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fase 2 - El Grimorio

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tormenta deberá hacer cada diez minutos una tirada<br />

con su Suerte Inicial con un bonificador de<br />

+50% (+25% si lleva encima algún tipo de armadura<br />

metálica). Si falla la tirada, le caerá encima un rayo provocándole<br />

3D6 PD (si el daño provoca secuela y la víctima<br />

lleva encima una armadura metálica, a la tirada<br />

para determinar el tipo de secuela se le tendrá que<br />

sumar un +1 por cada 5 PD recibidos). Además, cualquier<br />

tipo de acción de índole física que se lleve a cabo<br />

a la intemperie tendrá un penalizador de -25% por la<br />

fuerza del viento.<br />

e Sangre de ondina: Provoca tempestades —tanto en el<br />

mar como en la tierra—, granizadas y fuertes nevadas.<br />

Además del frío extremo, todo aquél que pase más de<br />

10 minutos bajo el granizo tendrá que hacer una tirada<br />

de Suerte con un modificador de +50%; si falla, el granizo<br />

cae con tanta intensidad que le provocará 1D6 PD.<br />

e Sangre de gnomo: Provoca corrimientos de tierra, se<br />

arruinan las cosechas y los pastos quedan envenenados.<br />

Durante los terremotos se debe hacer una tirada de<br />

Suerte con un modificador de +50% o la fuerza del temblor<br />

le provocará 1D6 PD. Además, cualquier persona<br />

que coma algún producto que se haya cultivado en la<br />

zona tendrá que hacer una tirada de Resistencia x3 o sufrirá<br />

un fuerte dolor de barriga durante 1D6 días, que le<br />

otorgará un penalizador de -25% a todas las acciones<br />

que lleve a cabo durante ese tiempo.<br />

e Sangre de ígneo: Hace que los fuegos y las chimeneas de<br />

la zona ardan muy poco y calienten menos aún, aunque en<br />

el momento en que se les añada más leña o carbón se avivarán<br />

de forma descontrolada provocando un incendio.<br />

También puede generar una ola de un extremo calor.<br />

e Sangre de íncubo o súcubo: Provoca una ola de abortos,<br />

de impotencia o de libido incontrolable (o incluso de<br />

todo a la vez).<br />

e Sangre de sombra: Los animales y las personas dan a<br />

luz engendros del Infierno, se extiende una plaga por la<br />

zona (el cólera, la peste, etc.) o incluso llueven sapos.<br />

Si se sustituye la sangre del demonio elemental por la de<br />

un demonio superior a éste (ya sea menor o mayor), el<br />

efecto de la maldición podría combinar más de uno de los<br />

efectos anteriores.<br />

La duración del hechizo depende del tipo de maldición creada:<br />

las tempestades durarán entre una hora y una noche<br />

y el resto pueden tardar entre uno y varios días en desaparecer.<br />

Claro que si el mago gasta el doble de Puntos de Concentración<br />

(10 PC en vez de 5), se hace una herida y deja<br />

derramar la sangre sobre el lugar en que está enterrada la<br />

olla, el hechizo se volverá a activar de nuevo, esta vez con<br />

un efecto aleatorio, y durará hasta que el mago se cure la<br />

herida que se ha provocado, aunque esos 10 PC gastados<br />

no se recuperarán hasta que no termine el hechizo.<br />

Como ya hemos dicho, el radio de acción de la maldición<br />

se extiende desde el lugar donde está enterrada la olla hasta<br />

la línea del horizonte, aunque se puede extender aún más<br />

creando más talismanes y enterrándolos a la suficiente dis-<br />

Pars 6: Ars Magica<br />

tancia para que su alcance se amplíe. Si lo hace<br />

así, el mago sólo lanzará el hechizo sobre una de<br />

esas ollas y habrá de gastar el doble de PC para<br />

activarlas todas (de nuevo, 10 PC).<br />

Marchitar la Juventud<br />

Maleficio, magia negra de origen popular.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Hasta que el mago se separe del muñeco.<br />

a Componentes: Placenta humana, mechón de pelo de una<br />

vieja de noventa años o más, pelos, sangre o un objeto muy<br />

personal de la víctima, laurel de cerezo, sudario de una<br />

tumba y piel de un sapo.<br />

a Preparación: Esta terrible maldición, que puede solucionar<br />

en parte los problemas de longevidad del mago, requiere<br />

la fabricación de un muñeco utilizando todos los componentes<br />

del hechizo. Una vez fabricado, el mago sólo tendrá<br />

que susurrar las palabras adecuadas sobre el muñeco para<br />

activar el hechizo.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito y la víctima falla su<br />

tirada de RR, a partir de ese momento la víctima comenzará<br />

a envejecer a razón de un mes por cada día<br />

real. En resumen: cada día que pase supone el paso de<br />

un mes; por tanto, cada doce días, la víctima envejecerá<br />

como si hubiera pasado un año. Al mismo tiempo, el<br />

mago, siempre que lleve el muñeco en contacto con su<br />

corazón, rejuvenecerá a esa misma velocidad: un mes<br />

por cada día real. Si el mago no lleva el muñeco sobre<br />

el corazón pero lo sigue llevando encima, no rejuvenecerá<br />

nada, pero la víctima seguirá sufriendo los efectos<br />

del envejecimiento.<br />

Además de con la muerte de la víctima, las únicas formas<br />

de romper la maldición serían separando el muñeco del<br />

mago al menos a 5 varas de distancia o quemándolo directamente.<br />

En ambos casos, la víctima dejaría de envejecer de<br />

forma acelerada, pero ya no recuperaría la juventud perdida.<br />

Si se lanza un hechizo de Revocar Maldición (pág.<br />

177), también detendremos los efectos del maleficio y, además,<br />

la víctima sí que recuperará su juventud.<br />

Misa Negra<br />

Maleficio, magia negra de origen infernal.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: La petición se concede en el acto.<br />

a Componentes: Un sacerdote apóstata, una mujer hermosa,<br />

dos candelabros de oro pequeños, un cirio negro hecho de<br />

grasa de ahorcado, cáliz consagrado, niño nonato y sangre<br />

de niño bautizado menor de un año.<br />

a Preparación: Para llevar a cabo el hechizo, el mago debe<br />

hacer que el sacerdote realice una parodia de la misa<br />

usando el cuerpo desnudo de la mujer como altar y realizando<br />

una comunión blasfema que utilice la carne y la sangre<br />

servida en un cáliz sagrado. Durante la ceremonia, el<br />

mago pronunciará las correspondientes salmodias mágicas,<br />

elevando una petición directamente a Lucifer,<br />

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