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fase 2 - El Grimorio

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Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Propiedades curativas: Las propiedades indicadas anteriormente<br />

funcionan de verdad, siempre y cuando se utilicen<br />

correctamente los componentes obtenidos de la mostela,<br />

lo que puede requerir una tirada de Alquimia o Artesanía<br />

por parte del personaje.<br />

SALAMANDRA<br />

Procedencia: Toda la Península.<br />

Criatura muy parecida a un lagarto pequeño que vive y se alimenta<br />

del fuego, de manera similar a como un pez vive en el<br />

agua, ya que fuera del fuego muere. Su cuerpo es multicolor,<br />

aunque predomina el rojo, y su mordedura es altamente venenosa.<br />

FUE: 1 Altura: 1 pie<br />

AGI: 15/20 Peso: 5 onzas<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 5/7 IRR: 100/125%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 0<br />

CUL: 0<br />

Protección: Carecen.<br />

Armas: Mordisco 65% (Veneno).<br />

Competencias: Sigilo 75%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Mordedura Venenosa: La mordedura de una salamandra<br />

provoca 5D10 PD debido al veneno, sin que valga tirada alguna<br />

de Resistencia.<br />

a Alimentación Ígnea: Una salamandra, como se ha<br />

dicho, vive y se alimenta del fuego, por lo que si un<br />

ígneo (pág. 303) se enfrentara a una salamandra, ésta lo<br />

destruiría en tan sólo 1D3 asaltos, sin que el demonio<br />

pudiera defenderse.<br />

SERPE XIGANTE<br />

Procedencia: Galicia.<br />

Llamado “coca” en Vigo, se trata de un monstruo enorme, emparentado<br />

con el herensugue vasco o con los retoños de Ganga<br />

Gramma. La mayor de ellas fue ahuyentada de Galicia por los<br />

discípulos de Santiago, pero se sabe que hay más en las profundidades<br />

del mundo subterráneo de los mouros, dispuestas<br />

a devorar a los que osen invadir sus dominios. Rehúyen el enfrentamiento<br />

directo, prefiriendo reptar por los túneles siguiendo<br />

a los intrusos y cayendo sobre ellos por sorpresa. Por<br />

suerte, es muy raro que salgan a la superficie.<br />

FUE: 30/35 Altura: 5/10 varas<br />

AGI: 15/20 Peso: 30.000/50.000 libras<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 30/35 IRR: 125%<br />

PER: 5/10<br />

COM: 0<br />

CUL: 0<br />

Pars X: Bestiarium<br />

Protección: Escamas (2 puntos de Protección).<br />

Armas: Envolver con los anillos 60% (3D6 PD por<br />

asalto).<br />

Competencias: Sigilo 95%, Esquivar 70%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Ciega: A pesar de que es ciega, una serpe xigante no tiene<br />

ningún penalizador por combatir en la oscuridad más<br />

completa.<br />

a Visión Aterradora: Todo aquél que se encuentre con una<br />

serpe xigante deberá hacer una tirada de Templanza o, de lo<br />

contrario, huirá aterrorizado. Puede repetir la tirada cada<br />

dos asaltos.<br />

TANTAGORA<br />

Procedencia: Catalunya.<br />

Extraña bestia con rostro de hombre, cuerpo de bestia salvaje,<br />

cola de escorpión, pechos y ojos de cabra. Toda ella<br />

es de color rojo sangre y tiene tres hileras de dientes en la<br />

boca. Se alimenta exclusivamente de carne, en especial de<br />

carne humana, si puede conseguirla. Según la tradición,<br />

este ser llegó de Asia, su lugar de origen, traído por los<br />

musulmanes, los cuales la usaban para dar caza a los cristianos.<br />

A medida que los condes-reyes ganaron terreno a<br />

los musulmanes, dichas bestias fueron siendo exterminadas<br />

y, en la época de Aquelarre, parece que han sido eliminadas<br />

por completo, aunque nadie puede decirlo a ciencia<br />

cierta.<br />

FUE: 25/28 Altura: 1,30 varas<br />

AGI: 30/35 Peso: 220 libras<br />

HAB: 0 RR: 0%<br />

RES: 30/35 IRR: 150%<br />

PER: 18/25<br />

COM: 0<br />

CUL: 0<br />

Protección: Pelaje (1 punto de Protección).<br />

Armas: Garras 70% (1D8+2D6), Mordisco 50% (1D6+2D6) y<br />

Aguijón 60% (1D4+2D6+Veneno).<br />

Competencias: Rastrear 80%, Saltar 90%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Aguijón venenoso: <strong>El</strong> veneno de la tantagora produce la<br />

muerte en 2D10 horas, sin tirada de Resistencia posible, y<br />

el único antídoto que se conoce es frotar la herida con la<br />

sangre de la misma tantagora que la ha producido.<br />

TARASCA<br />

Procedencia: Sur de Castilla y Andalucía.<br />

Serpiente gigante que tiene la facultad de invocar la tormenta,<br />

los vientos, la lluvia y el granizo. Su gran debilidad<br />

son las mujeres hermosas y, si alguna acierta a encontrar<br />

su madriguera, entrar en ella y mirar fijamente a la criatura<br />

a los ojos, la hará suya y desde entonces la tarasca<br />

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