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los restos de dichas almas y los prensa para utilizarlos<br />
como combustible.<br />
Si algún mago desea contactar con Banastos para conseguir<br />
alguna arma o armadura, se encontrará con varios problemas:<br />
el primero es que el herrero nunca se ha presentado en la Tierra<br />
ni ha tenido contactos con los humanos, por lo que muy<br />
pocos conocen un hechizo para invocarlo, tanto que, en caso<br />
de que llegara a manos de un mortal y se lanzara con éxito, el<br />
que se presentaría sería Nergal, que interrogaría al mago sobre<br />
cuáles son sus verdaderos motivos para invocar a Banastos<br />
(ten en cuenta que el herrero se encuentra fabricando un arma<br />
muy importante para las huestes infernales, un proyecto secreto,<br />
como si dijéramos). Incluso obteniendo un crítico en la<br />
invocación, el que se presentaría en medio de un círculo de<br />
fuego sería uno de sus ígneos, que serviría como intermediario<br />
entre el invocador y el demonio, pero tampoco podría quedarse<br />
mucho tiempo, ya que los ígneos de Banastos tienen<br />
siempre mucho trabajo que hacer, y el demonio no gusta de<br />
que lo abandonen demasiado tiempo.<br />
FUE: 40 Altura: Desconocido<br />
AGI: 20 Peso: Desconocido<br />
HAB: 40 RR: 0%<br />
RES: 35 IRR: 300%<br />
PER: 23<br />
COM: 15<br />
CUL: 18<br />
Protección: Mandil de herrero (5 puntos de Protección) y Aura<br />
de Fuego (10 puntos de Protección).<br />
Armas: Martillo 100% (1D6+6D6) —aunque puede utilizar<br />
cualquier arma al mismo porcentaje— y Bolas de Fuego<br />
100% (3D6).<br />
Competencias: Alquimia 150%, Artesanía 250%, Herrería<br />
400%, Conocimiento Mineral 225%, Conocimiento Mágico<br />
150%, Memoria 45%.<br />
Hechizos: Aunque en su momento Lucifer le enseñó a Banastos<br />
todos los hechizos (excepto los prohibidos), actualmente<br />
los tiene un poco olvidados: cada vez que quiera usar un<br />
hechizo debe tirar por Memoria para recordarlo, o lo lanzará<br />
con efectos insospechados.<br />
Poderes Especiales:<br />
a Aura de Fuego: Si se ataca a Banastos y se falla el ataque o<br />
se acierta por más de la mitad de la competencia, el atacante<br />
sufrirá 10 PD del fuego que cubre al demonio.<br />
a Martillo de Banastos: Si se utiliza para parar un ataque,<br />
cualquier embestida que haya sacado más de la mitad del<br />
porcentaje de ese ataque hará que se rompa el arma.<br />
a Fabricar Armas y Armaduras: Las armas y armaduras de<br />
Banastos se consideran demoníacas y cuando son llevadas a<br />
un sitio sagrado, doblan los penalizadores por Fuerza necesaria,<br />
aunque en lugares infernales o malditos el penalizador<br />
se reducirá a la mitad. Si son bendecidas se pondrán al rojo<br />
vivo y si se les echa agua bendita encima ésta actuará como<br />
el hechizo Vitriolo Salvaje. Además, todas ellas tendrán<br />
algún poder de tipo demoníaco (menores penalizaciones,<br />
más puntos de Resistencia, mejores protecciones, añaden bonificadores<br />
a las competencias, reducen la penalización por<br />
utilizar magia, provocan más Puntos de Daño, ignoran de-<br />
Pars 8: Rerum Demoni<br />
terminadas armaduras, doblan el daño frente a algunos<br />
enemigos, son irrompibles, etc.) y uno o varios<br />
defectos (mayores penalizadores, más<br />
Fuerza para usarse, penalizadores a las características),<br />
además de maldiciones o prohibiciones<br />
mágicas.<br />
a Ígneo: Banastos es, en esencia, un ígneo, así que disfruta<br />
de todos los poderes y debilidades de los mismos, excepto<br />
de uno: las salamandras no le pueden matar, ya que morirían<br />
empachadas antes de poder consumirlo completamente. Eso<br />
sí, le causarían un tremendo dolor, así que cualquiera que lo<br />
intente debería empezar luego a correr…<br />
BARBATOS<br />
Antiguo Conde del Valle de la Soledad<br />
Pese a que en un principio, Barbatos estaba al servicio del demonio<br />
Silcharde, según una vieja leyenda se rebeló contra el<br />
poder del Infierno, debiendo huir del mismo, por lo que en la<br />
actualidad se encuentra exiliado, y no reconoce obediencia a<br />
nadie, ni al Cielo ni al Infierno. Ha adoptado la apariencia de<br />
un ser humano de talla gigantesca, vestido y pertrechado a la<br />
manera de los cazadores, vive en los bosques y se ha convertido<br />
en el protector de las criaturas que en ellos habitan.<br />
A pesar de todo, Barbatos sigue siendo capaz de invocar en su<br />
ayuda a un ejército compuesto de 30 legiones de sátiros, mandrágoras,<br />
lamias, hadas y lobos gigantes, y todavía puede ser<br />
invocado, pues tiene el poder de conceder la facultad de hablar<br />
a la manera de un determinado animal (el canto de los pájaros,<br />
el ladrido de los perros, el mugido de las vacas, etc.), entendiéndolos<br />
y haciéndose entender.<br />
FUE: 25 Altura: 4,5 varas<br />
AGI: 10 Peso: 1.200 libras<br />
HAB: 10 RR: 0%<br />
RES: 35 IRR: 250%<br />
PER: 15<br />
COM: 5<br />
CUL: 25<br />
Protección: Gambesón de Cuero (2 puntos de Protección).<br />
Armas: Arco Largo 90% (1D10+3D6).<br />
Competencias: Escuchar 99%, Rastrear 99%.<br />
Hechizos: Aunque Barbatos es capaz de lanzar cualquier hechizo,<br />
no le gusta, sin embargo, utilizar hechizos de magia<br />
negra.<br />
Poderes Especiales:<br />
a Regeneración: Barbatos regenerará inmediatamente cualquier<br />
herida que sufra, siempre y cuando esté en el interior<br />
de un bosque.<br />
a Ejército de los Bosques: A su llamada, en 1D10 asaltos, se<br />
presentará junto a él un ejército de sátiros, mandrágoras,<br />
lamias, hadas y lobos gigantes.<br />
BARBU<br />
<strong>El</strong> Demonio Barbudo<br />
Barbu, también conocido como el Demonio Barbudo, es un<br />
demonio invocado por aquellos alquimistas que están<br />
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