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fase 2 - El Grimorio

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354<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

leche en el suelo, robar fruta o, más raramente, lanzar<br />

piedras contra las casas de los que les caen mal.<br />

También gustan de meterse con las mozas guapas,<br />

haciéndoles cosquillas o tomando la forma de una corriente<br />

de aire, metiéndose bajo sus faldas. La sabiduría popular<br />

dice que estos seres no son otra cosa que las ánimas de<br />

los juerguistas que, sabedores de que en el Cielo o en el Infierno<br />

se les acabará la diversión, se resisten a abandonar la Tierra,<br />

siendo perseguidos incansablemente por ángeles o<br />

demonios para meterlos en vereda.<br />

<strong>El</strong> xas carece de características físicas.<br />

N las zonas más recónditas de los bosques y las áreas<br />

Esalvajes de la Península habitan toda una serie de criaturas,<br />

como duendes, hadas, sátiros, etc., que reciben<br />

el nombre común del “Pequeño Pueblo”, pero también<br />

se les denomina el “Pueblo de los Bosques”, “el Buen Pueblo”<br />

o “la Buena Gente” (eso sí, algunos de ellos de buenos no<br />

tienen nada), aunque los antiguos romanos los llamaban<br />

“manes”, “lares”, “larvas” o “lemures”. Lo cierto es que durante<br />

toda la Edad Media se discutió si estos seres eran demonios o<br />

no, y aunque en algunos casos era evidente —como ocurre con<br />

los sátiros, hijos de los íncubos—, en otros no, ya que se trata de<br />

criaturas relativamente inofensivas. Algunos aseguran que están<br />

gobernados por el antiguo demonio Barbatos (pág. 285), aunque<br />

nadie ha sido capaz de confirmarlo todavía.<br />

AMILAMIAS<br />

Procedencia: Euskadi.<br />

Su nombre significa “lamias amigas”, ya que eso es lo que son.<br />

Mientras sus hermanas son auténticos monstruos devoradores<br />

de carne humana, estas criaturas son afables y benévolas, inofensivas<br />

y caritativas. Además, también al contrario que sus<br />

hermanas, carecen de deformidades.<br />

FUE: 10/15 Altura: 1,65 varas<br />

AGI: 15/20 Peso: 90 libras<br />

HAB: 18/20 RR: 0%<br />

RES: 10/15 IRR: 125%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 15/20<br />

CUL: 20/25<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Todas las competencias de Cultura al 95%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Morada de Amilamia: Dentro de su morada, las amilamias<br />

son invulnerables a cualquier tipo de daño. Además,<br />

cualquiera que entre en su cueva y no sea de agrado no<br />

verá más que rocas y barro, y no los lujosos salones y las<br />

bellas amilamias que allí habitan. Por el contrario,<br />

todo aquél que les solicite su ayuda y realmente la<br />

RR: 0%<br />

IRR: 150%<br />

Protección: <strong>El</strong> xas es totalmente invulnerable al daño, ya<br />

sea mágico o físico, aunque se puede ver afectado por los hechizos<br />

de Expulsión o el ritual de Exorcismo.<br />

Competencias: Carece.<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

Carece.<br />

<strong>El</strong> Pequeño Pueblo<br />

necesite, puede obtener de ellas consejos, información y<br />

quizá algún objeto mágico. Pero también es verdad que<br />

todo aquel hombre que las visite y falle una tirada de RR<br />

con -25% quedará en el acto enamorado de la amilamia,<br />

negándose a salir de la cueva y quedándose a vivir allí,<br />

rodeado de lujos y atendido por tan bellas criaturas. La<br />

víctima tendrá derecho a una tirada adicional de RR con<br />

cada luna nueva (es decir, una tirada al mes).<br />

BAHARIS<br />

Procedencia: Norte de África y reino de Granada.<br />

Seres legendarios musulmanes, invisibles y casi inmateriales,<br />

que viven sobre todo en bosques y zonas alejadas de la civilización.<br />

Son criaturas que aman llevar a cabo todo tipo de bromas<br />

pesadas, en especial las de mal gusto, pues se trata de<br />

unos seres inconscientes, irresponsables y amorales.<br />

FUE: 10/15 Altura: 1,50/1,60 varas<br />

AGI: 5/10 Peso: 110/130 libras<br />

HAB: 25/30 RR: 0%<br />

RES: 5/10 IRR: 125/150%<br />

PER: 35/50<br />

COM: 15/20<br />

CUL: 25/30<br />

Protección: Inmunidad a todo tipo de armas que no sean mágicas.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: <strong>El</strong>ocuencia 65%, Conocimiento Mágico 90%,<br />

Cantar 10%, Alquimia 115%, Escamotear 110%.<br />

Hechizos: Pueden aprender cualquier hechizo, excepto los de<br />

vis septima, aunque les gustan especialmente los hechizos<br />

de Polvos de Seducción, Discordia, Atadura de Eunuco y<br />

Cadena de Silcharde.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Invisibilidad: Pueden volverse invisibles a voluntad.<br />

BIOSBARDO<br />

Procedencia: Galicia.<br />

Criatura diminuta que nadie sabe (o quiere) describir: hay<br />

quien lo imagina como un duendecillo alado, vivaracho y de

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