13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

a Agilidad (AGI): Representa la destreza y los reflejos<br />

del personaje. Cuanto más alta sea, más rápidamente<br />

podrá moverse o mayor control poseerá<br />

sobre los movimientos que realice su cuerpo.<br />

a Habilidad (HAB): Mide la coordinación manual del personaje.<br />

Cuanto mayor sea su valor, más delicadeza o potencia imprimirá<br />

el personaje en las acciones que realice con sus manos.<br />

a Resistencia (RES): Representa la salud y el estado físico que<br />

posee el personaje. Cuanto más alta sea, más cantidad de<br />

daño podrá aguantar antes de caer inconsciente o muerto.<br />

a Percepción (PER): Representa las condiciones sensoriales del<br />

personaje. Cuanto más alto sea su valor, más atento estará al<br />

mundo que le rodea y más difícil será cogerlo desprevenido.<br />

a Comunicación (COM): Mide la capacidad de diálogo y<br />

conversación del personaje. Cuanto más alta sea, más fácil<br />

le resultará al personaje convencer a los demás o llevarlos<br />

a su terreno.<br />

a Cultura (CUL): Representa el nivel de conocimientos que atesora<br />

el personaje. Cuanto mayor sea su valor, mayores serán<br />

sus conocimientos y, por tanto, mayores serán las posibilidades<br />

de ponerlos en práctica en el mundo que le rodea.<br />

Ahora que ya sabes lo que son las características principales<br />

es hora de que decidas qué valores tendrás en cada una de<br />

ellas. Debes repartir 100 puntos entre las siete características<br />

con las siguientes condiciones:<br />

a Ninguna característica debe sobrepasar los 20 puntos.<br />

a Ninguna característica debe quedar por debajo de los 5 puntos,<br />

excepto Resistencia que no puede bajar de 10 puntos.<br />

a Además debes tener en cuenta los valores mínimos en características<br />

que posee tu profesión (consulta las descripciones<br />

de las profesiones en la pág. 27). Si no posees esos mínimos,<br />

no podrás ejercer la profesión que has elegido, así que tenlos<br />

muy en cuenta o cambia directamente de profesión.<br />

Exemplum: Ahora que estamos en la <strong>fase</strong> 7 es el momento de calcular<br />

las Características Primarias que tendrá nuestro Lope. Tenemos<br />

100 puntos para repartir y los dividimos de la siguiente manera:<br />

ya que la profesión de cortesano nos obliga a poner 15 puntos en<br />

Percepción y Comunicación, vamos a dejar esas características así;<br />

gastamos 20 en aumentar Agilidad hasta el máximo, ya que queremos<br />

que Lope sea un tipo ágil y rápido, con lo que llevamos gastados<br />

ya la mitad, 50 puntos. Como queremos que tenga cierta maña<br />

en los combates vamos a darle una Resistencia media y una Habilidad<br />

decente, asignando 15 puntos a cada uno, con lo que ya hemos<br />

gastado 80 puntos y sólo nos quedan 20, que gastamos asignando<br />

10 a Fuerza y otros 10 a Cultura. De esta forma, las características<br />

de Lope de Navarrete quedarían de la siguiente manera: Fuerza<br />

10, Agilidad 20, Habilidad 15, Resistencia 15, Comunicación 15,<br />

Percepción 15, Cultura 10.<br />

Como podemos deducir por las puntuaciones de sus características, Lope<br />

de Navarrete es un cortesano más bien normalito, ya que no se ha decidido<br />

aumentar más su Comunicación ni su Percepción. En el resto de<br />

aptitudes lo único que podemos decir es que es un tipo verdaderamente<br />

Pars 1: Dramatis Personae<br />

ágil, lo que se puede corresponder probablemente con un<br />

cuerpo delgado y fibroso. De esta forma, vamos convirtiendo<br />

los valores numéricos de Lope en una verdadera descripción<br />

de nuestro personaje.<br />

FASE 8: CARACTERÍSTICAS<br />

SECUNDARIAS<br />

Además de las Características Primarias existen una serie de<br />

rasgos que definen otras cualidades del personaje y que reciben<br />

en conjunto el nombre de Características Secundarias. Algunas<br />

de ellas se calculan basándose en las Características<br />

Primarias y otras, no; algunas representan aspectos mentales<br />

del personaje, otras son aptitudes físicas; algunas se utilizan<br />

constantemente en el juego y otras son meramente descriptivas.<br />

Como puedes ver, la única propiedad que tienen estas características<br />

entre sí es que no tienen nada que ver con el resto<br />

de características y competencias. Vamos a ver, una a una,<br />

cómo podemos calcular su valor.<br />

Suerte<br />

Representa la buena o mala fortuna del personaje, una característica<br />

que le permitirá sobrevivir a situaciones verdaderamente<br />

difíciles gracias a una mezcla de coraje, arrojo y, sobre<br />

todo, azar. Todos los personajes tendrán siempre una Suerte<br />

total igual a la suma de su Comunicación, Percepción y Cultura,<br />

un valor que sólo subirá o bajará si lo hacen las características<br />

en las que se basa.<br />

Suerte = Comunicación + Percepción + Cultura<br />

Templanza<br />

Si hemos descrito la característica Resistencia como la fortaleza<br />

física del personaje, la Templanza sería su fortaleza mental, su<br />

ánimo, su fuerza de voluntad, ese espíritu interior que nos permite<br />

sobreponernos a las penalidades, a las visiones más dantescas,<br />

al horror y al tormento. Se calcula tirando 5D10 y<br />

sumando 25 al resultado, y aunque es un valor que puede aumentar<br />

o disminuir conforme vayamos jugando, lo hará en<br />

muy raras ocasiones.<br />

Templanza = 25 + 5D10<br />

Racionalidad (RR) / Irracionalidad (IRR)<br />

<strong>El</strong> mundo de Aquelarre se encuentra dividido en dos visiones<br />

diferentes y contrapuestas: por un lado, el mundo físico, palpable<br />

y, según el hombre del Medievo, creado por Dios a su<br />

imagen y semejanza, un mundo que podemos captar con<br />

nuestros sentidos y con la fuerza de nuestra fe, el mundo de<br />

la Racionalidad. Pero, por otro lado, el mundo intangible e ilusorio<br />

de la magia, la oscuridad y el diablo, un mundo donde<br />

es posible realizar conjuros y donde habitan las criaturas más<br />

fantásticas que imaginarse puede, el mundo de la Irracionalidad.<br />

La Racionalidad (RR) y la Irracionalidad (IRR) miden la<br />

fuerza de las creencias del personaje en una u otra visión y se<br />

calculan de la siguiente manera: divide 100 puntos entre RR e<br />

IRR sin asignar a ninguna de ellas menos de 25. Te recomendamos<br />

que asignes una buena puntuación a IRR si deseas que<br />

tu personaje pueda realizar hechizos y, al contrario, aumenta<br />

tu RR si deseas utilizar rituales de fe.<br />

Divide 100 entre RR e IRR (mínimo 25 puntos)<br />

43

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!