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fase 2 - El Grimorio

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336<br />

RR: 0%<br />

IRR: 150%<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Protección: Mateo-Txistu es totalmente invulnerable a todo<br />

tipo de daño, ya sea mágico o físico, y sólo puede verse<br />

afectado por aquellos hechizos (como Expulsión) o rituales<br />

(como Exorcismo) creados para combatir a las ánimas.<br />

Armas: Carece.<br />

Competencias: Carece.<br />

Hechizos: Carece.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Cacería Salvaje: Todo aquél que vea u oiga a Mateo-Txistu<br />

y que se encuentre a 9 varas o menos de donde se aparece<br />

deberá hacer una tirada de RR: si la pasa, será mejor que se<br />

aleje, cierre los ojos o se tape los oídos, pues dos asaltos después<br />

deberá repetirla si sigue a la misma distancia; si la<br />

falla, estará obligado a perseguir al fantasma y a sus perros<br />

a la máxima velocidad que pueda. Correrá durante tantos<br />

asaltos como puntos tenga en RES; en ese momento, deberá<br />

hacer una tirada de Resistencia x3, y vuelta a empezar.<br />

Cada vez que falle, perderá 1 PV, y cuando llegue a 0 PV,<br />

caerá extenuado e inconsciente al suelo, debiendo tirar su<br />

Resistencia x5: si falla, morirá de puro agotamiento; si la<br />

supera, se recuperará en 1D3 horas, libre ya del influjo de<br />

Mateo-Txistu.<br />

NASOS<br />

Procedencia: Catalunya.<br />

Según la leyenda, el Nasos es un ser humano normal que ha sido<br />

maldito por Dios, no se sabe por qué oscuro pecado, a tener tantas<br />

narices en el cuerpo como días le queden al año. Para que el castigo<br />

sea ejemplar, el Nasos es inmortal, sufriendo el dolor de las<br />

heridas y de las enfermedades pero sin morir jamás. Esta desgraciada<br />

criatura anhela la compañía de los seres humanos, pero debido<br />

a su aterrador aspecto sólo puede mezclarse con la gente<br />

normal el 31 de diciembre, cuando al año sólo le resta un día.<br />

FUE: 12 Altura: 1,65 varas<br />

AGI: 15 Peso: 120 libras<br />

HAB: 13 RR: 0%<br />

RES: 15 IRR: 150%<br />

PER: 20<br />

COM: 10<br />

CUL: 10<br />

Protección: Es invulnerable a cualquier tipo de daño, proceda<br />

de donde proceda, aunque siente el daño que producen los<br />

ataques.<br />

Armas: Cayado 90% (1D4+1) y Cuchillo 40% (1D6).<br />

Competencias: Alquimia 80%, Conocimiento Mágico 75%,<br />

Empatía 90%.<br />

Hechizos: Casi todos.

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