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fase 2 - El Grimorio

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234<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

fácil encontrar objetos de naturaleza inocente que<br />

determinados componentes cuya simple posesión<br />

pueda causar problemas al que lo compra y al que<br />

lo vende.<br />

Potencial Maligno Modificador<br />

Algo horripilante (cadáver de niño nonato): - 30<br />

Multiplica x4 la tirada de detección de brujería.<br />

Algo que se puede relacionar con la magia - 20<br />

(semen de ahorcado): Multiplica x2 la tirada<br />

de detección de brujería.<br />

Algo “un poco raro” (trozo de piel de lobo - 10<br />

sin curtir): La tirada de detección de brujería<br />

no se ve modificada.<br />

Cosas que no se relacionen directamente con + 0<br />

el mundo mágico (ojos de barbo): Divide entre<br />

dos la tirada de detección de brujería.<br />

a Lugar de Adquisición: ¿Se encuentra el mago en un pueblucho<br />

perdido en los Pirineos o en un gran puerto comercial?<br />

¿Está muy habitado el lugar? Siempre será más fácil<br />

localizar un objeto determinado si el lugar donde nos encontramos<br />

cuenta con un mercado potencial de ese tipo de<br />

objetos. De todas formas, los modificadores debidos al<br />

lugar de adquisición podrían dividirse entre dos si buscamos<br />

en una zona rural algún objeto que sea común en esos<br />

lugares (hierbas, casquerías de animales, etc.) o multiplicarse<br />

por dos si tratamos de encontrar algún componente<br />

que sólo se venda en ciudades (como productos de lujo, artesanía<br />

especializada, etc.).<br />

Lugar de Adquisición Modificador<br />

Pueblo de mala muerte: Divide entre dos - 20<br />

la tirada de detección de brujería.<br />

Pueblo decente, casi una ciudad. + 0<br />

Ciudad de tamaño normal (Jaca, + 10<br />

Córdoba, Salamanca…).<br />

Gran ciudad o puerto comercial + 20<br />

(Barcelona, Burgos, Granada, Toledo…).<br />

a Habilidad del Mago: Hay personas que son capaces de localizar<br />

los bienes que necesitan mejor que otras, por lo que se<br />

deberá utilizar como modificador en la Tabla de Localización<br />

de Componentes la mitad del porcentaje que posea el mago<br />

en su competencia de Comerciar. En el caso de que el mago<br />

esté acompañado durante la búsqueda por un personaje con<br />

Tabla de Localización de Componentes<br />

un mayor porcentaje en dicha competencia, éste<br />

puede utilizarse, pero el compañero también se verá<br />

afectado por la tirada de detección de brujería.<br />

Una vez calculados todos los modificadores, obtendremos un<br />

valor positivo o negativo al que sumaremos una tirada de<br />

1D100. <strong>El</strong> resultado total se consulta en la Tabla de Localización<br />

de Componentes.<br />

En caso de que el jugador obtenga en la tirada un doble natural<br />

(un 00, 11, 22, etc.) y, si tras sumar los modificadores no es posible<br />

obtener el componente, (un resultado de 55 o menos), lo<br />

que ocurrirá es que al PJ le venderán a un precio abusivo cualquier<br />

objeto o sustancia de aspecto parecido a lo que busca y<br />

que, evidentemente, no tendrá ningún efecto cuando se utilice<br />

para llevar a cabo el hechizo. Por eso, recomendamos al DJ que<br />

haga él mismo la tirada de localización de componente, manteniéndola<br />

oculta a los ojos de los jugadores, que no sabrán en<br />

ningún momento si lo que se les está vendiendo es de verdad<br />

o es más falso que un maravedí de esparto. Sea como sea, y se<br />

les estafe o no, la tirada de detección de brujería (ver más<br />

abajo) se realizará del mismo modo.<br />

Exemplum: Como vimos anteriormente, Micael ha aprendido un nuevo<br />

hechizo, Lengua de Babel, y decide irse por Burgos para tratar de<br />

adquirir algunos componentes que le faltan. Comienza con uno de<br />

los más difíciles, tierra procedente de la montaña más alta del reino<br />

—como se encuentra en Castilla, la más alta es Torrecerredo, que<br />

no está muy lejos de Burgos, por cierto—, y para ello vamos a calcular<br />

los modificadores a la tirada de localización:<br />

a Utilidad del Componente: no sirve para nada más (-30).<br />

a Facilidad para Localizarlo: componente muy difícil de encontrar (-10).<br />

a Potencial Maligno: algo un poco raro (-10).<br />

a Lugar de Adquisición: Burgos es una gran ciudad (+20).<br />

a Habilidad del Mago: Micael tiene un porcentaje en Comerciar de<br />

tan sólo el 20%, que divide entre dos (+10).<br />

Sumamos todos los modificadores y obtenemos un total de -20. No<br />

es mucho pero podía ser peor. <strong>El</strong> jugador coge los dados y obtiene<br />

un hermoso 77, al que restamos el 20 y nos da 57.<br />

Tras consultar la tabla vemos que Micael ha conseguido encontrar a un<br />

viejo tendero que asegura que, aunque ahora mismo no tiene dicho componente,<br />

si el judío quiere volver al día siguiente quizá lo haya podido<br />

encontrar. Ni corto ni perezoso Micael vuelve al día siguiente y repite<br />

la tirada, aunque sin modificadores (el -20 se ha reducido por el +20<br />

del resultado anterior): otro gran resultado, un 86.<br />

Tirada Resultado Detección de Brujería<br />

-50 o menos No saben de qué se les está hablando. 20 %<br />

-49 — -20 Se niegan a comerciar con ese tipo de cosas. 15 %<br />

-19 — 20 Ya no comercian con ese tipo de cosas. 10 %<br />

21 — 55 Muy raramente tienen ese tipo de cosas. 5 %<br />

56 — 75 Ahora mismo no tienen, pero pueden volver a tirar al día siguiente con un +20. 2 %<br />

Si el segundo día se obtiene el mismo resultado, suma +40 y así sucesivamente.<br />

76 — 99 Puede conseguir 1D3 dosis del componente, aunque a un precio abusivo (el doble o 0 %<br />

el triple de lo normal).<br />

100 o más Puede conseguir 1D10+3 dosis del componente a un buen precio. 0 %

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