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Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
Templanza. Todo aquél que no la pase se sentirá<br />
asqueado y con náuseas, provocándole esto un<br />
modificador de -25% a todas las tiradas que realice<br />
en su presencia.<br />
BALACHIA<br />
Cortesano del Infierno<br />
Se trata de un demonio menor muy poco conocido y es un misterio<br />
a quién sirve; lo más probable es que sirva a Beherito,<br />
Agaliarepth, Astaroth, Silcharde o Belcebú, aunque ninguno<br />
de ellos ha reconocido que sea subordinado suyo. Se trata de<br />
un cortesano notable en la corte infernal. Sin embargo, es una<br />
auténtica pesadilla para los demonios de rango inferior, ya que<br />
una visita suya es una advertencia de que no se están haciendo<br />
las cosas como se debe y más vale mejorarlas (y mucho) si no<br />
se quiere entrar en la lista negra, aunque Balachia no lo diga,<br />
ya que suele mostrarse muy amistoso. Y es que su cometido<br />
en el Infierno es el de evaluar la trayectoria de los demonios,<br />
poniendo a los que sean poco eficientes o negligentes con sus<br />
cometidos en una lista negra: el peor de dicha lista será desterrado<br />
en breve (consulta el hechizo Abrazo de las Tinieblas,<br />
pág. 223), aunque el elegido no tiene por qué saberlo hasta que<br />
le toque…<br />
Su apariencia real es desconocida (los demonios evitan hablar<br />
sobre él, sobre todo los de menor rango), aunque frente a los<br />
mortales se presenta con la forma de algún familiar o amigo<br />
del mortal (si dicha persona está viva) o como un enemigo (si<br />
éste ha muerto), pero en ambos casos con unos hermosos ojos<br />
de serpiente de color dorado, apoyado en un báculo de madera<br />
nudosa y con una sincera sonrisa que nunca desaparecerá<br />
de sus labios. Aunque tiene prohibido pisar suelo mortal, eso<br />
no evita que pueda ser invocado: lo único que ocurre es que si<br />
llega a tocar el suelo o algún objeto que esté conectado con él,<br />
volverá al Infierno de forma automática. Claro que para llevar<br />
a cabo su invocación es necesario disponer de tierra del mismo<br />
Infierno o de una puerta al mismo. Durante la invocación, Balachia<br />
adoptará una actitud amistosa (lo que no quiere decir<br />
que sea sincera).<br />
A Balachia le encantan las intrigas y las estrategias retorcidas,<br />
por lo que si se le quiere hacer alguna petición en lugar<br />
de la típica solicitud (con la competencia de <strong>El</strong>ocuencia) se<br />
le puede retar a una partida de ajedrez (se aconseja no hacer<br />
trampas, ya que Balachia no las hace y lo odia). Entre las peticiones<br />
que se le pueden hacer están la enseñanza de hechizos,<br />
que sirva como mensajero ante otro demonio, que<br />
interceda por el invocador ante otro demonio, que esté presente<br />
durante el lanzamiento de un Abrazo de las Tinieblas,<br />
que preste al invocador su lanza, que forme parte de intrigas<br />
y que participe en una partida de ajedrez (estas dos últimas<br />
peticiones le encantan).<br />
FUE: 25 Altura: Variable<br />
AGI: 33 Peso: Variable<br />
HAB: 29 RR: 0%<br />
RES: 34 IRR: 325%<br />
PER: 42<br />
COM: 37<br />
CUL: 40<br />
Protección: Aura Mágica (20 puntos de Protección).<br />
Armas: Lanza Infernal 85% (2D6+1D6+3D6).<br />
Competencias: Todos los idiomas al 100%, <strong>El</strong>ocuencia<br />
125%, Ajedrez 99%, Alquimia 150%, Astrología<br />
125%, Conocimiento Mágico 150%, Enseñar 100%,<br />
Corte 100%, Mosquear al Personal con su Eterna Sonrisa<br />
100%.<br />
Hechizos: Los conoce todos, incluso los prohibidos.<br />
Poderes Especiales:<br />
a Lanza Infernal: <strong>El</strong> báculo de Balachia, al ser golpeado en<br />
el suelo, se transforma en una lanza de unas dos varas y<br />
media, con una hoja de extraño diseño. Al contacto con la<br />
sangre el arma se pone al rojo vivo y cada asalto, el portador<br />
de la misma tendrá un porcentaje igual a su RR de que<br />
la lanza le haga 1D6+1 PD en las manos debido al calor que<br />
desprende (este daño no puede ser absorbido por armadura<br />
o aura alguna). La lanza vuelve a su temperatura normal<br />
al limpiarle la sangre. Balachia no se ve afectado por<br />
ese calor.<br />
a Expandir los Sentidos: Balachia puede sentir (ver, oír, etc.)<br />
lo que desee sobre cualquier sujeto al que haya tocado y<br />
que no haya pasado una tirada de RR. Dicho sujeto se<br />
puede dar cuenta de que está siendo “sentido” por Balachia<br />
si tiene éxito en una tirada con un porcentaje igual a sus<br />
PC, aunque no podrá evitarlo, excepto si esta última tirada<br />
es un éxito crítico.<br />
a Animar Objetos: Balachia puede mirar a un objeto inanimado<br />
y ordenarle que haga algo. A continuación, el objeto<br />
comenzará a moverse y hará lo que se le ordene. Balachia<br />
suele utilizar el poder para mover sus piezas en el ajedrez,<br />
aunque también le sirve para cerrar una puerta, ordenar a<br />
un arma que ataque al que la empuña o a otro adversario<br />
(en este caso, la probabilidad de impactar es igual al porcentaje<br />
base), etc. Puede usar el poder para animar a más<br />
de un objeto, pero todos han de ser del mismo tipo.<br />
BANASTOS<br />
Herrero del Infierno<br />
Hace mucho tiempo, Banastos era un ángel, el mejor herrero que<br />
poseía la hueste celestial, pero durante la rebelión de Luzbel, éste<br />
lo convenció para que se uniera a él alabando sobremanera su<br />
trabajo. Cuando Lucifer y sus seguidores fueron enviados al Infierno,<br />
Dios, enfurecido por la traición de Banastos, lo maldijo<br />
en secreto: su trabajo nunca daría a partir de entonces un producto<br />
totalmente perfecto. Poco después de llegar al Infierno,<br />
Lucifer le pidió que fabricara una armadura digna de su persona<br />
y un arma con la que poder matar al mismo Dios, un trabajo que<br />
Banastos se tomó como un reto personal, y aún continúa con<br />
dicha tarea, fabricando una y otra vez armas y armaduras que<br />
tiene que desechar por encontrarlas imperfectas, en busca siempre<br />
de esa arma con la que Lucifer pueda destruir al propio Dios.<br />
Y se dice que el día que consiga acabar su trabajo, habrá llegado<br />
el Apocalipsis, el fin de los tiempos.<br />
Banastos está siempre trabajando en su fragua, en un paraje<br />
del Infierno denominado Fragua de los Sanguinarios. Allí, con<br />
los metales que extraen las almas condenadas, fustigadas por<br />
el látigo del ígneo Glatka, Banastos sigue fabricando armas en<br />
su yunque, que se funden con las almas condenadas de los<br />
guerreros más violentos y sanguinarios que arroja al fuego<br />
otro ígneo, Cansux, mientras que un tercero, Ferraek, recoge