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fase 2 - El Grimorio

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se casan, mantendrán su recién adquirida belleza<br />

hasta la muerte, siempre y cuando lo hagan por<br />

amor, ya que si simplemente se casan por interés, al finalizar<br />

el año perderán poderes y hermosura, quedándose<br />

como estaban antes de realizar el ritual.<br />

Las encantades poseen las características físicas de un ser humano<br />

normal, excepto su Aspecto, que es siempre de 25 puntos.<br />

RR: 0%<br />

IRR: 100%<br />

Protección: La que puedan llevar normalmente, si lo desean.<br />

Armas: Las armas que usen normalmente.<br />

Competencias: Las competencias permanecen sin cambios, excepto<br />

Seducción que sube a 95%.<br />

Hechizos: Polvos de Seducción, Medalla de Virilidad, Atadura<br />

de Eunuco, Dominación, Filtro Amoroso, Incienso<br />

de Cópula, Fidelidad, Virtud de Doncella y Deseo Carnal.<br />

Una encantada no necesita componentes para lanzar sus<br />

hechizos.<br />

Poderes Especiales:<br />

Carecen.<br />

GUL<br />

Procedencia: África, Asia y reino de Granada.<br />

Criatura necrófaga de origen árabe que se alimenta de cadáveres<br />

humanos, para lo que acostumbra a hacer su hogar en<br />

cementerios o en ruinas abandonadas. Vive en solitario, salvo<br />

en época de celo, en que se le puede ver con su pareja, pese a<br />

que es hermafrodita. Sus cachorros necesitan carne fresca para<br />

desarrollarse, por lo cual en esa época es doblemente peligroso,<br />

ya que suele cazar humanos.<br />

A pesar de su peligrosidad, muchos alquimistas y magos<br />

intentan por todos los medios apresar a un gul, ya que en<br />

uno de sus ojos suele encontrarse una pequeña piedra de<br />

color negro con la que se dice que puede llegar a contemplarse<br />

el porvenir (consulta el hechizo Visión de Futuro,<br />

pág. 186).<br />

FUE: 10/15 Altura: 1,25/1,40 varas<br />

AGI: 25/30 Peso: 70/90 libras<br />

HAB: 5/10 RR: 0%<br />

RES: 15/20 IRR: 100/125%<br />

PER: 20/25<br />

COM: 5/10<br />

CUL: 5/10<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Mordisco 50% (1D6+1D4).<br />

Competencias: Esquivar 45%, Correr 60%, Rastrear 90%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Aullido: Todo aquél que escuche el aullido de un gul<br />

pierde automáticamente la Iniciativa y todas sus tiradas<br />

se verán reducidas en un -50% durante 1D6+10 asaltos<br />

(en el caso de que sea una mujer embarazada, además<br />

Pars X: Bestiarium<br />

abortará). No es posible tirar ni RR ni Templanza<br />

para evitarlo.<br />

a Metamorfosis: Un gul puede convertirse en humano<br />

(normalmente en mujer) durante el día,<br />

pero al llegar la noche adoptará de nuevo su verdadera<br />

forma.<br />

a Parálisis: Si un gul consigue dar tres veces la vuelta<br />

en torno a una persona o animal, y éste falla una tirada<br />

de RR, quedará paralizado por completo durante 1D10<br />

asaltos.<br />

HERENSUGE<br />

Procedencia: Euskadi.<br />

Llamado también “erensuge”, “iraunsugue” o “edensugue”,<br />

es una especie de dragón de siete cabezas, cada una de ellas<br />

incrustada en el pecho. Malévolo e inteligente, puede devorar<br />

rebaños enteros de ovejas, a las que atrae con su<br />

aliento. No desdeña tampoco la carne humana, que al parecer<br />

considera un bocado excelente. Así que de cuando en<br />

cuando deja su madriguera para aterrorizar a los seres humanos,<br />

volando sobre poblados y caseríos, dedicándose a<br />

destruirlo todo con su aliento flamígero. En ocasiones, se<br />

alía con entes poderosos, como el Gaueko o la Dama de<br />

Amboto , para obtener comida a cambio de combatir a su<br />

servicio.<br />

Por suerte no quedan muchas de estas criaturas en todo<br />

el País Vasco, aunque la ignorancia popular señala como<br />

madriguera de un herensuge cada cueva o sima profunda.<br />

FUE: 45/50 Altura: 12 varas de longitud<br />

AGI: 10/15 Peso: 20.000 libras<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 45/50 IRR: 100%<br />

PER: 10/15<br />

COM: 1/5<br />

CUL: 25/30<br />

Protección: Piel escamosa (12 puntos de Protección).<br />

Armas: Mordisco 50% (1D6+4D6), Garras 45% (1D8+4D6) y<br />

Cola 35% (4D6).<br />

Competencias: Conocimiento Mágico 85%, Conocimiento<br />

Animal 90%, Conocimiento Vegetal 90%, Leyendas 110%,<br />

Rastrear 80%, Escuchar 75%, Descubrir 60%.<br />

Hechizos: Todos.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Aliento de Dragón: Puede exhalar un chorro de fuego por<br />

cualquiera de sus cabezas, pero sólo por una de ellas cada<br />

asalto. <strong>El</strong> cono de fuego tiene 1,5 varas de radio y 6 varas<br />

de longitud, produciendo 2D6 PD.<br />

a Vuelo: <strong>El</strong> herensuge puede volar con sus alas.<br />

a Visión Aterradora: Todo aquél que se encuentre con un<br />

herensuge deberá hacer una tirada de Templanza o huirá<br />

aterrorizado (si pifia, se quedará petrificado en el sitio<br />

debido al miedo). Puede repetir la tirada cada dos<br />

asaltos.<br />

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