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Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
fácil encontrar objetos de naturaleza inocente que<br />
determinados componentes cuya simple posesión<br />
pueda causar problemas al que lo compra y al que<br />
lo vende.<br />
Potencial Maligno Modificador<br />
Algo horripilante (cadáver de niño nonato): - 30<br />
Multiplica x4 la tirada de detección de brujería.<br />
Algo que se puede relacionar con la magia - 20<br />
(semen de ahorcado): Multiplica x2 la tirada<br />
de detección de brujería.<br />
Algo “un poco raro” (trozo de piel de lobo - 10<br />
sin curtir): La tirada de detección de brujería<br />
no se ve modificada.<br />
Cosas que no se relacionen directamente con + 0<br />
el mundo mágico (ojos de barbo): Divide entre<br />
dos la tirada de detección de brujería.<br />
a Lugar de Adquisición: ¿Se encuentra el mago en un pueblucho<br />
perdido en los Pirineos o en un gran puerto comercial?<br />
¿Está muy habitado el lugar? Siempre será más fácil<br />
localizar un objeto determinado si el lugar donde nos encontramos<br />
cuenta con un mercado potencial de ese tipo de<br />
objetos. De todas formas, los modificadores debidos al<br />
lugar de adquisición podrían dividirse entre dos si buscamos<br />
en una zona rural algún objeto que sea común en esos<br />
lugares (hierbas, casquerías de animales, etc.) o multiplicarse<br />
por dos si tratamos de encontrar algún componente<br />
que sólo se venda en ciudades (como productos de lujo, artesanía<br />
especializada, etc.).<br />
Lugar de Adquisición Modificador<br />
Pueblo de mala muerte: Divide entre dos - 20<br />
la tirada de detección de brujería.<br />
Pueblo decente, casi una ciudad. + 0<br />
Ciudad de tamaño normal (Jaca, + 10<br />
Córdoba, Salamanca…).<br />
Gran ciudad o puerto comercial + 20<br />
(Barcelona, Burgos, Granada, Toledo…).<br />
a Habilidad del Mago: Hay personas que son capaces de localizar<br />
los bienes que necesitan mejor que otras, por lo que se<br />
deberá utilizar como modificador en la Tabla de Localización<br />
de Componentes la mitad del porcentaje que posea el mago<br />
en su competencia de Comerciar. En el caso de que el mago<br />
esté acompañado durante la búsqueda por un personaje con<br />
Tabla de Localización de Componentes<br />
un mayor porcentaje en dicha competencia, éste<br />
puede utilizarse, pero el compañero también se verá<br />
afectado por la tirada de detección de brujería.<br />
Una vez calculados todos los modificadores, obtendremos un<br />
valor positivo o negativo al que sumaremos una tirada de<br />
1D100. <strong>El</strong> resultado total se consulta en la Tabla de Localización<br />
de Componentes.<br />
En caso de que el jugador obtenga en la tirada un doble natural<br />
(un 00, 11, 22, etc.) y, si tras sumar los modificadores no es posible<br />
obtener el componente, (un resultado de 55 o menos), lo<br />
que ocurrirá es que al PJ le venderán a un precio abusivo cualquier<br />
objeto o sustancia de aspecto parecido a lo que busca y<br />
que, evidentemente, no tendrá ningún efecto cuando se utilice<br />
para llevar a cabo el hechizo. Por eso, recomendamos al DJ que<br />
haga él mismo la tirada de localización de componente, manteniéndola<br />
oculta a los ojos de los jugadores, que no sabrán en<br />
ningún momento si lo que se les está vendiendo es de verdad<br />
o es más falso que un maravedí de esparto. Sea como sea, y se<br />
les estafe o no, la tirada de detección de brujería (ver más<br />
abajo) se realizará del mismo modo.<br />
Exemplum: Como vimos anteriormente, Micael ha aprendido un nuevo<br />
hechizo, Lengua de Babel, y decide irse por Burgos para tratar de<br />
adquirir algunos componentes que le faltan. Comienza con uno de<br />
los más difíciles, tierra procedente de la montaña más alta del reino<br />
—como se encuentra en Castilla, la más alta es Torrecerredo, que<br />
no está muy lejos de Burgos, por cierto—, y para ello vamos a calcular<br />
los modificadores a la tirada de localización:<br />
a Utilidad del Componente: no sirve para nada más (-30).<br />
a Facilidad para Localizarlo: componente muy difícil de encontrar (-10).<br />
a Potencial Maligno: algo un poco raro (-10).<br />
a Lugar de Adquisición: Burgos es una gran ciudad (+20).<br />
a Habilidad del Mago: Micael tiene un porcentaje en Comerciar de<br />
tan sólo el 20%, que divide entre dos (+10).<br />
Sumamos todos los modificadores y obtenemos un total de -20. No<br />
es mucho pero podía ser peor. <strong>El</strong> jugador coge los dados y obtiene<br />
un hermoso 77, al que restamos el 20 y nos da 57.<br />
Tras consultar la tabla vemos que Micael ha conseguido encontrar a un<br />
viejo tendero que asegura que, aunque ahora mismo no tiene dicho componente,<br />
si el judío quiere volver al día siguiente quizá lo haya podido<br />
encontrar. Ni corto ni perezoso Micael vuelve al día siguiente y repite<br />
la tirada, aunque sin modificadores (el -20 se ha reducido por el +20<br />
del resultado anterior): otro gran resultado, un 86.<br />
Tirada Resultado Detección de Brujería<br />
-50 o menos No saben de qué se les está hablando. 20 %<br />
-49 — -20 Se niegan a comerciar con ese tipo de cosas. 15 %<br />
-19 — 20 Ya no comercian con ese tipo de cosas. 10 %<br />
21 — 55 Muy raramente tienen ese tipo de cosas. 5 %<br />
56 — 75 Ahora mismo no tienen, pero pueden volver a tirar al día siguiente con un +20. 2 %<br />
Si el segundo día se obtiene el mismo resultado, suma +40 y así sucesivamente.<br />
76 — 99 Puede conseguir 1D3 dosis del componente, aunque a un precio abusivo (el doble o 0 %<br />
el triple de lo normal).<br />
100 o más Puede conseguir 1D10+3 dosis del componente a un buen precio. 0 %