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fase 2 - El Grimorio

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miendo durante ese tiempo sólo pan negro y sangre<br />

de la persona sacrificada sazonada con especias<br />

(hierbas aromáticas) y bebiendo abundante<br />

vino mezclado con jugo de adormideras. Pasado ese<br />

tiempo el mago ya está preparado para llevar a cabo la<br />

ceremonia del Gran Aquelarre, que debe celebrarse en la<br />

noche de un viernes al sábado en un lugar solitario y abandonado,<br />

como un cementerio, la cripta de un convento desahuciado,<br />

el lugar donde se haya cometido un asesinato o<br />

un viejo templo pagano. La ceremonia es un complicado ritual<br />

que requiere varias horas en las que se utilizan todos<br />

los componentes para llevar a cabo una ofrenda a los grandes<br />

poderes infernales, solicitando su aparición.<br />

a Descripción: Si se realiza correctamente el hechizo, al finalizar<br />

la ceremonia se presentará ante el mago uno de los<br />

grandes demonios o incluso puede que el mismísimo rey<br />

de los Infiernos, el propio Lucifer. <strong>El</strong> mago podrá hacer tratos<br />

con ellos, ponerse a su servicio u obtener el control de<br />

las diferentes clases de demonios elementales. Las ganancias<br />

que puede obtener el mago son muchas, pero también<br />

son muchas las pérdidas, ya que cualquier fallo durante la<br />

preparación del hechizo o durante la tirada de activación<br />

—tirada para la que no se admite el uso de la Suerte— supone<br />

el descenso automático a los Infiernos para el mago y<br />

para todos los que le rodean.<br />

Merced de sus Majestades<br />

Invocación, magia blanca de origen prohibido.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Depende de la petición.<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

a Componentes: Las tres coronas de los Reyes Magos de<br />

Oriente, Polvos <strong>El</strong>ementales (pág. 185), tres cirios benditos<br />

y óleos consagrados.<br />

a Preparación: Para llevar a cabo correctamente la invocación,<br />

el mago debe ayunar durante tres días y encontrarse<br />

en estado de gracia (véase el capítulo sobre Rituales de Fe,<br />

pág. 246) en el momento en que se comience el ritual. Tras<br />

ungirse con los óleos y dibujar un triángulo con los polvos,<br />

el mago coloca los cirios y las coronas en cada uno de<br />

los vértices del triángulo. A continuación, recitará la invocación.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, en cada uno de los<br />

vértices del triángulo aparecerán los Reyes Magos de<br />

Oriente, cogerá cada uno su corona y se la llevará, aunque<br />

concederán antes una petición al mago que los invocó.<br />

Básicamente, este hechizo es similar al de Misa<br />

Negra (pág. 221), pero no se considera magia negra, por<br />

lo que si el mago realiza una petición “maligna” (y damos<br />

libertad al DJ para que concrete exactamente qué puede<br />

ser exactamente algo maligno), sus Majestades simplemente<br />

le entregarán un simbólico saco de carbón (por<br />

cierto, mágico, ya que tarda 100 veces más de lo normal<br />

en consumirse), para que éste empiece a acostumbrarse<br />

al calor del Infierno. En el caso de que la petición no sea<br />

considerada maligna, los Reyes la concederán y desaparecerán<br />

con sus respectivas coronas.<br />

Este hechizo está considerado prohibido y son<br />

muchos los demonios que tratarán de impedir a<br />

toda costa que se lleve a cabo, ya que nada impide<br />

que el mago pueda pedir que se le devuelva su alma o la<br />

de otra persona si se hubiera perdido o vendido, lo que<br />

hará que no se pueda vender o perder en una segunda ocasión.<br />

Por cierto, que tras marcharse, los Reyes, despistados<br />

como son, volverán a perder sus coronas de nuevo, que<br />

aparecerán en lugares recónditos de la Tierra, coincidiendo<br />

con la aparición en los cielos del cometa que nosotros conocemos<br />

como Halley (y que, por cierto, durante los siglos<br />

XIV y XV pasó sobre la Tierra en los años 1320, 1396 y 1472).<br />

Nudo Maléfico<br />

Talismán, magia negra de origen popular.<br />

a Caducidad: Hasta que el talismán sea destruido.<br />

a Duración: Hasta que se desate el nudo.<br />

a Componentes: Una trenza de bruja, varios mechones de<br />

pelo de un prisionero, sangre o cenizas de al menos siete<br />

magos o brujos poderosos (que tuvieran 150 en IRR o superior),<br />

pelo de hada, pelo de una mandrágora en su <strong>fase</strong><br />

humana, un mechón de pelo de una ondina y un objeto personal<br />

de la víctima del hechizo.<br />

a Preparación: Con todos los componentes, el mago fabrica<br />

una pequeña soga y, para activar el hechizo, al mismo<br />

tiempo que pronuncia las palabras mágicas adecuadas,<br />

tiene que hacer un complejo nudo con la soga sobre el objeto<br />

de la víctima.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito y la víctima falla su tirada<br />

de RR, el efecto del hechizo será diferente según afecte<br />

a humanos o a criaturas irracionales. En el primer caso, en<br />

los humanos, el Nudo Maléfico anula parte de la capacidad<br />

de la víctima para hacer magia: sus PC se reducen a 0 de<br />

forma permanente (sin que el hechizo de Polvos de Hechicería<br />

pueda hacer nada para remediarlo), aunque, y a discreción<br />

del DJ, si la víctima tiene éxito en una tirada de<br />

Conocimiento Mágico con un penalizador de -50%, se daría<br />

cuenta de que está bajo la maldición del nudo y sabría que<br />

aún tiene la capacidad de hacer magia, a costa de sacrificar<br />

su vitalidad. Para ello, cada vez que lance un hechizo deberá<br />

gastar tantos puntos de Suerte y recibirá tantos PD<br />

como el número de PC que costase el hechizo en cuestión.<br />

Estos puntos se recuperarían de la forma habitual: con curación,<br />

los PV, y con el tiempo, la Suerte.<br />

En el caso de los seres irracionales, el efecto es bien distinto:<br />

si se tiene éxito, el hechizo atará a la criatura a su dominio<br />

(el lugar donde suele vivir de forma habitual: un hada o sátiro,<br />

en el bosque; un duende, en una casa; un demonio, en<br />

el Infierno; etc.) y le será completamente imposible salir de<br />

ahí. En el caso de que la criatura no se encuentre en su dominio<br />

cuando reciba los efectos del hechizo, quedará atado<br />

al lugar en el que se encuentre en ese instante (por ejemplo,<br />

si un demonio está en una casa, ya no le será posible salir<br />

de ella ni volver al Infierno).<br />

Si se quiere volver a utilizar el talismán de Nudo Maléfico<br />

es necesario desatarlo primero si se ha utilizado sobre otra<br />

persona previamente, con lo que ésta quedará liberada.

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