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siempre puede aprenderlo si lo estudia de un grimorio,<br />
que aunque escasos, son más comunes que<br />
los mentores. <strong>El</strong> método para aprender un hechizo<br />
es prácticamente igual que con un mentor —tiempo<br />
de estudio, tirada de Enseñar y tirada de IRR del PJ—,<br />
ya que todos los grimorios disponen de un porcentaje en<br />
Enseñar que indica si los hechizos que se describen en su<br />
interior aparecen correctamente explicados —un alto porcentaje<br />
en Enseñar—, o sólo se garabatea su uso y funcionamiento<br />
—un bajo porcentaje en Enseñar—. Antes de ponerse con el<br />
estudio es requisito indispensable que el personaje conozca el<br />
idioma en el que está escrito el grimorio y que tenga éxito en<br />
una tirada de Leer y Escribir. Si se consigue, se puede comenzar<br />
con el proceso de aprendizaje normal.<br />
Exemplum: Mientras Lope investiga por Burgos en busca de la meiga<br />
Carmela, Micael decide estudiar el viejo tomo en árabe que encontró<br />
en la biblioteca del monasterio de Silos. Lo primero que debe hacer<br />
para comprobar si es capaz de estudiar sus hechizos es determinar si<br />
comprende lo que allí está escrito: ya que el alquimista tiene las competencias<br />
de Idioma (Árabe) a 40% y Leer y Escribir a 60% tira por<br />
la más baja de las dos, o sea, un 40%. Obtiene un 13, suficiente para<br />
comprender lo que dice el grimorio, en el que se explica un hechizo de<br />
vis tertia, Lengua de Babel, con un porcentaje en Enseñar del 35%<br />
(no está precisamente muy bien explicado).<br />
Para memorizarlo, Micael debe pasar 2 semanas estudiando el hechizo<br />
—ya que los hechizos de vis tertia necesitan 2 PC para ser lanzados—,<br />
y una vez pasado ese tiempo debe hacer una tirada por Enseñar<br />
del grimorio, obteniendo un 34, un éxito justito, pero válido. Por último,<br />
aunque ha comprendido como usarlo, debe memorizarlo, lo que<br />
requiere otra tirada, esta vez por la IRR de Micael, que actualmente<br />
es de 85. Tira los dados y saca 43, que es más que suficiente. Micael<br />
ha aprendido un nuevo hechizo, Lengua de Babel, que podrá utilizar,<br />
siempre y cuando disponga de los componentes, claro…<br />
GRIMORIOS<br />
Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
Si alguno de los PJs desea escribir su propio grimorio deberá<br />
hacerlo de la siguiente manera:<br />
a Por cada hechizo que describa en el grimorio tendrá que<br />
estar el mismo tiempo que se tarda en estudiarlo, escribiéndolo.<br />
Por ejemplo, si describe un hechizo de nivel 2, que se<br />
estudia en una semana, deberá pasar también una semana<br />
escribiéndolo en el grimorio.<br />
a Pasado ese tiempo tendrá que hacer una tirada usando el<br />
porcentaje más bajo que posea en las competencias de Enseñar,<br />
Conocimiento Mágico y Leer y Escribir. Si tiene<br />
éxito, el libro adquirirá un porcentaje en Enseñar igual a<br />
la diferencia entre el resultado de la tirada y el porcentaje<br />
por el que tiró, al que se le debe sumar el valor en Cultura<br />
del PJ (en el caso de un crítico, el porcentaje en Enseñar<br />
será igual al porcentaje mayor que posea en las tres competencias<br />
anteriores más la CUL del PJ). Si falla, el hechizo<br />
no se ha escrito correctamente y nadie podrá<br />
aprenderlo estudiando ese grimorio.<br />
A continuación te describimos también buena parte de los<br />
grimorios que han aparecido en aventuras o suplementos<br />
de Aquelarre, algunos de ellos históricos, y otros no tanto.<br />
Picatrix<br />
Se trata de una mala traducción del Ghayat al-hakim,<br />
tratado de magia escrito en árabe por Al-Majriti.<br />
a Autor: Anónimo.<br />
a Idioma: Latín.<br />
a Enseñar: 30%.<br />
a Hechizos: Amuleto contra la Ponzoña, Manto de Salamandra,<br />
Sueño Reparador, Falsas Visiones, Polvos <strong>El</strong>ementales, Invocar<br />
al Fenicio, Corazón de León, Maldición de Cipriano.<br />
<strong>El</strong> Libro de San Cipriano<br />
Según la tradición, este libro es indestructible. Sus páginas no<br />
pueden ser ni desgarradas ni quemadas, el fuego se apaga a<br />
su contacto y el agua no lo moja. Lo otorga el Diablo a sus favoritos<br />
y es invisible para todos excepto para aquéllos que carecen<br />
de alma.<br />
a Autor: Giona Sufurino.<br />
a Idioma: Hebreo.<br />
a Enseñar: 25%.<br />
a Hechizos: Cualquiera de magia negra.<br />
<strong>El</strong> Gran <strong>Grimorio</strong><br />
a Autor: Anónimo.<br />
a Idioma: Hebreo.<br />
a Enseñar: 45%.<br />
a Hechizos: Todos los de Invocación.<br />
Libro de Taurus<br />
Tomo encuadernado con piel humana negra.<br />
a Autor: Anónimo.<br />
a Idioma: Árabe.<br />
a Enseñar: 40%.<br />
a Hechizos: Lámpara de Búsqueda, Leche de Sapiencia, Brazalete<br />
Solar, Maldición, Manto de Salamandra, Arma Invicta,<br />
Manto de Sombras.<br />
Libro de la Potencia<br />
a Autor: Aptolcater.<br />
a Idioma: Griego.<br />
a Enseñar: 30%.<br />
a Hechizos: Discordia, Brazalete Lunar, Filtro Amoroso, Subyugación,<br />
Encanto del Viajero.<br />
Libro de las Postrimerías<br />
a Autor: Rham al Llois.<br />
a Idioma: Árabe.<br />
a Enseñar: 30%.<br />
a Hechizos: Arma Inquebrantable, Arma Invicta, Piel de<br />
Lobo, Manto de Sombras, Talismán de Protección, Leche<br />
de Sapiencia.<br />
La lectura de este libro proporciona además 25 PAp para aumentar<br />
el Conocimiento Mágico del lector, siempre que éste<br />
no tenga más de 100% en dicha competencia.<br />
<strong>El</strong> Dragón Rojo y la Cabra Infernal<br />
Pésima traducción de un antiguo tratado de magia caldea.<br />
a Autor: Anónimo.