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fase 2 - El Grimorio

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GAUEKO<br />

puede hacer aparecer a Escoto para que le castigue<br />

por el error cometido.<br />

Procedencia: Zona norte de la Península.<br />

Genio vasco de la noche, señor de la magia negra, que es adorado<br />

por todos los que practican la magia en el norte de la Península.<br />

Suele adoptar la forma de un gran perro negro,<br />

aunque también puede hacerse invisible, notándose su presencia<br />

solamente mediante una ráfaga de aire helado que provoca<br />

un temor inexplicable. Es una criatura extremadamente<br />

cruel y sanguinaria.<br />

La tenebrosa entidad, aparte de su culto ancestral, ha visto<br />

aparecer en los siglos XIV y XV un puñado de brujos no paganos<br />

que le ofrecen sacrificios y rinden pleitesía, en virtud<br />

de su legendario poder y confundiéndolo por sus inclinaciones,<br />

como un poderoso demonio del infierno. Decir que el<br />

oscuro numen no hace nada por sacar a los necios del error<br />

mientras que éstos le traten con el debido respeto (según los<br />

ritos de la antigua tradición) y sus planes sean del agrado del<br />

Señor de la noche. Pero, ¡ay de aquéllos que no lo hagan así!,<br />

pues Dios no es el único que se toma a mal que tomen su<br />

nombre en vano.<br />

Muchos de los que lo conocen repiten sin cesar una frase que<br />

encierra en sí todo el poder del Gaueko: “Gaue, gauezkoenzat,<br />

era eune eunezkoentzat” (“La noche para el Gaueko y el día para<br />

el día”).<br />

FUE: 25 Altura: 1,30 varas<br />

AGI: 32 Peso: 120 libras<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 40 IRR: 400%<br />

PER: 20<br />

COM: 5<br />

CUL: 30<br />

Protección: Es invulnerable a todo lo que no sea magia.<br />

Armas: Mordisco 90% (Veneno).<br />

Competencias: Sigilo 85%, Empatía 95%, Conocimiento Mágico<br />

150%.<br />

Hechizos: Conoce y usa todos los hechizos, en especial los de<br />

magia negra.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Mordisco Venenoso: Todo aquél que reciba un mordisco<br />

del Gaueko, tenga la protección que tenga, morirá envenenado<br />

inmediatamente, sin posibilidad alguna y sin hacer<br />

ninguna tirada de Resistencia.<br />

a Presencia Terrorífica: Todo aquél que contemple al Gaueko<br />

deberá hacer una tirada de Templanza o quedará paralizado<br />

por el terror. Se puede repetir esa tirada cada asalto.<br />

LEILA<br />

Procedencia: Castilla.<br />

Si las moras encantadas (véase pág. 351) tuvieran una reina,<br />

ésa sería sin duda aquélla a quien los cristianos conocen como<br />

Leila, una mujer que vivió su existencia como mortal a comienzos<br />

del siglo XIII, hija de Ahmed ben Alí, un valeroso señor<br />

Pars X: Bestiarium<br />

musulmán, señor de tierras, alcázares y vasallos.<br />

Cuando las tropas cristianas, acaudilladas por Arias<br />

Pérez, maestre de la orden de Alcántara, atacaron<br />

las tierras de Ahmed, éste murió en la lucha y su<br />

hija Leila tomó el mando del ejército, jurando odio<br />

eterno a los cristianos, afirmando que nunca dejaría la<br />

lucha, ni viva ni muerta.<br />

Finalmente, el castillo de Leila cayó y ella prefirió darse<br />

muerte antes que caer en manos de sus enemigos, pero su<br />

ánima aún vaga vengativa por las tierras que antaño fueron<br />

de los moros. Y dicen que encontrarse con ella es una sentencia<br />

de muerte segura, en especial si se es caballero de la orden de<br />

Alcántara, a los que ha jurado exterminar.<br />

Como toda ánima, Leila carece de características físicas.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 199%<br />

Protección: Leila es totalmente invulnerable a todo tipo de<br />

daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse afectada<br />

por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales (como<br />

Exorcismo) creados para combatir a las ánimas.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Carece.<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Posesión: Leila puede aparecer siempre que un personaje<br />

obtenga un fallo en la activación del hechizo de Invocación<br />

de Ánimas en algún recinto o paraje donde quede<br />

huella de la dominación musulmana, intentando poseer<br />

al mago para luego intentar destruir a sus acompañantes.<br />

Si lo consigue, Leila usará su nuevo cuerpo para acabar<br />

con cuantos caballeros de la orden de Alcántara pueda<br />

antes de que sea exorcizada, expulsada o que el cuerpo<br />

que controla muera. Los caballeros de Alcántara tendrán<br />

un modificador de +25% a su RR para utilizar el ritual de<br />

Exorcismo sobre ella, pero Leila también tendrá un +25%<br />

a su IRR para poseerlos.<br />

MATEO-TXISTU<br />

Procedencia: Euskadi (Valle de Ataun).<br />

Llamado también Martin-Abade, Juanito-Txistularia, Errege-<br />

Salomon o <strong>El</strong> Cazador Errante, se dice él que era un sacerdote<br />

muy aficionado a la caza, y que mientras celebraba una misa<br />

entró una liebre en su iglesia, con lo que dejó el culto sin terminar,<br />

soltó a los perros y se lanzó tras el animal. Como castigo<br />

nunca más volvió de esa cacería, y aún se escuchan los<br />

ladridos de los perros que persiguen sin descanso a la liebre<br />

por toda la eternidad.<br />

Mateo-Txistu se presenta como una sombra humana acompañada<br />

de una jauría de sombras de perros que no cesan de aullar<br />

y ladrar, y acostumbra a aparecerse en el valle de Ataun<br />

en las noches de luna llena, noches en las que nadie sale de su<br />

casa, pues todo aquél que lo vea se verá obligado a seguirlo<br />

hasta que caiga de puro agotamiento o muera.<br />

Como toda ánima, Mateo-Txistu carece de características<br />

físicas.<br />

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