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fase 2 - El Grimorio

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Pars 6: Ars Magica<br />

Tabla de Hechizos (II)<br />

Nombre Vis Forma Efectos Pág.<br />

Círculo de Protección 5 Maleficio Un círculo que protege al mago de los ataques mágicos de criaturas irracionales. 202<br />

Clarividencia 3 Talismán Un anillo que permite ver sucesos que ocurren a mucha distancia. 180<br />

Condenación 6 Maleficio Una maldición lanzada en el momento de la muerte para vengarse de los asesinos. 216<br />

Conservación 1 Poción Preparado que duplica el tiempo de caducidad de otra poción o ungüento. 168<br />

Consultar a los Muertos 6 Maleficio Sirve para interrogar (los restos de) un muerto, que deberá decir siempre la verdad. 216<br />

Corazón de León 4 Poción Infunde un gran valor y capacidad de ataque al que beba de la poción. 191<br />

Corona de Oriente 7 Talismán Permite lanzar hechizos sin gastar PC y otorga una protección mágica de 5 puntos. 225<br />

Corona Salomónica 7 Talismán Una tiara que concede cierta defensa contra la magia. 225<br />

Cruz de Caravaca 4 Talismán Una cruz que actúa como un Amuleto y un Talismán de Protección al mismo tiempo. 191<br />

Cuerda de Cridavents 3 Talismán <strong>El</strong> mago puede crear vientos, desde una brisa a un verdadero vendaval. 181<br />

Danza 4 Ungüento Polvos que causan fuertes convulsiones en aquéllos que los reciben. 192<br />

Demencia 5 Poción Un bebedizo que vuelve loca a la persona que lo toma. 202<br />

Deseo Carnal 3 Poción Una poción que causa una pasión irrefrenable en la víctima. 181<br />

Destilación de Quintaesencias 3 Poción Permite duplicar una dosis de otra poción o ungüento. 181<br />

Dibbuk 4 Maleficio Hechiza una casa con la presencia de un dibbuk. 192<br />

Discordia 1 Poción Provoca el odio y la aversión entre dos personas. 168<br />

Dolores de Parto 1 Poción Transfiere los dolores de una parturienta a otra persona o animal. 168<br />

Dominación 2 Poción Permite que una mujer controle a un hombre. 172<br />

Dominio del Fuego 5 Talismán Colgante que permite al mago controlar el fuego. 202<br />

Don de Cipriano 3 Ungüento Aumenta la Racionalidad del receptor del hechizo. 181<br />

Don de Palabra 5 Poción Hace hablar a una persona o animal en la lengua del mago. 202<br />

Don de Surgat 2 Talismán Una bolsa que convierte el carbón en monedas de oro. 172<br />

Don de Tritón 2 Talismán Evita que el portador del amuleto se hunda en el agua. 172<br />

<strong>El</strong>ixir de la Vida 7 Talismán Otorga una invulnerabilidad total al mago. 226<br />

Encadenar a un Djinn 6 Maleficio Aprisiona un djinn dentro de un objeto para añadirle poderes mágicos. 217<br />

Encanto del Viajero 4 Talismán Aumenta el carisma de la persona que lo lleva. 192<br />

Encrucijada 7 Talismán Crea un túnel que conecta dos localizaciones que están distantes entre sí. 226<br />

Engendrar Lutín 6 Maleficio Permite crear un lutín para que se ponga al servicio del mago. 217<br />

Entereza del Mártir 5 Maleficio <strong>El</strong> mago se vuelve completamente inmune al dolor físico. 203<br />

Esencia de Hostilidad 4 Maleficio La víctima causa rechazo y hostilidad en los animales que le rodean. 192<br />

Esencias de Éter 4 Ungüento <strong>El</strong>imina el olor del mago y lo hace invisible a criaturas con IRR de 100 o superior. 192<br />

Espejo de Salomón 6 Talismán Un espejo que muestra el pasado, el presente y el futuro. 217<br />

Estupidez 2 Maleficio Hace que la víctima se vuelva más tonta y necia. 173<br />

Expulsar Enfermedades 2 Talismán Anillo que permite curar a los enfermos. 173<br />

Expulsión 5 Maleficio Expulsar un espíritu del cuerpo de una persona. 203<br />

Falsas Visiones 3 Ungüento Un aceite que crea ilusiones en la mente de la víctima. 182<br />

Fertilidad 1 Ungüento Permite que una mujer quede embarazada de forma automática. 168<br />

Fidelidad 2 Poción La víctima no puede hacer el amor nada más que con la persona que le da la poción. 174<br />

Filo Constelado 5 Talismán Un arma de filo que permite hacer daño a criaturas mágicas. 203<br />

Filo Maldito 4 Talismán Un arma maldita creada para satisfacer una venganza. 193<br />

Filtro Amoroso 3 Poción La víctima se enamora perdidamente de la primera persona que vea. 182<br />

Filtro de Memoria 2 Poción Aumenta la competencia de Memoria de la persona que beba hasta el 100%. 174<br />

Filtro de Olvido 3 Poción La víctima olvida todo lo que sucedió el día anterior. 182<br />

Flauta de Fauno 6 Talismán Una flauta que controla y enloquece a todos aquéllos que escuchan su música. 217<br />

Fortuna 2 Talismán Un objeto que proporciona un poco de buena suerte al mago. 174<br />

Fuente Encantada 7 Maleficio Crea un manantial de agua curativa. 227<br />

Fuerza de Gigante 6 Talismán Multiplica por dos la FUE, la RES y los PV del mago y le da una protección de 10. 218<br />

Furia 3 Poción La víctima sentirá un fuerte odio hacia sus seres queridos. 182<br />

Golpe de la Parca 6 Maleficio Permite matar a una víctima esté a la distancia que esté del mago. 218<br />

Gran Aquelarre 7 Invocación Permite llamar a uno de los Grandes Demonios o incluso al mismo Lucifer. 227<br />

Guardia contra Embrujos 2 Maleficio Proporciona una protección contra los hechizos de magia negra lanzados contra él. 174<br />

Guarda contra Maleficios 5 Talismán <strong>El</strong> portador es inmune a los hechizos de la forma maleficio que se lancen sobre él. 204<br />

Guerra 3 Talismán Aumenta la moral y capacidad de un ejército en combate. 183<br />

Hambruna 6 Maleficio La víctima será incapaz de comer o de tragar bocado alguno. 218<br />

Hechizo Rojo 4 Ungüento Añade una protección adicional contra las enfermedades. 193<br />

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