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GAUEKO<br />
puede hacer aparecer a Escoto para que le castigue<br />
por el error cometido.<br />
Procedencia: Zona norte de la Península.<br />
Genio vasco de la noche, señor de la magia negra, que es adorado<br />
por todos los que practican la magia en el norte de la Península.<br />
Suele adoptar la forma de un gran perro negro,<br />
aunque también puede hacerse invisible, notándose su presencia<br />
solamente mediante una ráfaga de aire helado que provoca<br />
un temor inexplicable. Es una criatura extremadamente<br />
cruel y sanguinaria.<br />
La tenebrosa entidad, aparte de su culto ancestral, ha visto<br />
aparecer en los siglos XIV y XV un puñado de brujos no paganos<br />
que le ofrecen sacrificios y rinden pleitesía, en virtud<br />
de su legendario poder y confundiéndolo por sus inclinaciones,<br />
como un poderoso demonio del infierno. Decir que el<br />
oscuro numen no hace nada por sacar a los necios del error<br />
mientras que éstos le traten con el debido respeto (según los<br />
ritos de la antigua tradición) y sus planes sean del agrado del<br />
Señor de la noche. Pero, ¡ay de aquéllos que no lo hagan así!,<br />
pues Dios no es el único que se toma a mal que tomen su<br />
nombre en vano.<br />
Muchos de los que lo conocen repiten sin cesar una frase que<br />
encierra en sí todo el poder del Gaueko: “Gaue, gauezkoenzat,<br />
era eune eunezkoentzat” (“La noche para el Gaueko y el día para<br />
el día”).<br />
FUE: 25 Altura: 1,30 varas<br />
AGI: 32 Peso: 120 libras<br />
HAB: 0 RR: 0%<br />
RES: 40 IRR: 400%<br />
PER: 20<br />
COM: 5<br />
CUL: 30<br />
Protección: Es invulnerable a todo lo que no sea magia.<br />
Armas: Mordisco 90% (Veneno).<br />
Competencias: Sigilo 85%, Empatía 95%, Conocimiento Mágico<br />
150%.<br />
Hechizos: Conoce y usa todos los hechizos, en especial los de<br />
magia negra.<br />
Poderes Especiales:<br />
a Mordisco Venenoso: Todo aquél que reciba un mordisco<br />
del Gaueko, tenga la protección que tenga, morirá envenenado<br />
inmediatamente, sin posibilidad alguna y sin hacer<br />
ninguna tirada de Resistencia.<br />
a Presencia Terrorífica: Todo aquél que contemple al Gaueko<br />
deberá hacer una tirada de Templanza o quedará paralizado<br />
por el terror. Se puede repetir esa tirada cada asalto.<br />
LEILA<br />
Procedencia: Castilla.<br />
Si las moras encantadas (véase pág. 351) tuvieran una reina,<br />
ésa sería sin duda aquélla a quien los cristianos conocen como<br />
Leila, una mujer que vivió su existencia como mortal a comienzos<br />
del siglo XIII, hija de Ahmed ben Alí, un valeroso señor<br />
Pars X: Bestiarium<br />
musulmán, señor de tierras, alcázares y vasallos.<br />
Cuando las tropas cristianas, acaudilladas por Arias<br />
Pérez, maestre de la orden de Alcántara, atacaron<br />
las tierras de Ahmed, éste murió en la lucha y su<br />
hija Leila tomó el mando del ejército, jurando odio<br />
eterno a los cristianos, afirmando que nunca dejaría la<br />
lucha, ni viva ni muerta.<br />
Finalmente, el castillo de Leila cayó y ella prefirió darse<br />
muerte antes que caer en manos de sus enemigos, pero su<br />
ánima aún vaga vengativa por las tierras que antaño fueron<br />
de los moros. Y dicen que encontrarse con ella es una sentencia<br />
de muerte segura, en especial si se es caballero de la orden de<br />
Alcántara, a los que ha jurado exterminar.<br />
Como toda ánima, Leila carece de características físicas.<br />
RR: 0%<br />
IRR: 199%<br />
Protección: Leila es totalmente invulnerable a todo tipo de<br />
daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse afectada<br />
por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales (como<br />
Exorcismo) creados para combatir a las ánimas.<br />
Armas: Carece.<br />
Competencias: Carece.<br />
Hechizos: Carece.<br />
Poderes Especiales:<br />
a Posesión: Leila puede aparecer siempre que un personaje<br />
obtenga un fallo en la activación del hechizo de Invocación<br />
de Ánimas en algún recinto o paraje donde quede<br />
huella de la dominación musulmana, intentando poseer<br />
al mago para luego intentar destruir a sus acompañantes.<br />
Si lo consigue, Leila usará su nuevo cuerpo para acabar<br />
con cuantos caballeros de la orden de Alcántara pueda<br />
antes de que sea exorcizada, expulsada o que el cuerpo<br />
que controla muera. Los caballeros de Alcántara tendrán<br />
un modificador de +25% a su RR para utilizar el ritual de<br />
Exorcismo sobre ella, pero Leila también tendrá un +25%<br />
a su IRR para poseerlos.<br />
MATEO-TXISTU<br />
Procedencia: Euskadi (Valle de Ataun).<br />
Llamado también Martin-Abade, Juanito-Txistularia, Errege-<br />
Salomon o <strong>El</strong> Cazador Errante, se dice él que era un sacerdote<br />
muy aficionado a la caza, y que mientras celebraba una misa<br />
entró una liebre en su iglesia, con lo que dejó el culto sin terminar,<br />
soltó a los perros y se lanzó tras el animal. Como castigo<br />
nunca más volvió de esa cacería, y aún se escuchan los<br />
ladridos de los perros que persiguen sin descanso a la liebre<br />
por toda la eternidad.<br />
Mateo-Txistu se presenta como una sombra humana acompañada<br />
de una jauría de sombras de perros que no cesan de aullar<br />
y ladrar, y acostumbra a aparecerse en el valle de Ataun<br />
en las noches de luna llena, noches en las que nadie sale de su<br />
casa, pues todo aquél que lo vea se verá obligado a seguirlo<br />
hasta que caiga de puro agotamiento o muera.<br />
Como toda ánima, Mateo-Txistu carece de características<br />
físicas.<br />
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