos métodos diferentes<br />

de creación:<br />

a Método Clásico: es el método de creación de personajes<br />

que ha utilizado Aquelarre desde su primera edición, un sistema<br />

mucho más rápido que el de libre elección, pero que<br />

deja la mayor parte de las decisiones en manos del azar, resolviendo<br />

muchos de los rasgos con una única tirada de<br />

dados. Es un método muy recomendable para jugadores<br />

con poca experiencia, para aventuras rápidas en las que no<br />

podemos pasarnos demasiado tiempo creando los personajes<br />

que vayan a participar en ellas, o para aquellos jugadores<br />

a los que les gusta interpretar un personaje con<br />

intereses e inclinaciones muy alejados de los que ellos hubieran<br />

podido escoger.<br />

a Método de Libre <strong>El</strong>ección: es el método que consume<br />

más tiempo de los dos, pero también es el que permite<br />

al jugador un mayor grado de autonomía, ya que le da<br />

la oportunidad de decidir todos y cada uno de los rasgos<br />

del personaje: posición social, profesión, pueblo, altura,<br />

peso, etc. <strong>El</strong> sistema se basa en el método clásico, pero<br />

añade dos rasgos nuevos, los orgullos y las vergüenzas,<br />

que servirán para contrarrestar aquellos rasgos que puedan<br />

suponer una ventaja o desventaja para su personaje<br />

—por ejemplo, una posición social alta es mucho mejor<br />

que una posición social baja o, por otro lado, una apariencia<br />

horrenda es bastante peor que una hermosa—,<br />

manteniendo de esa manera la imparcialidad y el equilibrio<br />

durante la creación de personajes. De esa forma,<br />

siempre que desees que tu personaje posea un aspecto<br />

positivo deberá utilizar puntos de orgullo para conseguirlo,<br />

y por cada punto de orgullo que adquieras deberás<br />

conseguir los mismos puntos de vergüenzas, o lo que<br />

es lo mismo, desventajas, debilidades o defectos. Al<br />

revés también funciona: si escoges para tu personaje<br />

un rasgo de carácter inferior —como una clase<br />

social baja o un aspecto horrendo—, o sea, si escoges<br />

puntos de vergüenzas, se te dará un valor<br />

similar en puntos de orgullo para que compres ventajas<br />

o virtudes. En cualquier caso, el número máximo de puntos<br />

de orgullo o de vergüenzas que podrá tener un<br />

mismo personaje será de 5.<br />

A la hora de crear los personajes, los jugadores podrán elegir<br />

el método que más les guste —los personajes creados con<br />

ambos estilos son igualmente válidos—. De todas formas, recuerda<br />

que el Director de Juego siempre tendrá la última palabra<br />

sobre la elección de un método de creación de<br />

personajes u otro, e incluso puede exigir a los jugadores que<br />

escojan un aspecto concreto de sus personajes si la aventura<br />

así lo exige: por ejemplo, si piensa dirigir una aventura que<br />

tiene lugar en la corte nazarí, puedes obligar a los jugadores<br />

a crear personajes que sean de posición alta y que pertenezcan<br />

todos al reino de Granada.<br />

Además, para poder ayudarte con las reglas de creación<br />

de personajes, en cada una de las <strong>fase</strong>s te daremos ejemplos<br />

de cómo se utilizan, o puedes echarle un vistazo a la<br />

tabla-resumen que tienes en esta página, en la que se recogen<br />

de forma resumida todos los pasos necesarios para<br />

crear un personaje, por si necesitas consultarla durante la<br />

lectura.<br />

Así que coge ya tu Hoja de Personaje, un lápiz y unos dados,<br />

y adentrémonos en el Aquelarre…<br />

Tabla-Resumen de Creación de Personajes<br />

1. ¿De dónde eres? <strong>El</strong>ige el reino al que pertenece tu personaje<br />

(pág. 21).<br />

2. ¿A qué pueblo perteneces? <strong>El</strong>ige la raza o grupo étnico<br />

al que pertenece tu personaje (pág. 22).<br />

3. ¿Qué clase social tienes? <strong>El</strong>ige la posición social a la que<br />

pertenece el personaje (pág. 24).<br />

4. ¿Qué profesión ejerces? <strong>El</strong>ige una profesión para tu personaje<br />

(pág. 26).<br />

5. ¿Qué profesión tenía tu padre? Escoge la profesión que<br />

tenía tu padre (pág. 41).<br />

6. ¿Cómo es tu familia? Decide de cuántos miembros se<br />

compone la familia del PJ y su puesto en ella (pág. 41).<br />

7. ¿Cómo eres tú? <strong>El</strong>ige las puntuaciones de tus Características<br />

Principales (pág. 42).<br />

8. ¿Cómo te comportas y piensas? Calcula las puntuaciones<br />

de tus Características Secundarias (pág. 43).<br />

9. ¿Qué has aprendido en tu vida? Calcula los porcentajes<br />

de tus competencias (pág. 45).<br />

10.¿Cuánto ganas y cuánto gastas? Calcula el dinero con el<br />

que empieza tu personaje (pág. 46).<br />

11.¿Conoces hechizos o rituales de fe? Comprueba si tu PJ<br />

lanza hechizos o utiliza rituales de fe (pág. 47).<br />

12.¿Qué particularidades posees? <strong>El</strong>ige tus Rasgos de Carácter<br />

o tus Orgullos y Vergüenzas (pág. 49).<br />

13.¿Falta algo más que decir de ti? Termina el personaje y<br />

conjúntalo todo (pág. 54).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!