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fase 2 - El Grimorio

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e Áspid Vulgar. A la víctima se le hinchará<br />

la garganta terriblemente, no pudiendo tragar<br />

nada y muriendo finalmente de hambre<br />

y de sed (consulta las reglas referentes a hambre y<br />

sed, pág. 108).<br />

e Áspid Prialis. Provoca en su víctima un sueño profundo,<br />

del cual jamás despierta.<br />

e Áspid Emorois. Su veneno impide la coagulación de la<br />

sangre, por lo que la víctima pierde 1 PV cada minuto<br />

(5 asaltos), hasta que muere desangrada.<br />

e Áspid Prester. Las víctimas de su mordedura se hinchan<br />

hasta reventar: el personaje recibe 1 PD el primer asalto,<br />

2 PD cinco asaltos después, 3 PD otros cinco asaltos después<br />

y así sucesivamente. Cuando la víctima muere, estalla<br />

literalmente, esparciendo sus restos (que se pudren<br />

inmediatamente) en un radio de cinco varas. Este áspid<br />

se diferencia de las demás en que va siempre con la boca<br />

abierta.<br />

BASILISCO<br />

Procedencia: Toda la Península.<br />

Este animal nace de un huevo de gallina que haya sido incubado<br />

por una serpiente. Presenta cuerpo de serpiente común,<br />

pero posee espolones, alas membranosas y una cabeza con<br />

cresta de gallo. Su cuerpo reluce levemente, debido a la virulencia<br />

de su veneno, por lo que es fácilmente detectable en la<br />

oscuridad.<br />

FUE: 1/5 Altura: Entre medio pie y 1 pie<br />

AGI: 25/30 Peso: Entre 5 y 10 onzas<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 10/15 IRR: 150/175%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 0<br />

CUL: 0<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Mordedura 75% (1+Veneno) y Mirada 60% (4D10).<br />

Competencias: Sigilo 99%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Mordedura Venenosa: La mordedura de un basilisco sólo<br />

hace 1 PD, pero si una persona es dañada con ella, morirá<br />

de inmediato por el veneno que contiene su mordisco. No<br />

existe tirada alguna que pueda salvarlo.<br />

a Mirada de Basilisco: La simple mirada de un basilisco<br />

puede dañar a una víctima e, incluso, llegar a matarla. No<br />

se debe confundir con la mirada de una gorgona (pág. 296),<br />

que mata mirando a los ojos a su víctima: el basilisco hace<br />

daño con tan sólo mirar.<br />

BICHA<br />

Procedencia: Andalucía.<br />

Especie de serpiente o culebra con la piel blanca como la de un<br />

gusano. Se dice que provoca la mala suerte de manera natural<br />

Pars X: Bestiarium<br />

en todo aquél que la mira, a no ser que haga de inmediato<br />

el gesto contra la “malage” (tocar madera con<br />

los dedos índice y meñique de la mano izquierda).<br />

FUE: 1 Altura: 0,25/0,50 varas<br />

AGI: 5/10 Peso: 2 libras<br />

HAB: 0 RR: 10%<br />

RES: 1/3 IRR: 90%<br />

PER: 1<br />

COM: 0<br />

CUL: 0<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Sigilo 80%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Mala Suerte: Todo aquél que vea a una bicha y no haga el<br />

mencionado ritual (si lo conoce) o haga una tirada de RR a<br />

la mitad de su porcentaje, sumará un 30% a sus posibilidades<br />

de obtener una pifia en todas sus tiradas durante las<br />

próximas 1D4+2 horas. Por ejemplo, si una tirada tenía<br />

unas posibilidades de pifiar de 96-00, ahora serán de 66-00.<br />

CABALLO VOLADOR<br />

Procedencia: Reino de Granada.<br />

Raza de caballos muy apreciados entre los magos del reino<br />

nazarí como medio de transporte. Son unos caballos de<br />

mayor altura que los habituales y de un porte altamente<br />

regio, enjaezados con las más bellas piedras preciosas y con<br />

arreos de oro. Su color puede variar, pero nunca tienen más<br />

de un tono diferente y carecen de mancha alguna. Para conseguir<br />

uno de estos caballos, un sabio versado en la magia<br />

debe marchar a un bosque totalmente alejado de persona alguna<br />

y pasar en él un tiempo determinado —desde varios<br />

días a muchos años— orando y ayunando, mostrando todos<br />

aquellos artificios que sea capaz de realizar y, si el mago es<br />

merecedor, el caballo aparecerá ante él totalmente engalanado,<br />

debiéndole asignar inmediatamente un nombre para<br />

que, a partir de ese momento, siempre que necesite transporte<br />

tenga la montura a su disposición.<br />

FUE: 35/40 Altura: 1,75 varas<br />

AGI: 40/45 Peso: 1.000 libras<br />

HAB: - RR: 0%<br />

RES: 50/55 IRR: 100%<br />

PER: 15/20<br />

COM: -<br />

CUL: 1/5<br />

Protección: Aura Mágica (5 puntos de Protección).<br />

Armas: Coz 45% (1D8+3D6).<br />

Competencias: Volar 90%, Descubrir 40%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Volar: <strong>El</strong> caballo volador, como su nombre indica, puede<br />

volar y, además, otorga un bonificador de +25% a la<br />

competencia de Cabalgar del jinete.<br />

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