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fase 2 - El Grimorio

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172<br />

a Preparación: Se mezclan todos los componentes<br />

hasta formar un bálsamo aceitoso de fragante<br />

olor.<br />

a Descripción: Si se lava una herida con este bálsamo<br />

y luego se activan sus propiedades, la víctima recuperará<br />

de forma inmediata 1D3 PV. <strong>El</strong> bálsamo sólo<br />

puede usarse una vez al día sobre la misma persona; si se<br />

utiliza en más ocasiones, no tendrá más efecto que limpiarle<br />

la herida de impurezas.<br />

Bendición de Pepin<br />

Talismán, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: Los componentes no pierden sus propiedades<br />

mientras no salgan de la bolsa.<br />

a Duración: 1D6 horas.<br />

a Componentes: Tres granos de trigo, piedra de imán y bolsa<br />

de seda amarilla.<br />

a Preparación: Este talismán, que recibe su nombre por el legendario<br />

inventor de las cartas, Nicolás Pepin (de cuyas iniciales,<br />

N. y P., procede la palabra naipe), se fabrica<br />

introduciendo el resultado de triturar convenientemente<br />

los granos y la piedra de imán dentro de la bolsa de seda,<br />

que se debe llevar siempre colgada del cuello y oculta entre<br />

las ropas. Para utilizarla es necesario tocarla con la mano<br />

que el personaje vaya a usar para barajar las cartas o tirar<br />

los dados.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, el portador del talismán<br />

ganará cualquier juego de azar en el que participe, ya sea<br />

de cartas, de dados o de otra índole, sin necesidad de recurrir<br />

a trampa alguna. Simplemente ocurre y eso es todo, por<br />

muy buenos que sean sus contrincantes. Si otro de los participantes<br />

en la partida también usa un hechizo de Bendición<br />

de Pepin, ganará el juego el que posea una mayor IRR.<br />

Dominación<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Poción, magia negra de origen popular.<br />

a Caducidad: Debe utilizarse de inmediato, nada más salir<br />

del cuerpo de la mujer.<br />

a Duración: 1D3x10 días.<br />

a Componentes: Unas gotas de flujo menstrual femenino.<br />

a Preparación: No requiere preparación: el componente se<br />

utiliza tal cual.<br />

a Descripción: <strong>El</strong> mago —o más bien maga, ya que este hechizo<br />

sólo puede ser utilizado por una mujer utilizando<br />

para ello su propio flujo menstrual— debe activar el hechizo<br />

y mezclar a continuación el componente con la comida<br />

o la bebida de un hombre —exacto: sólo puede usarse<br />

sobre un hombre—. Si éste falla la tirada de RR, la víctima<br />

se sentirá atado a ella y la obedecerá en todo lo que ella le<br />

ordene, aunque se le puede permitir una tirada de Templanza<br />

para resistirse a una orden que atente contra su naturaleza<br />

—pedirle a un sacerdote piadoso que reniegue de<br />

Dios, por ejemplo—, contra su familia o seres queridos,<br />

o contra la propia integridad de la víctima (si tiene<br />

éxito, se resistirá únicamente a dicha orden, pero<br />

el hechizo continuará, y la maga mantendrá su<br />

control sobre la víctima). Sea como sea, la maga debe<br />

tener cuidado al utilizar este hechizo, pues si se falla la tirada<br />

de activación, la víctima perderá buena parte de sus<br />

facultades mentales durante un tiempo: reduce 10 puntos<br />

su Cultura, puntos que irá recuperando a razón de 1 por<br />

semana. Si la tirada de activación es una pifia, la víctima<br />

morirá de forma automática.<br />

Don de Surgat<br />

Talismán, magia negra de origen infernal.<br />

a Caducidad: <strong>El</strong> hechizo se mantiene en la bolsa hasta que<br />

alguien que no sea el mago mire en su interior.<br />

a Duración: Una vez fuera de la bolsa, hasta el canto del<br />

gallo.<br />

a Componentes: Bolsa de piel de cerdo, puñados de pedazos<br />

de carbón pequeños y seis gotas de la sangre de un gnomo.<br />

a Preparación: Este hechizo, uno de los favoritos del demonio<br />

Surgat (pág. 280) y con el que acostumbra a premiar a<br />

quienes le sirven, requiere que el mago inscriba sobre la<br />

bolsa una serie de palabras mágicas utilizando como tinta<br />

la sangre de gnomo. Los pedazos de carbón se introducen<br />

a continuación en la bolsa. Para utilizar el talismán es necesario<br />

pronunciar las palabras mágicas adecuadas al<br />

tiempo que se abre la bolsa y se saca un trozo de carbón.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, el carbón que saque el<br />

mago de la bolsa se convertirá automáticamente en una<br />

moneda de oro. Por desgracia, esa moneda se transformará<br />

en un carbón encendido si se encuentra fuera de la bolsa<br />

cuando se escuche el primer canto del gallo.<br />

Una vez fabricado el talismán, se puede llenar cuantas<br />

veces se quiera con pedazos de carbón.<br />

Don de Tritón<br />

Talismán, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: Los poderes del talismán desaparecen si es destruido<br />

o si su portador muere ahogado.<br />

a Duración: Los efectos se mantienen hasta que el portador<br />

salga del agua.<br />

a Componentes: Coral rojo, espuma de mar, sudor de marinero<br />

y entrañas de pescado.<br />

a Preparación: Tras preparar alquímicamente el coral,<br />

usando para ello el resto de componentes, se debe tallar en<br />

forma de amuleto y llevarlo colgado al cuello o escondido<br />

entre las ropas. Para usarlo es necesario coger el coral con<br />

una mano y pronunciar las palabras mágicas adecuadas.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, el portador del amuleto<br />

no se hundirá en el agua, manteniéndose a flote en todo<br />

momento, tenga éxito o no en sus tiradas de Nadar. Debes<br />

tener en cuenta que el talismán simplemente mantendrá al<br />

portador sobre el agua, no evitará que las corrientes lo alejen<br />

de la orilla si éste no sabe nadar. Además, si lleva encima<br />

un peso excesivo —por ejemplo, si viste una

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