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fase 2 - El Grimorio

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dividirán igualmente por dos (redondeando<br />

hacia abajo) y perdiendo 50 puntos en RR. Te presentamos<br />

de todas formas las características medias<br />

de un lobisome.<br />

FUE: 30/35 Altura: 1,60/1,75 varas<br />

AGI: 35/40 Peso: 160 libras<br />

HAB: 5/10 RR: 10/20%<br />

RES: 35/40 IRR: 90/80%<br />

PER: 30/35<br />

COM: 5/10<br />

CUL: 5/10<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Mordisco 65% (1D3+3D6) y Pelea 80% (1D3+3D6). No<br />

pueden usar otro tipo de armas.<br />

Competencias: Descubrir 90%, Correr 120%, Sigilo 85%, Esquivar<br />

95%, Rastrear 150%, Saltar 80%.<br />

Hechizos: Un lobisome no puede usar la magia.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Crisis de Locura: En ocasiones un lobisome puede sufrir<br />

imprevisibles crisis de locura. Para calcular el porcentaje de<br />

que eso suceda, suma los siguientes modificadores (son<br />

acumulables) y réstale la Templanza. Luego haz una tirada<br />

cada vez que ocurra alguno de ellos:<br />

e Si es agredido físicamente: +50%<br />

e Si recibe cualquier tipo de herida: +30%<br />

e Si es una noche de luna: +20%<br />

e Si es atacado con magia: +60%<br />

e Si es insultado o tratado con desprecio: +30%<br />

e Por cada día transcurrido desde su última crisis: +2%<br />

e Si obtienen en cualquier tirada una pifia: +25%.<br />

Una vez haya comenzado la crisis, que suele durar 2D10<br />

asaltos, el lobisome atacará a todo ser vivo que se encuentre<br />

en su camino, sea amigo o enemigo. Durante ese<br />

tiempo, no podrá perder la consciencia, por muchas que<br />

sean sus heridas, hasta que llegue al tope de sus Puntos<br />

de Vida negativos, momento en el que caerá al suelo<br />

muerto. Al final de cada crisis, el lobisome pierde 5 puntos<br />

de RR (si algún PJ se convierte en lobisome y reduce su RR<br />

a 0 o menos, pasará a ser controlado por el DJ como si<br />

fuera otro PNJ más).<br />

a <strong>El</strong>iminar maldición: La única manera de perder la condición<br />

de lobisome es recibiendo un hechizo de Expulsión o un ritual<br />

de Exorcismo, tras lo cual, el personaje recuperará sus puntos<br />

de características iniciales y ganará 50 puntos en RR.<br />

a Transformación en lobo: Algunos lobisomes, aunque no<br />

todos, tienen la facultad de convertirse en lobo, transformación<br />

que dura 5 asaltos y que es tremendamente dolorosa.<br />

Esa transformación puede ser incluso involuntaria si durante<br />

la tirada de la crisis de locura el lobisome obtiene un resultado<br />

crítico. Las características de un lobisome como lobo son iguales<br />

a como humano, pero tendrá 0 puntos en HAB, COM y<br />

CUL, ganará 1 punto de protección por el pelaje y el único<br />

ataque que podrá usar será el mordisco.<br />

Pars X: Bestiarium<br />

LUMIA<br />

Procedencia: Galicia.<br />

Esta criatura es el fruto de la relación entre mouros<br />

y humanos. Aparentan ser mujeres bellísimas y, al<br />

igual que las mouras encantadas, se las puede encontrar<br />

en castros, mámoas o cuevas peinando sus largos cabellos.<br />

Dicen estar encantadas y excitan la avaricia del que se acerque<br />

a ellas describiéndole la riqueza del tesoro que guarda,<br />

cuando no despierta su lujuria prometiéndole intensos placeres<br />

si la libera. Sin embargo, a diferencia de las mouras, todo<br />

ello es solamente un engaño para atraer a los incautos, pues<br />

las lumias son en realidad grandes serpientes con cabeza de<br />

mujer, que con el poder de disimular su apariencia devoran a<br />

los que confiadamente se les acercan.<br />

FUE: 20/25 Altura: 2/4 varas<br />

AGI: 5/10 Peso: 2.000 libras<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 25/30 IRR: 125%<br />

PER: 10/15<br />

COM: 15/20<br />

CUL: 10/15<br />

Protección: Escamas (1 punto de Protección).<br />

Armas: Envolver con los anillos 60% (2D6 PD por asalto).<br />

Competencias: Sigilo 45%, <strong>El</strong>ocuencia 75%, Seducción 85%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Cambiar el aspecto: Una lumia tendrá el aspecto de una<br />

mujer bellísima (Aspecto 29) a no ser que sea herida, ataque<br />

o duerma. También es posible verla bajo su verdadero<br />

aspecto si se obtiene un resultado crítico en una tirada de<br />

RR. No obstante, un personaje observador podrá fijarse<br />

en que la lumia no cogerá jamás ningún objeto que se le<br />

dé, ya que carece de brazos y los que se ven son solamente<br />

una ilusión.<br />

MABULA<br />

Procedencia: Galicia y zona cantábrica.<br />

Esta criatura mágica mora, sobre todo, en los bosques y adopta<br />

la apariencia de una vieja repugnante de día, mientras que por<br />

la noche es una bellísima doncella. Si un hombre, o mujer, la<br />

sorprende bañándose por la noche y se casa antes de tres días,<br />

será feliz toda su vida, pero habrá de tener cuidado, ya que si<br />

la mabula se ve descubierta maldecirá al hombre, convirtiéndole<br />

en un animal del bosque, y a la mujer, la transformará en<br />

una mabula como a ella.<br />

Las mabulas pueden ser desencantadas si alguien las quiere<br />

bajo su aspecto más repugnante, ya que en ese caso se quedan<br />

hermosas para siempre.<br />

FUE: 5/10 Altura: 1,65 varas<br />

AGI: 10/15 Peso: 112 libras<br />

HAB: 15/20 RR: 30%<br />

RES: 10/15 IRR: 70%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 10/15<br />

CUL: 15/20<br />

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