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Puerta del Infierno<br />
Maleficio, magia negra de origen prohibido.<br />
a Caducidad: No aplicable.<br />
a Duración: Permanente mientras se hagan los aquelarres<br />
con regularidad.<br />
a Componentes: Los componentes de todos los hechizos de<br />
Aquelarre, Aquelarre Menor, e invocación de demonios<br />
elementales, un Cáliz Maldito, sangre de demonio, un puñado<br />
de tierra del Infierno, un sacerdote apóstata, un<br />
eclipse solar y un representante de cada uno de los engendros<br />
infernales (págs. 291-302).<br />
a Preparación: Este terrible hechizo debe llevarse a cabo durante<br />
un día de eclipse solar en un lugar donde hayan<br />
muerto al menos cien personas de forma cruel, generalmente<br />
en una sima o gruta, en la que se llevarán a cabo<br />
todas las invocaciones a demonios elementales, los Aquelarres<br />
y un Aquelarre Menor, con la presencia del sacerdote<br />
y los engendros infernales, para terminar usando la sangre<br />
y el puñado de tierra dibujando un portal en la pared o<br />
suelo, al tiempo que se recitan las palabras adecuadas.<br />
a Descripción: Si se activa con éxito, la zona quedará encantada<br />
y se creará una “puerta al Infierno”, un lugar en que<br />
la Tierra comunica directamente con el Averno. Cada día<br />
de trascendencia “especial” o mágica (como la noche de<br />
walpurgis, la noche de San Juan o las vísperas de Todos los<br />
Santos, por ejemplo), aparecerá en el lugar un engendro del<br />
infierno. Además, en el interior de la zona los hechizos de<br />
magia negra tendrán un bonificador de +25% a la tirada de<br />
activación, que será incluso de +50% si se trata de invocación.<br />
Y todos aquéllos que entren a la zona verán reducidas<br />
a la mitad sus porcentajes en la tirada de RR para resistirse<br />
a hechizos.<br />
Para que la puerta al Infierno se mantenga es necesario llevar<br />
a cabo algún que otro Aquelarre en la zona de una<br />
forma regular, o la puerta perderá sus efectos —excepto la<br />
aparición de engendros—, que quedarán latentes hasta que<br />
se vuelva a activar lanzando de nuevo el hechizo (aunque<br />
no serán ya necesarios los componentes). Los Puntos de<br />
Concentración que gaste un mago para crear por primera<br />
vez el portal no se recuperarán jamás (los que gaste para<br />
activarlo en posteriores ocasiones, sí).<br />
Rey del Último Día<br />
Ungüento, magia negra de origen prohibido.<br />
a Caducidad: No aplicable.<br />
a Duración: Permanente hasta que se use otra vez.<br />
a Componentes: Un eclipse —si es solar se tendrá un bonificador<br />
de +15% a la tirada de activación—, una piedra sin nombre<br />
(véase el hechizo <strong>El</strong>ixir de la Vida, pág. 226) reducida a<br />
polvo, sangre de ondina, cenizas de un cadáver que tenga al<br />
menos mil años de antigüedad, siete perlas negras reducidas<br />
a polvo, un diente de dragón reducido a polvo.<br />
a Preparación: Este hechizo, que debe llevarse a cabo únicamente<br />
en alta mar y durante un eclipse, requiere que el<br />
Pars 6: Ars Magica<br />
mago fabrique primero un polvo con todos los<br />
componentes. Una vez fabricado recitará una<br />
plegaria al demonio Silcharde (pág. 280), lanzará<br />
los polvos al agua y gritará en voz alta:<br />
“Quiero visitar el reino de X”, donde X es el nombre<br />
de un monarca, un rey del presente, pasado o<br />
futuro del mago.<br />
a Descripción: Si se activa con éxito, se formará de inmediato<br />
una tempestad sobre el barco y un rayo alcanzará el<br />
navío, causando 3D6 PD a todos los que estén en su interior,<br />
mago incluido, sin protección alguna por armadura<br />
(todos aquéllos que vistan armadura metálica recibirán<br />
una secuela extra en caso de que la tirada de daño del rayo<br />
sea suficiente para provocarla). Además, el barco quedará<br />
destruido y toda la tripulación acabará en el agua inconsciente<br />
(excepto los que mueran por el rayo, claro) y a merced<br />
de las olas. Despertarán al día siguiente en una playa<br />
cercana al reino del monarca que se mencionó en la plegaria<br />
—si el reino no tiene costa de mar, despertarán en<br />
las orillas de un río o un lago—. Si se dijo el nombre de<br />
un rey del pasado o del futuro, la tripulación viajará también<br />
en el tiempo, despertando en un año aleatorio del reinado<br />
del monarca (normalmente el más significativo). En<br />
este último caso recordamos al DJ que la única forma que<br />
tiene el mago de regresar a su época es volver a repetir de<br />
nuevo el hechizo.<br />
A los demonios no les gusta que los humanos utilicen este<br />
hechizo ya que pueden trastocar sus planes. Además, todos<br />
aquellos demonios que se encuentren al mago o al resto de<br />
la tripulación del barco sabrán si proceden de otro tiempo.<br />
<strong>El</strong> nombre del hechizo viene de que si el mago expresa su<br />
deseo de visitar el reino del rey del último día, el mago y<br />
sus compañeros no serán vistos nunca más.<br />
Talismanes Planetarios<br />
Amuleta Planetaria<br />
Talismán, magia blanca de origen alquímico.<br />
Al igual que sucede con los hechizos de Aquelarre, los Talismanes<br />
Planetarios son en realidad siete hechizos diferentes,<br />
cada uno con sus propios componentes, que se deben<br />
aprender por separado y que tienen reglas comunes. Se<br />
trata en realidad de talismanes utilizados para enfocar y<br />
usar la influencia de los astros en provecho del mago, tal y<br />
como enseñó Paracelso en su obra Archidoso Mágico. Su fabricación<br />
es similar en todos los casos: se graba en el metal<br />
afín al planeta el sello mágico de dicho planeta y, en su reverso,<br />
el cuadrado mágico de éste utilizando dos hierros,<br />
todo ello en el momento astrológico propicio. Después es<br />
necesario quemar en un brasero el perfume asociado al planeta,<br />
en un día y una hora adecuados, tras lo cual se colocará<br />
en una bolsa de seda del color del planeta. Si el<br />
talismán caducase porque se ha abierto la bolsa, es posible<br />
volver a encantarla usando sólo el brasero y el perfume,<br />
tardando la mitad del tiempo normal. Como verás, durante<br />
la fabricación es necesario contar con ciertos conocimientos<br />
de Astrología, por lo que a la hora de calcular el tiempo<br />
que llevará al mago fabricar el talismán utilizaremos la<br />
competencia de Alquimia o Astrología, la que sea<br />
menor de las dos.<br />
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