13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

492<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Ésta es una aventura narrada para DJ sin experiencia. Ve leyendo<br />

el texto en cursiva a los jugadores, y continúa la acción según sus<br />

decisiones. Posiblemente, pronto te percatarás de que empiezas a<br />

improvisar, y antes de que te des cuenta estarás disfrutando de la<br />

aventura tanto o más que tus compañeros. Los textos en letra normal,<br />

por supuesto, son información sólo para ti, que ellos pueden<br />

llegar a descubrir… o no.<br />

INTRODUCCIÓN PARA EL DJ<br />

Dicen que en Murcia hay una vieja torre romana, llamada “la torre<br />

ciega”. Se dice que en ella escondió un príncipe musulmán sus tesoros,<br />

matando luego a los esclavos que lo habían ayudado. Él<br />

mismo murió luego a manos de sus enemigos, y sus riquezas quedaron<br />

sin amo.<br />

Cuentan los ancianos a sus nietos en las noches de invierno que un<br />

tal Pedro, hombre rico y avaro, viudo y con una preciosa hija llamada<br />

Inés, se había obsesionado de tal modo por esa leyenda que<br />

de cuando en cuando gustaba de salir por la noche con candil y<br />

azada, a excavar en las cercanías de la torre.<br />

Una noche algo más oscura que las demás, Pedro empezó a oír extraños<br />

susurros, ruidillos y lamentos. Con el miedo mordiéndole<br />

las tripas, se quería convencer de que no era más que el viento y<br />

su imaginación, cuando de pronto le salió al paso una figura espectral,<br />

toda cubierta con un sudario blanco, diciéndole con voz<br />

cavernosa que iba a ser tres veces maldito por querer robar el oro<br />

de los muertos...<br />

Pero éste no es el final de la historia…<br />

Es el principio.<br />

INTRODUCCIÓN<br />

PARA LOS JUGADORES<br />

Los motivos por los que vuestros personajes están en el pueblo de Bullas,<br />

al oeste de tierras murcianas, son suyos y de nadie más. Quizá<br />

haya entre ellos hombres de armas, que estén allí atraídos por la algarabía<br />

que siempre hay en la tierra frontera con el moro, que una cabalgada<br />

de saqueo no hace daño a nadie. Personajes más piadosos<br />

pueden haber ido en peregrinación a la cercana Caravaca de la Cruz,<br />

aunque eso no quiere decir que hayan vuelto más santos que antes,<br />

que el viejo dicho de “ir romera y volver ramera” es algo más que un<br />

juego de palabras. Por último, seguro que habrá más de uno que, por<br />

ser amigo de lo ajeno, buscado por la justicia, o practicar artes prohibidas<br />

por la religión, mantiene bien callados sus motivos. Sea como<br />

fuere, es grupo de viajeros en tierra extraña, que en un principio no<br />

se conocen entre ellos…, aunque es asunto que tiene pronto remedio.<br />

Por separado, son requeridos por un mozuelo de rostro avispado y<br />

ropas de criado de persona principal, que dice que a su amo le pla-<br />

Fabula 2:<br />

Fabula de Umbris<br />

Por Ricard Ibáñez<br />

cería mucho invitarles a tomar un poco de vino en su casona, donde tiene<br />

asunto que proponer que quizá pueda agradarles…<br />

<strong>El</strong> vino de la zona es en verdad afamado, y ya por sí solo sería motivo<br />

suficiente para que los personajes aceptaran. Pero pueden salir<br />

jugadores preguntones, así que será mejor tener preparadas algunas<br />

respuestas:<br />

a Si preguntan sobre el amo del muchacho, éste les contestará:<br />

Mi amo se llama maese Manuel, y es forastero en esta tierra, no como<br />

yo, que aquí me crié. Llevo pues poco tiempo a su servicio. Sí puedo<br />

deciros que es ricohombre, aunque no caballero, y nada más sé de sus<br />

negocios, que deben de ser muchos.<br />

a Si preguntan sobre el chico en cuestión:<br />

Me llamo Estebanillo, y me sacó mi amo del convento donde estaba de<br />

postulante, aunque escaso es el fervor que por los hábitos siento, y<br />

mucho mejor me hallo vistiendo el jubón de siervo a su servicio.<br />

a Sobre el tipo de negocio que quiere proponerles su amo:<br />

Nada sé, mis señores, que sólo soy el correveidile de sus recados. Con<br />

él habréis de hablar si más queréis saber.<br />

a Si algún personaje pasa una tirada de Empatía, para saber si<br />

miente:<br />

Dice la verdad, y no oculta nada. Sabe lo que sabe, y eso es todo.<br />

I. LA SUPERSTICIÓN<br />

Es de suponer que los personajes acepten, ya sea por curiosidad,<br />

por catar vino gratis o simplemente por no tener nada mejor que<br />

hacer.<br />

La mansión de maese Manuel es un caserón de aspecto hidalgo, con<br />

un portón que da, tras la transición de un zaguán, a un patio ancho<br />

y capaz donde se encuentran las puertas que conducen a los alojamientos<br />

de bestias y criado. Unas escaleras adornadas y entoldadas<br />

con piedra conducen al piso superior y principal, donde se alojan los<br />

amos, que es cosa cabal que los de arriba estén arriba, y los de abajo,<br />

abajo, que sólo los iguales se mezclan.<br />

Si algún personaje pasa una tirada de Descubrir:<br />

Aunque sea residencia noble, no lo es, pues falta escudo sobre la puerta<br />

con la heráldica de su amo. Quien aquí vive, aunque rico y poderoso, es de<br />

sangre villana.<br />

Si no, continúa con la descripción:<br />

Maese Manuel os recibe en un salón bien aposentado, en el que no<br />

faltan escabeles para sentarse, ni mesa dispuesta con picheles para recibir<br />

el vino de la jarra que se os ha prometido. Es el tal Manuel hombre<br />

más alto que bajo, de pelo largo y algo rizado, barba corta y voz<br />

profunda, como si le naciera del fondo del estómago en lugar de en su

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!