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fase 2 - El Grimorio

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284<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Templanza. Todo aquél que no la pase se sentirá<br />

asqueado y con náuseas, provocándole esto un<br />

modificador de -25% a todas las tiradas que realice<br />

en su presencia.<br />

BALACHIA<br />

Cortesano del Infierno<br />

Se trata de un demonio menor muy poco conocido y es un misterio<br />

a quién sirve; lo más probable es que sirva a Beherito,<br />

Agaliarepth, Astaroth, Silcharde o Belcebú, aunque ninguno<br />

de ellos ha reconocido que sea subordinado suyo. Se trata de<br />

un cortesano notable en la corte infernal. Sin embargo, es una<br />

auténtica pesadilla para los demonios de rango inferior, ya que<br />

una visita suya es una advertencia de que no se están haciendo<br />

las cosas como se debe y más vale mejorarlas (y mucho) si no<br />

se quiere entrar en la lista negra, aunque Balachia no lo diga,<br />

ya que suele mostrarse muy amistoso. Y es que su cometido<br />

en el Infierno es el de evaluar la trayectoria de los demonios,<br />

poniendo a los que sean poco eficientes o negligentes con sus<br />

cometidos en una lista negra: el peor de dicha lista será desterrado<br />

en breve (consulta el hechizo Abrazo de las Tinieblas,<br />

pág. 223), aunque el elegido no tiene por qué saberlo hasta que<br />

le toque…<br />

Su apariencia real es desconocida (los demonios evitan hablar<br />

sobre él, sobre todo los de menor rango), aunque frente a los<br />

mortales se presenta con la forma de algún familiar o amigo<br />

del mortal (si dicha persona está viva) o como un enemigo (si<br />

éste ha muerto), pero en ambos casos con unos hermosos ojos<br />

de serpiente de color dorado, apoyado en un báculo de madera<br />

nudosa y con una sincera sonrisa que nunca desaparecerá<br />

de sus labios. Aunque tiene prohibido pisar suelo mortal, eso<br />

no evita que pueda ser invocado: lo único que ocurre es que si<br />

llega a tocar el suelo o algún objeto que esté conectado con él,<br />

volverá al Infierno de forma automática. Claro que para llevar<br />

a cabo su invocación es necesario disponer de tierra del mismo<br />

Infierno o de una puerta al mismo. Durante la invocación, Balachia<br />

adoptará una actitud amistosa (lo que no quiere decir<br />

que sea sincera).<br />

A Balachia le encantan las intrigas y las estrategias retorcidas,<br />

por lo que si se le quiere hacer alguna petición en lugar<br />

de la típica solicitud (con la competencia de <strong>El</strong>ocuencia) se<br />

le puede retar a una partida de ajedrez (se aconseja no hacer<br />

trampas, ya que Balachia no las hace y lo odia). Entre las peticiones<br />

que se le pueden hacer están la enseñanza de hechizos,<br />

que sirva como mensajero ante otro demonio, que<br />

interceda por el invocador ante otro demonio, que esté presente<br />

durante el lanzamiento de un Abrazo de las Tinieblas,<br />

que preste al invocador su lanza, que forme parte de intrigas<br />

y que participe en una partida de ajedrez (estas dos últimas<br />

peticiones le encantan).<br />

FUE: 25 Altura: Variable<br />

AGI: 33 Peso: Variable<br />

HAB: 29 RR: 0%<br />

RES: 34 IRR: 325%<br />

PER: 42<br />

COM: 37<br />

CUL: 40<br />

Protección: Aura Mágica (20 puntos de Protección).<br />

Armas: Lanza Infernal 85% (2D6+1D6+3D6).<br />

Competencias: Todos los idiomas al 100%, <strong>El</strong>ocuencia<br />

125%, Ajedrez 99%, Alquimia 150%, Astrología<br />

125%, Conocimiento Mágico 150%, Enseñar 100%,<br />

Corte 100%, Mosquear al Personal con su Eterna Sonrisa<br />

100%.<br />

Hechizos: Los conoce todos, incluso los prohibidos.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Lanza Infernal: <strong>El</strong> báculo de Balachia, al ser golpeado en<br />

el suelo, se transforma en una lanza de unas dos varas y<br />

media, con una hoja de extraño diseño. Al contacto con la<br />

sangre el arma se pone al rojo vivo y cada asalto, el portador<br />

de la misma tendrá un porcentaje igual a su RR de que<br />

la lanza le haga 1D6+1 PD en las manos debido al calor que<br />

desprende (este daño no puede ser absorbido por armadura<br />

o aura alguna). La lanza vuelve a su temperatura normal<br />

al limpiarle la sangre. Balachia no se ve afectado por<br />

ese calor.<br />

a Expandir los Sentidos: Balachia puede sentir (ver, oír, etc.)<br />

lo que desee sobre cualquier sujeto al que haya tocado y<br />

que no haya pasado una tirada de RR. Dicho sujeto se<br />

puede dar cuenta de que está siendo “sentido” por Balachia<br />

si tiene éxito en una tirada con un porcentaje igual a sus<br />

PC, aunque no podrá evitarlo, excepto si esta última tirada<br />

es un éxito crítico.<br />

a Animar Objetos: Balachia puede mirar a un objeto inanimado<br />

y ordenarle que haga algo. A continuación, el objeto<br />

comenzará a moverse y hará lo que se le ordene. Balachia<br />

suele utilizar el poder para mover sus piezas en el ajedrez,<br />

aunque también le sirve para cerrar una puerta, ordenar a<br />

un arma que ataque al que la empuña o a otro adversario<br />

(en este caso, la probabilidad de impactar es igual al porcentaje<br />

base), etc. Puede usar el poder para animar a más<br />

de un objeto, pero todos han de ser del mismo tipo.<br />

BANASTOS<br />

Herrero del Infierno<br />

Hace mucho tiempo, Banastos era un ángel, el mejor herrero que<br />

poseía la hueste celestial, pero durante la rebelión de Luzbel, éste<br />

lo convenció para que se uniera a él alabando sobremanera su<br />

trabajo. Cuando Lucifer y sus seguidores fueron enviados al Infierno,<br />

Dios, enfurecido por la traición de Banastos, lo maldijo<br />

en secreto: su trabajo nunca daría a partir de entonces un producto<br />

totalmente perfecto. Poco después de llegar al Infierno,<br />

Lucifer le pidió que fabricara una armadura digna de su persona<br />

y un arma con la que poder matar al mismo Dios, un trabajo que<br />

Banastos se tomó como un reto personal, y aún continúa con<br />

dicha tarea, fabricando una y otra vez armas y armaduras que<br />

tiene que desechar por encontrarlas imperfectas, en busca siempre<br />

de esa arma con la que Lucifer pueda destruir al propio Dios.<br />

Y se dice que el día que consiga acabar su trabajo, habrá llegado<br />

el Apocalipsis, el fin de los tiempos.<br />

Banastos está siempre trabajando en su fragua, en un paraje<br />

del Infierno denominado Fragua de los Sanguinarios. Allí, con<br />

los metales que extraen las almas condenadas, fustigadas por<br />

el látigo del ígneo Glatka, Banastos sigue fabricando armas en<br />

su yunque, que se funden con las almas condenadas de los<br />

guerreros más violentos y sanguinarios que arroja al fuego<br />

otro ígneo, Cansux, mientras que un tercero, Ferraek, recoge

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