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fase 2 - El Grimorio

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a Preparación: Las hierbas, que deben recogerse<br />

por la noche, antes de que salga el sol, deben dejarse<br />

secar en la sombra para, a continuación, reducirlas<br />

a polvo, que ha de lanzarse contra el objetivo.<br />

a Descripción: Tras lanzar los polvos y activar el hechizo la<br />

víctima deberá llevar a cabo su tirada de RR. En caso de<br />

que la falle sentirá un calor sofocante que sólo podrá paliar<br />

si se desnuda por completo. Para evitarlo puede hacer una<br />

tirada de Templanza, aunque deberá repetirla cada asalto<br />

hasta que se le pasen los efectos o la falle, cuando comenzará<br />

a desnudarse sin remedio. Mientras se encuentre presa<br />

de ese calor, la víctima sólo podrá llevar a cabo una acción<br />

de combate por asalto.<br />

Corazón de León<br />

Poción, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: 2D6 días.<br />

a Duración: 2D10+2 asaltos de combate.<br />

a Componentes: Ojos de cuervo, corazón de gallo, hígado de<br />

águila y vino.<br />

a Preparación: Se dejan macerar durante días los componentes<br />

dentro del vino, dejando que le dé la luz del sol durante<br />

todo el día y, a continuación, se cuela el licor para obtener<br />

una poción de color dorado y olor ácido.<br />

a Descripción: Si se activa correctamente, todo aquél que<br />

beba de la poción doblará su porcentaje en todas sus competencias<br />

de Armas, pero sólo para llevar a cabo acciones<br />

de ataque, nunca de defensa. Lo mismo ocurrirá además<br />

con su porcentaje en Templanza, que se verá multiplicado<br />

por dos. Además, no podrá retroceder ni abandonar la<br />

lucha mientras quede un solo enemigo a la vista o duren<br />

los efectos de la poción.<br />

Cruz de Caravaca<br />

Talismán, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: Hasta que sea destruida o hasta que el mago<br />

lleve a cabo algún hechizo de magia negra.<br />

a Duración: Especial.<br />

a Componentes: Madera de un árbol golpeado por un rayo.<br />

a Preparación: La cruz de Caravaca es un remedio popular,<br />

un amuleto al que se le atribuye la propiedad de proteger<br />

a su dueño del mal de ojo y de los maleficios. Para crearla<br />

se debe tallar la cruz de Caravaca en la madera del árbol<br />

golpeado por el rayo y luego llevar la cruz a bendecir, para<br />

a continuación activar el hechizo.<br />

a Descripción: Si se activa el hechizo correctamente, la cruz de<br />

Caravaca se convierte en un talismán de Amuleto y de Talismán<br />

de Protección al mismo tiempo, ambos permanentemente<br />

activos, pero a diferencia de esos otros talismanes, la<br />

cruz perderá automáticamente sus poderes en el mismo momento<br />

en que el mago lance algún hechizo de magia negra o<br />

un hechizo de magia blanca con propósitos malévolos (por<br />

ejemplo, usando un hechizo de Inmovilizar contra un enemigo<br />

para luego cortarle la garganta por la espalda). Si eso<br />

Pars 6: Ars Magica<br />

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