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fase 2 - El Grimorio

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54<br />

Algunos de los Rasgos de Carácter pueden aumentar<br />

o disminuir el valor de una característica<br />

o competencia. En esos casos, a no ser que la descripción<br />

del rasgo diga lo contrario, debes tener en<br />

cuenta las siguientes normas:<br />

a Las características primarias pueden aumentarse sin<br />

problemas, sobrepasando incluso los 20 puntos, aunque<br />

ninguna de ellas puede reducirse por debajo de 1 punto.<br />

a Las características secundarias se rigen por patrones diferentes:<br />

la Templanza no puede bajar del 1% ni subir por encima<br />

del 100%, como le ocurre también a la RR y a la IRR;<br />

el Aspecto, como ocurre con las características primarias,<br />

puede aumentarse sin problemas, pero no puede reducirse<br />

por debajo de 1.<br />

a Las competencias pueden reducirse todo lo que se desee,<br />

incluso llegando a valores negativos, pero no pueden aumentarse<br />

por encima del valor de la característica de la que<br />

dependan multiplicada por 5, excepto si son competencias<br />

que se basen en Cultura, que pueden aumentarse hasta el<br />

100%, pero no más allá.<br />

Exemplum: Como nuestro querido cortesano tiene 22 añitos, está obligado<br />

a realizar dos tiradas de Rasgos de Carácter y luego, si lo desea, puede<br />

hacer otras dos más. Así que ni cortos ni perezosos, cogemos los dados<br />

y hacemos las dos tiradas obligatorias para Lope:<br />

a En la primera sacamos un 17, lo que nos indica que tiene cierto carisma<br />

con los animales, que nunca le atacarán y que se llevará<br />

bien con ellos. Además, aumentamos su Conocimiento Animal en<br />

+25%, que se queda ahora a un bonito 35%.<br />

a En la segunda obtenemos un 77, así que Lope es una persona ágil y<br />

veloz. Aumentamos sus habilidades Correr y Trepar en +25%,<br />

quedando ambas a 45%.<br />

FASE 1: REINOS<br />

Puedes elegir libremente el reino que desees para tu personaje<br />

de la lista que aparece en la pág. 21.<br />

Exemplum: Para que te sea más sencillo aprender a crear un personaje<br />

utilizando el método de libre elección, vamos a ir haciendo uno al<br />

mismo tiempo que explicamos las diferentes <strong>fase</strong>s. Lo primero es el<br />

reino, y nos vamos a decantar directamente por Portugal, que siempre<br />

nos ha gustado mucho.<br />

FASE 2: PUEBLOS<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Échale un vistazo a los pueblos que habitan dentro del reino<br />

que has escogido para tu personaje y elige uno de ellos como<br />

el pueblo al que pertenece el PJ. Puedes encontrar una descripción<br />

de cada uno de los pueblos a partir de la pág. 22.<br />

Exemplum: Llega el turno del pueblo del personaje. Le echamos una<br />

ojeada a la descripción del reino y vemos que en Portugal con-<br />

Terminadas las dos tiradas obligatorias, decidimos hacer<br />

una tercera, porque parece que por ahora todo nos va bien.<br />

a Sacamos un 02, así que Lope es una persona parlanchina<br />

como la que más: por un lado subimos su <strong>El</strong>ocuencia de 50% a 75%,<br />

pero, por otro lado, tenemos a una persona que no puede dejar de<br />

hablar.<br />

Todavía podríamos hacer una última tirada, pero creemos que sería<br />

tentar demasiado a la suerte, y dejamos al personaje tal y como está.<br />

FASE 13: ÚLTIMOS TOQUES<br />

Llegados a este punto sólo queda sazonar al gusto del jugador<br />

y aliñar bien la ensalada, darle los últimos toques al personaje<br />

e inventarse un pasado que conjunte todos los rasgos que<br />

posea. <strong>El</strong>ige también un nombre apropiado para tu personaje<br />

—en el Apéndice II, pág. 522, encontrarás bastantes ideas—,<br />

compra el equipo que necesitarás para tus aventuras, describe<br />

en un par de líneas los aspectos físicos y mentales más importantes<br />

del PJ —¿es alto?, ¿gordo?, ¿pelirrojo?, ¿tacaño?, ¿libertino?...—<br />

y escribe en un párrafo o dos la historia del personaje<br />

hasta el momento de iniciar sus aventuras.<br />

Y una vez que esté todo terminado, llega la hora de reunir a<br />

otros amigos y comenzar una buena partida de Aquelarre. ¿A<br />

qué esperas?<br />

Exemplum: Durante las diferentes <strong>fase</strong>s por las que hemos pasado ya hemos<br />

descrito brevemente a nuestro Lope de Navarrete, un tipo delgado, nervudo<br />

y parlanchín, hijo de un viejo caballero del rey que ha decidido<br />

abrirse camino en la corte a fuerza de labia y saber estar. Si lo conseguirá<br />

o no depende de la suerte y de las decisiones del jugador, pero sea como<br />

sea, está preparado para comenzar a jugar una aventura de Aquelarre.<br />

Revisa las secciones de exempla de este capítulo si todavía tienes dudas<br />

con alguna de las <strong>fase</strong>s de creación de personajes.<br />

Método de Libre <strong>El</strong>ección<br />

vivían tres pueblos: portugueses, mudéjares y judíos. Decidimos quedarnos<br />

con éste último y nos apuntamos como pueblo el judío. Aprovechamos<br />

de paso para ponerle nombre a nuestro personaje: Micael<br />

Bonishah.<br />

FASE 3: POSICIÓN SOCIAL<br />

<strong>El</strong> personaje comenzará el juego con una posición social de villano<br />

(o ciudadano, si pertenece a la sociedad islámica). Si queremos<br />

que tenga una posición social más alta deberemos<br />

adquirir el orgullo Clase Social Alta (pág. 58), pero si deseamos<br />

que pertenezca a una posición inferior, tendremos que<br />

adquirir puntos en la vergüenza Clase Social Baja (pág. 63).<br />

Decídelo ahora, pues la posición social será muy importante<br />

para elegir los siguientes rasgos de tu personaje.<br />

Exemplum: <strong>El</strong>egido el reino y el pueblo, pasamos a otra <strong>fase</strong>, la de la<br />

posición social. En principio, y por defecto, la posición que tenemos es<br />

la de villano, siempre y cuando no la cambiemos por una más alta

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