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Algunos de los Rasgos de Carácter pueden aumentar<br />
o disminuir el valor de una característica<br />
o competencia. En esos casos, a no ser que la descripción<br />
del rasgo diga lo contrario, debes tener en<br />
cuenta las siguientes normas:<br />
a Las características primarias pueden aumentarse sin<br />
problemas, sobrepasando incluso los 20 puntos, aunque<br />
ninguna de ellas puede reducirse por debajo de 1 punto.<br />
a Las características secundarias se rigen por patrones diferentes:<br />
la Templanza no puede bajar del 1% ni subir por encima<br />
del 100%, como le ocurre también a la RR y a la IRR;<br />
el Aspecto, como ocurre con las características primarias,<br />
puede aumentarse sin problemas, pero no puede reducirse<br />
por debajo de 1.<br />
a Las competencias pueden reducirse todo lo que se desee,<br />
incluso llegando a valores negativos, pero no pueden aumentarse<br />
por encima del valor de la característica de la que<br />
dependan multiplicada por 5, excepto si son competencias<br />
que se basen en Cultura, que pueden aumentarse hasta el<br />
100%, pero no más allá.<br />
Exemplum: Como nuestro querido cortesano tiene 22 añitos, está obligado<br />
a realizar dos tiradas de Rasgos de Carácter y luego, si lo desea, puede<br />
hacer otras dos más. Así que ni cortos ni perezosos, cogemos los dados<br />
y hacemos las dos tiradas obligatorias para Lope:<br />
a En la primera sacamos un 17, lo que nos indica que tiene cierto carisma<br />
con los animales, que nunca le atacarán y que se llevará<br />
bien con ellos. Además, aumentamos su Conocimiento Animal en<br />
+25%, que se queda ahora a un bonito 35%.<br />
a En la segunda obtenemos un 77, así que Lope es una persona ágil y<br />
veloz. Aumentamos sus habilidades Correr y Trepar en +25%,<br />
quedando ambas a 45%.<br />
FASE 1: REINOS<br />
Puedes elegir libremente el reino que desees para tu personaje<br />
de la lista que aparece en la pág. 21.<br />
Exemplum: Para que te sea más sencillo aprender a crear un personaje<br />
utilizando el método de libre elección, vamos a ir haciendo uno al<br />
mismo tiempo que explicamos las diferentes <strong>fase</strong>s. Lo primero es el<br />
reino, y nos vamos a decantar directamente por Portugal, que siempre<br />
nos ha gustado mucho.<br />
FASE 2: PUEBLOS<br />
Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
Échale un vistazo a los pueblos que habitan dentro del reino<br />
que has escogido para tu personaje y elige uno de ellos como<br />
el pueblo al que pertenece el PJ. Puedes encontrar una descripción<br />
de cada uno de los pueblos a partir de la pág. 22.<br />
Exemplum: Llega el turno del pueblo del personaje. Le echamos una<br />
ojeada a la descripción del reino y vemos que en Portugal con-<br />
Terminadas las dos tiradas obligatorias, decidimos hacer<br />
una tercera, porque parece que por ahora todo nos va bien.<br />
a Sacamos un 02, así que Lope es una persona parlanchina<br />
como la que más: por un lado subimos su <strong>El</strong>ocuencia de 50% a 75%,<br />
pero, por otro lado, tenemos a una persona que no puede dejar de<br />
hablar.<br />
Todavía podríamos hacer una última tirada, pero creemos que sería<br />
tentar demasiado a la suerte, y dejamos al personaje tal y como está.<br />
FASE 13: ÚLTIMOS TOQUES<br />
Llegados a este punto sólo queda sazonar al gusto del jugador<br />
y aliñar bien la ensalada, darle los últimos toques al personaje<br />
e inventarse un pasado que conjunte todos los rasgos que<br />
posea. <strong>El</strong>ige también un nombre apropiado para tu personaje<br />
—en el Apéndice II, pág. 522, encontrarás bastantes ideas—,<br />
compra el equipo que necesitarás para tus aventuras, describe<br />
en un par de líneas los aspectos físicos y mentales más importantes<br />
del PJ —¿es alto?, ¿gordo?, ¿pelirrojo?, ¿tacaño?, ¿libertino?...—<br />
y escribe en un párrafo o dos la historia del personaje<br />
hasta el momento de iniciar sus aventuras.<br />
Y una vez que esté todo terminado, llega la hora de reunir a<br />
otros amigos y comenzar una buena partida de Aquelarre. ¿A<br />
qué esperas?<br />
Exemplum: Durante las diferentes <strong>fase</strong>s por las que hemos pasado ya hemos<br />
descrito brevemente a nuestro Lope de Navarrete, un tipo delgado, nervudo<br />
y parlanchín, hijo de un viejo caballero del rey que ha decidido<br />
abrirse camino en la corte a fuerza de labia y saber estar. Si lo conseguirá<br />
o no depende de la suerte y de las decisiones del jugador, pero sea como<br />
sea, está preparado para comenzar a jugar una aventura de Aquelarre.<br />
Revisa las secciones de exempla de este capítulo si todavía tienes dudas<br />
con alguna de las <strong>fase</strong>s de creación de personajes.<br />
Método de Libre <strong>El</strong>ección<br />
vivían tres pueblos: portugueses, mudéjares y judíos. Decidimos quedarnos<br />
con éste último y nos apuntamos como pueblo el judío. Aprovechamos<br />
de paso para ponerle nombre a nuestro personaje: Micael<br />
Bonishah.<br />
FASE 3: POSICIÓN SOCIAL<br />
<strong>El</strong> personaje comenzará el juego con una posición social de villano<br />
(o ciudadano, si pertenece a la sociedad islámica). Si queremos<br />
que tenga una posición social más alta deberemos<br />
adquirir el orgullo Clase Social Alta (pág. 58), pero si deseamos<br />
que pertenezca a una posición inferior, tendremos que<br />
adquirir puntos en la vergüenza Clase Social Baja (pág. 63).<br />
Decídelo ahora, pues la posición social será muy importante<br />
para elegir los siguientes rasgos de tu personaje.<br />
Exemplum: <strong>El</strong>egido el reino y el pueblo, pasamos a otra <strong>fase</strong>, la de la<br />
posición social. En principio, y por defecto, la posición que tenemos es<br />
la de villano, siempre y cuando no la cambiemos por una más alta