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fase 2 - El Grimorio

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siempre puede aprenderlo si lo estudia de un grimorio,<br />

que aunque escasos, son más comunes que<br />

los mentores. <strong>El</strong> método para aprender un hechizo<br />

es prácticamente igual que con un mentor —tiempo<br />

de estudio, tirada de Enseñar y tirada de IRR del PJ—,<br />

ya que todos los grimorios disponen de un porcentaje en<br />

Enseñar que indica si los hechizos que se describen en su<br />

interior aparecen correctamente explicados —un alto porcentaje<br />

en Enseñar—, o sólo se garabatea su uso y funcionamiento<br />

—un bajo porcentaje en Enseñar—. Antes de ponerse con el<br />

estudio es requisito indispensable que el personaje conozca el<br />

idioma en el que está escrito el grimorio y que tenga éxito en<br />

una tirada de Leer y Escribir. Si se consigue, se puede comenzar<br />

con el proceso de aprendizaje normal.<br />

Exemplum: Mientras Lope investiga por Burgos en busca de la meiga<br />

Carmela, Micael decide estudiar el viejo tomo en árabe que encontró<br />

en la biblioteca del monasterio de Silos. Lo primero que debe hacer<br />

para comprobar si es capaz de estudiar sus hechizos es determinar si<br />

comprende lo que allí está escrito: ya que el alquimista tiene las competencias<br />

de Idioma (Árabe) a 40% y Leer y Escribir a 60% tira por<br />

la más baja de las dos, o sea, un 40%. Obtiene un 13, suficiente para<br />

comprender lo que dice el grimorio, en el que se explica un hechizo de<br />

vis tertia, Lengua de Babel, con un porcentaje en Enseñar del 35%<br />

(no está precisamente muy bien explicado).<br />

Para memorizarlo, Micael debe pasar 2 semanas estudiando el hechizo<br />

—ya que los hechizos de vis tertia necesitan 2 PC para ser lanzados—,<br />

y una vez pasado ese tiempo debe hacer una tirada por Enseñar<br />

del grimorio, obteniendo un 34, un éxito justito, pero válido. Por último,<br />

aunque ha comprendido como usarlo, debe memorizarlo, lo que<br />

requiere otra tirada, esta vez por la IRR de Micael, que actualmente<br />

es de 85. Tira los dados y saca 43, que es más que suficiente. Micael<br />

ha aprendido un nuevo hechizo, Lengua de Babel, que podrá utilizar,<br />

siempre y cuando disponga de los componentes, claro…<br />

GRIMORIOS<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Si alguno de los PJs desea escribir su propio grimorio deberá<br />

hacerlo de la siguiente manera:<br />

a Por cada hechizo que describa en el grimorio tendrá que<br />

estar el mismo tiempo que se tarda en estudiarlo, escribiéndolo.<br />

Por ejemplo, si describe un hechizo de nivel 2, que se<br />

estudia en una semana, deberá pasar también una semana<br />

escribiéndolo en el grimorio.<br />

a Pasado ese tiempo tendrá que hacer una tirada usando el<br />

porcentaje más bajo que posea en las competencias de Enseñar,<br />

Conocimiento Mágico y Leer y Escribir. Si tiene<br />

éxito, el libro adquirirá un porcentaje en Enseñar igual a<br />

la diferencia entre el resultado de la tirada y el porcentaje<br />

por el que tiró, al que se le debe sumar el valor en Cultura<br />

del PJ (en el caso de un crítico, el porcentaje en Enseñar<br />

será igual al porcentaje mayor que posea en las tres competencias<br />

anteriores más la CUL del PJ). Si falla, el hechizo<br />

no se ha escrito correctamente y nadie podrá<br />

aprenderlo estudiando ese grimorio.<br />

A continuación te describimos también buena parte de los<br />

grimorios que han aparecido en aventuras o suplementos<br />

de Aquelarre, algunos de ellos históricos, y otros no tanto.<br />

Picatrix<br />

Se trata de una mala traducción del Ghayat al-hakim,<br />

tratado de magia escrito en árabe por Al-Majriti.<br />

a Autor: Anónimo.<br />

a Idioma: Latín.<br />

a Enseñar: 30%.<br />

a Hechizos: Amuleto contra la Ponzoña, Manto de Salamandra,<br />

Sueño Reparador, Falsas Visiones, Polvos <strong>El</strong>ementales, Invocar<br />

al Fenicio, Corazón de León, Maldición de Cipriano.<br />

<strong>El</strong> Libro de San Cipriano<br />

Según la tradición, este libro es indestructible. Sus páginas no<br />

pueden ser ni desgarradas ni quemadas, el fuego se apaga a<br />

su contacto y el agua no lo moja. Lo otorga el Diablo a sus favoritos<br />

y es invisible para todos excepto para aquéllos que carecen<br />

de alma.<br />

a Autor: Giona Sufurino.<br />

a Idioma: Hebreo.<br />

a Enseñar: 25%.<br />

a Hechizos: Cualquiera de magia negra.<br />

<strong>El</strong> Gran <strong>Grimorio</strong><br />

a Autor: Anónimo.<br />

a Idioma: Hebreo.<br />

a Enseñar: 45%.<br />

a Hechizos: Todos los de Invocación.<br />

Libro de Taurus<br />

Tomo encuadernado con piel humana negra.<br />

a Autor: Anónimo.<br />

a Idioma: Árabe.<br />

a Enseñar: 40%.<br />

a Hechizos: Lámpara de Búsqueda, Leche de Sapiencia, Brazalete<br />

Solar, Maldición, Manto de Salamandra, Arma Invicta,<br />

Manto de Sombras.<br />

Libro de la Potencia<br />

a Autor: Aptolcater.<br />

a Idioma: Griego.<br />

a Enseñar: 30%.<br />

a Hechizos: Discordia, Brazalete Lunar, Filtro Amoroso, Subyugación,<br />

Encanto del Viajero.<br />

Libro de las Postrimerías<br />

a Autor: Rham al Llois.<br />

a Idioma: Árabe.<br />

a Enseñar: 30%.<br />

a Hechizos: Arma Inquebrantable, Arma Invicta, Piel de<br />

Lobo, Manto de Sombras, Talismán de Protección, Leche<br />

de Sapiencia.<br />

La lectura de este libro proporciona además 25 PAp para aumentar<br />

el Conocimiento Mágico del lector, siempre que éste<br />

no tenga más de 100% en dicha competencia.<br />

<strong>El</strong> Dragón Rojo y la Cabra Infernal<br />

Pésima traducción de un antiguo tratado de magia caldea.<br />

a Autor: Anónimo.

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