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fase 2 - El Grimorio

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Puerta del Infierno<br />

Maleficio, magia negra de origen prohibido.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Permanente mientras se hagan los aquelarres<br />

con regularidad.<br />

a Componentes: Los componentes de todos los hechizos de<br />

Aquelarre, Aquelarre Menor, e invocación de demonios<br />

elementales, un Cáliz Maldito, sangre de demonio, un puñado<br />

de tierra del Infierno, un sacerdote apóstata, un<br />

eclipse solar y un representante de cada uno de los engendros<br />

infernales (págs. 291-302).<br />

a Preparación: Este terrible hechizo debe llevarse a cabo durante<br />

un día de eclipse solar en un lugar donde hayan<br />

muerto al menos cien personas de forma cruel, generalmente<br />

en una sima o gruta, en la que se llevarán a cabo<br />

todas las invocaciones a demonios elementales, los Aquelarres<br />

y un Aquelarre Menor, con la presencia del sacerdote<br />

y los engendros infernales, para terminar usando la sangre<br />

y el puñado de tierra dibujando un portal en la pared o<br />

suelo, al tiempo que se recitan las palabras adecuadas.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, la zona quedará encantada<br />

y se creará una “puerta al Infierno”, un lugar en que<br />

la Tierra comunica directamente con el Averno. Cada día<br />

de trascendencia “especial” o mágica (como la noche de<br />

walpurgis, la noche de San Juan o las vísperas de Todos los<br />

Santos, por ejemplo), aparecerá en el lugar un engendro del<br />

infierno. Además, en el interior de la zona los hechizos de<br />

magia negra tendrán un bonificador de +25% a la tirada de<br />

activación, que será incluso de +50% si se trata de invocación.<br />

Y todos aquéllos que entren a la zona verán reducidas<br />

a la mitad sus porcentajes en la tirada de RR para resistirse<br />

a hechizos.<br />

Para que la puerta al Infierno se mantenga es necesario llevar<br />

a cabo algún que otro Aquelarre en la zona de una<br />

forma regular, o la puerta perderá sus efectos —excepto la<br />

aparición de engendros—, que quedarán latentes hasta que<br />

se vuelva a activar lanzando de nuevo el hechizo (aunque<br />

no serán ya necesarios los componentes). Los Puntos de<br />

Concentración que gaste un mago para crear por primera<br />

vez el portal no se recuperarán jamás (los que gaste para<br />

activarlo en posteriores ocasiones, sí).<br />

Rey del Último Día<br />

Ungüento, magia negra de origen prohibido.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Permanente hasta que se use otra vez.<br />

a Componentes: Un eclipse —si es solar se tendrá un bonificador<br />

de +15% a la tirada de activación—, una piedra sin nombre<br />

(véase el hechizo <strong>El</strong>ixir de la Vida, pág. 226) reducida a<br />

polvo, sangre de ondina, cenizas de un cadáver que tenga al<br />

menos mil años de antigüedad, siete perlas negras reducidas<br />

a polvo, un diente de dragón reducido a polvo.<br />

a Preparación: Este hechizo, que debe llevarse a cabo únicamente<br />

en alta mar y durante un eclipse, requiere que el<br />

Pars 6: Ars Magica<br />

mago fabrique primero un polvo con todos los<br />

componentes. Una vez fabricado recitará una<br />

plegaria al demonio Silcharde (pág. 280), lanzará<br />

los polvos al agua y gritará en voz alta:<br />

“Quiero visitar el reino de X”, donde X es el nombre<br />

de un monarca, un rey del presente, pasado o<br />

futuro del mago.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, se formará de inmediato<br />

una tempestad sobre el barco y un rayo alcanzará el<br />

navío, causando 3D6 PD a todos los que estén en su interior,<br />

mago incluido, sin protección alguna por armadura<br />

(todos aquéllos que vistan armadura metálica recibirán<br />

una secuela extra en caso de que la tirada de daño del rayo<br />

sea suficiente para provocarla). Además, el barco quedará<br />

destruido y toda la tripulación acabará en el agua inconsciente<br />

(excepto los que mueran por el rayo, claro) y a merced<br />

de las olas. Despertarán al día siguiente en una playa<br />

cercana al reino del monarca que se mencionó en la plegaria<br />

—si el reino no tiene costa de mar, despertarán en<br />

las orillas de un río o un lago—. Si se dijo el nombre de<br />

un rey del pasado o del futuro, la tripulación viajará también<br />

en el tiempo, despertando en un año aleatorio del reinado<br />

del monarca (normalmente el más significativo). En<br />

este último caso recordamos al DJ que la única forma que<br />

tiene el mago de regresar a su época es volver a repetir de<br />

nuevo el hechizo.<br />

A los demonios no les gusta que los humanos utilicen este<br />

hechizo ya que pueden trastocar sus planes. Además, todos<br />

aquellos demonios que se encuentren al mago o al resto de<br />

la tripulación del barco sabrán si proceden de otro tiempo.<br />

<strong>El</strong> nombre del hechizo viene de que si el mago expresa su<br />

deseo de visitar el reino del rey del último día, el mago y<br />

sus compañeros no serán vistos nunca más.<br />

Talismanes Planetarios<br />

Amuleta Planetaria<br />

Talismán, magia blanca de origen alquímico.<br />

Al igual que sucede con los hechizos de Aquelarre, los Talismanes<br />

Planetarios son en realidad siete hechizos diferentes,<br />

cada uno con sus propios componentes, que se deben<br />

aprender por separado y que tienen reglas comunes. Se<br />

trata en realidad de talismanes utilizados para enfocar y<br />

usar la influencia de los astros en provecho del mago, tal y<br />

como enseñó Paracelso en su obra Archidoso Mágico. Su fabricación<br />

es similar en todos los casos: se graba en el metal<br />

afín al planeta el sello mágico de dicho planeta y, en su reverso,<br />

el cuadrado mágico de éste utilizando dos hierros,<br />

todo ello en el momento astrológico propicio. Después es<br />

necesario quemar en un brasero el perfume asociado al planeta,<br />

en un día y una hora adecuados, tras lo cual se colocará<br />

en una bolsa de seda del color del planeta. Si el<br />

talismán caducase porque se ha abierto la bolsa, es posible<br />

volver a encantarla usando sólo el brasero y el perfume,<br />

tardando la mitad del tiempo normal. Como verás, durante<br />

la fabricación es necesario contar con ciertos conocimientos<br />

de Astrología, por lo que a la hora de calcular el tiempo<br />

que llevará al mago fabricar el talismán utilizaremos la<br />

competencia de Alquimia o Astrología, la que sea<br />

menor de las dos.<br />

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