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fase 2 - El Grimorio

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cendido, daño que ignorará toda posible armadura.<br />

Lo habitual es que el mago, tras activar el hechizo<br />

lance el recipiente para evitar que le estalle en<br />

las manos, debiendo hacer una tirada de Lanzar si quiere<br />

que la poción alcance un objetivo concreto (véanse las reglas<br />

de Distancias en la pág. 126 para calcular la distancia<br />

máxima a la que puede arrojar el recipiente). Si durante<br />

la tirada de activación el mago obtiene una pifia con los<br />

dados, la poción estallará antes de tiempo, dañando al<br />

mago y activando de forma automática el resto de recipientes<br />

de la poción que se encuentren a 5 varas o menos<br />

del mago.<br />

Sangre de Upiro<br />

Maleficio, magia negra de origen infernal.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Los efectos del hechizo se mantienen hasta la<br />

muerte de la víctima.<br />

a Componentes: Sangre de upiro y áspid, sacrificio humano.<br />

a Preparación: Este hechizo permite al mago convertirse en<br />

un upiro (pág. 353) por propia voluntad utilizando una<br />

serie de rituales y ceremonias, en el curso de las cuales deberá<br />

beber de un cuenco la sangre de un upiro mezclada<br />

con la de un áspid, para recitar a continuación las palabras<br />

mágicas del hechizo.<br />

a Descripción: Si se realiza correctamente, el mago entrará<br />

en un estado de frenesí en el que comenzará a contorsionarse<br />

como una gran serpiente, al tiempo que los caninos<br />

le crecen entre grandes dolores. Cuando los dientes alcancen<br />

el triple de su tamaño normal el mago deberá matar inmediatamente<br />

a un ser humano y beber su sangre o, de lo<br />

contrario, morirá, corrompiéndose su cuerpo rápidamente.<br />

Si es capaz de llevar a cabo la ordalía sangrienta, el mago<br />

se transformará en un upiro, adquiriendo todos sus poderes<br />

y sus debilidades.<br />

Sombras Fantasmales<br />

Maleficio, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: <strong>El</strong> barro ha de usarse antes de que comience a<br />

endurecerse.<br />

a Duración: 1D6+1 horas.<br />

a Componentes: Granos de jazmín y adormidera, polvo de<br />

cristal de roca y barro recién cogido de un río.<br />

a Preparación: Se dice que este encantamiento fue el que utilizó<br />

Boabdil y su ejército tras la toma de Granada para<br />

hacer creer a los cristianos que se marchaban de la ciudad<br />

cuando en realidad se escondían en una cueva protegida<br />

por la magia, en la que durmieron a la espera de reconquistar<br />

su antiguo territorio. Para llevar a cabo el maleficio, el<br />

mago debe quemar los granos de jazmín y de adormidera<br />

intentando que produzcan un humo espeso, mientras fabrica<br />

figuras con el barro y el polvo de roca, tantas como<br />

sombras desee crear.<br />

a Descripción: Una vez creadas las figuras, el mago debe activar<br />

el hechizo: si tiene éxito, se convertirán en sombras<br />

Pars 6: Ars Magica<br />

fantasmales que imitan a los seres vivos y pueden<br />

hacerse pasar por éstos, aunque nunca hablarán,<br />

y si alguien las toca, no percibirá nada sólido,<br />

pues carecen de cuerpo físico. De la misma manera,<br />

estas sombras no pueden coger ni mover objetos<br />

del mundo material. Las sombras dependen de<br />

la voluntad del mago, que puede hacerlas desaparecer<br />

apagando el fuego en el que se queman los granos y dispersando<br />

el humo.<br />

Talismán de Protección<br />

Talismán, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: <strong>El</strong> talismán no pierde sus efectos, a no ser que<br />

sea destruido.<br />

a Duración: Permanente.<br />

a Componentes: Un cordón de algodón, sangre de lechuza,<br />

leche de loba y resina de laurel.<br />

a Preparación: Para fabricar este talismán, imprescindible<br />

para los magos poderosos, el mago debe coger el<br />

cordón, empapado previamente con el resto de componentes,<br />

y dejarlo secar a la luz de la luna, mientras se<br />

recitan las plegarias adecuadas. Una vez esté preparado,<br />

se debe llevar anudado en torno a la cintura de<br />

la persona que desee estar protegida, en contacto con<br />

su piel.<br />

a Descripción: Una vez activado el hechizo sus efectos serán<br />

permanentes, activándose automáticamente cada vez que<br />

la persona que lo lleve sea víctima de un hechizo o del<br />

poder sobrenatural de una criatura irracional. Si esto ocurre,<br />

el portador puede elegir resistirse al hechizo o poder<br />

del que vaya a ser objeto haciendo una tirada de RR o tirando<br />

por el porcentaje que tenga en activar este talismán,<br />

lo que él desee. Naturalmente, aquellos hechizos que no<br />

permitan tirada de RR para resistirse tampoco podrán ser<br />

detenidos por este talismán.<br />

Tormento<br />

Maleficio, magia negra de origen infernal.<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Hasta que muera la víctima o se rompa el hechizo.<br />

a Componentes: Pedazo de cera virgen (o, en su defecto, arcilla<br />

y paja), cabellos, uñas o dientes de la víctima, espinas<br />

de un arbusto salvaje, orina y excrementos.<br />

a Preparación: Se reblandece la cera con agua caliente y se<br />

moldea con ella una figurilla de apariencia humana en<br />

cuyo interior se colocará el pelo, las uñas o los dientes de<br />

la víctima. A continuación se untará la figura con los excrementos<br />

y orines del mago. Por último, mientras se pronuncian<br />

las exhortaciones adecuadas y los rezos al<br />

demonio Guland (pág. 279), el mago comenzará a herir la<br />

figurilla con las espinas.<br />

a Descripción: Si se activa correctamente y si la víctima<br />

falla su tirada de RR, sufrirá un daño proporcional a la<br />

herida que el mago inflija a la figura:<br />

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