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fase 2 - El Grimorio

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los restos de dichas almas y los prensa para utilizarlos<br />

como combustible.<br />

Si algún mago desea contactar con Banastos para conseguir<br />

alguna arma o armadura, se encontrará con varios problemas:<br />

el primero es que el herrero nunca se ha presentado en la Tierra<br />

ni ha tenido contactos con los humanos, por lo que muy<br />

pocos conocen un hechizo para invocarlo, tanto que, en caso<br />

de que llegara a manos de un mortal y se lanzara con éxito, el<br />

que se presentaría sería Nergal, que interrogaría al mago sobre<br />

cuáles son sus verdaderos motivos para invocar a Banastos<br />

(ten en cuenta que el herrero se encuentra fabricando un arma<br />

muy importante para las huestes infernales, un proyecto secreto,<br />

como si dijéramos). Incluso obteniendo un crítico en la<br />

invocación, el que se presentaría en medio de un círculo de<br />

fuego sería uno de sus ígneos, que serviría como intermediario<br />

entre el invocador y el demonio, pero tampoco podría quedarse<br />

mucho tiempo, ya que los ígneos de Banastos tienen<br />

siempre mucho trabajo que hacer, y el demonio no gusta de<br />

que lo abandonen demasiado tiempo.<br />

FUE: 40 Altura: Desconocido<br />

AGI: 20 Peso: Desconocido<br />

HAB: 40 RR: 0%<br />

RES: 35 IRR: 300%<br />

PER: 23<br />

COM: 15<br />

CUL: 18<br />

Protección: Mandil de herrero (5 puntos de Protección) y Aura<br />

de Fuego (10 puntos de Protección).<br />

Armas: Martillo 100% (1D6+6D6) —aunque puede utilizar<br />

cualquier arma al mismo porcentaje— y Bolas de Fuego<br />

100% (3D6).<br />

Competencias: Alquimia 150%, Artesanía 250%, Herrería<br />

400%, Conocimiento Mineral 225%, Conocimiento Mágico<br />

150%, Memoria 45%.<br />

Hechizos: Aunque en su momento Lucifer le enseñó a Banastos<br />

todos los hechizos (excepto los prohibidos), actualmente<br />

los tiene un poco olvidados: cada vez que quiera usar un<br />

hechizo debe tirar por Memoria para recordarlo, o lo lanzará<br />

con efectos insospechados.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Aura de Fuego: Si se ataca a Banastos y se falla el ataque o<br />

se acierta por más de la mitad de la competencia, el atacante<br />

sufrirá 10 PD del fuego que cubre al demonio.<br />

a Martillo de Banastos: Si se utiliza para parar un ataque,<br />

cualquier embestida que haya sacado más de la mitad del<br />

porcentaje de ese ataque hará que se rompa el arma.<br />

a Fabricar Armas y Armaduras: Las armas y armaduras de<br />

Banastos se consideran demoníacas y cuando son llevadas a<br />

un sitio sagrado, doblan los penalizadores por Fuerza necesaria,<br />

aunque en lugares infernales o malditos el penalizador<br />

se reducirá a la mitad. Si son bendecidas se pondrán al rojo<br />

vivo y si se les echa agua bendita encima ésta actuará como<br />

el hechizo Vitriolo Salvaje. Además, todas ellas tendrán<br />

algún poder de tipo demoníaco (menores penalizaciones,<br />

más puntos de Resistencia, mejores protecciones, añaden bonificadores<br />

a las competencias, reducen la penalización por<br />

utilizar magia, provocan más Puntos de Daño, ignoran de-<br />

Pars 8: Rerum Demoni<br />

terminadas armaduras, doblan el daño frente a algunos<br />

enemigos, son irrompibles, etc.) y uno o varios<br />

defectos (mayores penalizadores, más<br />

Fuerza para usarse, penalizadores a las características),<br />

además de maldiciones o prohibiciones<br />

mágicas.<br />

a Ígneo: Banastos es, en esencia, un ígneo, así que disfruta<br />

de todos los poderes y debilidades de los mismos, excepto<br />

de uno: las salamandras no le pueden matar, ya que morirían<br />

empachadas antes de poder consumirlo completamente. Eso<br />

sí, le causarían un tremendo dolor, así que cualquiera que lo<br />

intente debería empezar luego a correr…<br />

BARBATOS<br />

Antiguo Conde del Valle de la Soledad<br />

Pese a que en un principio, Barbatos estaba al servicio del demonio<br />

Silcharde, según una vieja leyenda se rebeló contra el<br />

poder del Infierno, debiendo huir del mismo, por lo que en la<br />

actualidad se encuentra exiliado, y no reconoce obediencia a<br />

nadie, ni al Cielo ni al Infierno. Ha adoptado la apariencia de<br />

un ser humano de talla gigantesca, vestido y pertrechado a la<br />

manera de los cazadores, vive en los bosques y se ha convertido<br />

en el protector de las criaturas que en ellos habitan.<br />

A pesar de todo, Barbatos sigue siendo capaz de invocar en su<br />

ayuda a un ejército compuesto de 30 legiones de sátiros, mandrágoras,<br />

lamias, hadas y lobos gigantes, y todavía puede ser<br />

invocado, pues tiene el poder de conceder la facultad de hablar<br />

a la manera de un determinado animal (el canto de los pájaros,<br />

el ladrido de los perros, el mugido de las vacas, etc.), entendiéndolos<br />

y haciéndose entender.<br />

FUE: 25 Altura: 4,5 varas<br />

AGI: 10 Peso: 1.200 libras<br />

HAB: 10 RR: 0%<br />

RES: 35 IRR: 250%<br />

PER: 15<br />

COM: 5<br />

CUL: 25<br />

Protección: Gambesón de Cuero (2 puntos de Protección).<br />

Armas: Arco Largo 90% (1D10+3D6).<br />

Competencias: Escuchar 99%, Rastrear 99%.<br />

Hechizos: Aunque Barbatos es capaz de lanzar cualquier hechizo,<br />

no le gusta, sin embargo, utilizar hechizos de magia<br />

negra.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Regeneración: Barbatos regenerará inmediatamente cualquier<br />

herida que sufra, siempre y cuando esté en el interior<br />

de un bosque.<br />

a Ejército de los Bosques: A su llamada, en 1D10 asaltos, se<br />

presentará junto a él un ejército de sátiros, mandrágoras,<br />

lamias, hadas y lobos gigantes.<br />

BARBU<br />

<strong>El</strong> Demonio Barbudo<br />

Barbu, también conocido como el Demonio Barbudo, es un<br />

demonio invocado por aquellos alquimistas que están<br />

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