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fase 2 - El Grimorio

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está claro: la confrontación la gana el que obtuvo<br />

el éxito. Pero en el caso de que ambos tuvieran éxito,<br />

ganará el enfrentamiento el personaje que obtenga<br />

una diferencia mayor entre el resultado obtenido en sus dados<br />

y el porcentaje que tuviera en la competencia o característica.<br />

Claro que si ambos contendientes fallan la tirada, ganará la<br />

confrontación aquel personaje que fallara por menos.<br />

Exemplum: Durante la travesía a Burgos, la comitiva real se detiene a<br />

pasar el día en Carrión de los Condes, villa que se encuentra celebrando<br />

su feria anual. Lope, cansado de tanto cabalgar, decide estirar las piernas<br />

y darse un paseo por la feria que se extiende a los pies de la iglesia<br />

de San Andrés. Allí, en uno de los tenderetes, Lope descubre un hermoso<br />

jubón de terciopelo que, a buen seguro, le haría ganarse muchos favores<br />

en la corte del rey, pero el precio que le indica el comerciante le parece<br />

excesivo, así que decide regatear un poco. Tanto Lope como el comerciante<br />

deben hacer una tirada de Comerciar, y ambos tienen éxito: Lope obtiene<br />

un 13%, por debajo del 15% que tiene en la competencia, y el comerciante<br />

saca un 23%, bastante por debajo del 60% que tiene en<br />

Comerciar. Observamos las diferencias que han sacado los dos personajes<br />

entre el resultado obtenido y el porcentaje que tienen en la competencia<br />

(un 2%, Lope y un 37%, el comerciante), por lo que queda<br />

claro que gana éste último. Lope tendrá que pagar lo que dice el comerciante<br />

si quiere llevarse a casa el jubón de terciopelo.<br />

De todas formas, hay que tener en cuenta que un éxito crítico<br />

ganará siempre una confrontación contra un resultado normal,<br />

Pars 2: De Re Ludica<br />

sea cual sea la diferencia que hayan obtenido los personajes.<br />

Además, en caso de que uno de los personajes<br />

estuviera realizando la tirada de competencia con<br />

algún tipo de bonificador o penalizador a la tirada<br />

(por ejemplo, una tirada de Sigilo en la oscuridad,<br />

que tendría un +50%, contra un vigía tuerto, que podría<br />

tener -25% en Descubrir), calcularemos siempre la diferencia<br />

entre la tirada obtenida y el porcentaje modificado, y<br />

no el porcentaje habitual de dicha competencia.<br />

TIRADAS COMBINADAS<br />

A lo largo de una aventura, tarde o temprano, alguno de los personajes<br />

emprenderá alguna acción que implique el uso de más<br />

de una competencia al mismo tiempo. Un buen ejemplo de este<br />

tipo de acción es la del jinete que, al mismo tiempo que controla<br />

su montura —Cabalgar—, debe atacar con el arma que lleva en<br />

la mano —competencia de Ataque—. O la del alquimista que<br />

tiene que reconocer en un viejo pergamino un dibujo que representa<br />

una constelación —Astrología— pero que sirve al mismo<br />

tiempo para una invocación concreta —Conocimiento Mágico—.<br />

Este tipo de acciones se resuelven con una Tirada Combinada:<br />

se lleva a cabo una única tirada, pero utilizando el<br />

porcentaje más pequeño de las competencias implicadas en la<br />

acción. Si se tiene éxito en la tirada, se considera que ambas<br />

competencias han tenido éxito.<br />

Exemplum: Tras caer la noche en Carrión de los Condes, Lope busca alojamiento<br />

en una posada cercana a la feria. Por desgracia, la posadera<br />

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