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fase 2 - El Grimorio

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212<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

a Preparación: <strong>El</strong> mago debe entregar a Agaliaretph<br />

su primer hijo en medio de una complicada<br />

ceremonia en la que no debe haber la más<br />

mínima luz.<br />

a Descripción: Si tiene éxito, se presentará Agaliaretph,<br />

saliendo de las sombras más profundas del lugar. Agaliaretph<br />

tiene bajo su mando a las sombras (pág. 304) y<br />

algunas de las pruebas que gusta de imponer a sus adoradores<br />

son:<br />

e <strong>El</strong> mago pierde su sombra.<br />

e La huella de los pasos del mago provoca quemaduras<br />

en la madera.<br />

e <strong>El</strong> mago suda sangre.<br />

e Las manos del mago se vuelven deformes y grotescas,<br />

como si se tratara de las garras de un animal o bestia salvaje.<br />

Su Habilidad y las competencias que dependan de ella se<br />

reducen a la mitad, aunque el daño que provoca con la<br />

competencia de Pelea será igual a 1D6 más su bonificador.<br />

e La lengua del mago se vuelve bífida.<br />

e <strong>El</strong> mago envejece de manera repentina 2D10+5 años<br />

(consulta las reglas de Envejecimiento en la pág. 107).<br />

Aquelarre a Frimost<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Frimost no permanecerá en la Tierra más de 1D3<br />

horas.<br />

a Componentes: Seis víctimas, una gran hoguera realizada<br />

con madera resinosa, aceites olorosos e inciensos, y un mínimo<br />

de diez participantes asistiendo al aquelarre.<br />

a Preparación: Las seis víctimas deben ser quemadas vivas<br />

mientras se echan a la hoguera los aceites e inciensos, acompañado<br />

todo por los cantos blasfemos de los participantes<br />

al aquelarre. En el momento en que las víctimas mueran,<br />

los participantes comenzarán a bailar la Danza del Cuchillo,<br />

en la que comenzarán a herirse con estiletes mientras<br />

gritan y bailan de forma cada vez más salvaje.<br />

a Descripción: Si tiene éxito, durante el clímax de la ceremonia<br />

se presentará Frimost surgiendo de entre las llamas.<br />

Frimost controla a los ígneos (pág. 303) y las pruebas<br />

de lealtad que impone a sus seguidores son del siguiente<br />

tipo:<br />

e <strong>El</strong> mago debe torturar y asesinar a la persona que más<br />

quiera.<br />

e <strong>El</strong> mago debe asesinar a una persona santa.<br />

e <strong>El</strong> mago debe provocar una sangrienta rencilla que<br />

acabe con la vida de, al menos, 15 personas.<br />

e <strong>El</strong> mago ha de ser odiado y temido por, al menos, 100<br />

personas.<br />

e <strong>El</strong> mago debe asesinar a la persona que Frimost designe<br />

pero utilizando únicamente el miedo y el terror.<br />

Aquelarre a Guland<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Guland no puede permanecer en la<br />

Tierra más de una hora.<br />

a Componentes: Una víctima de clase mucho más alta<br />

que el mago, que debe realizar el aquelarre acompañado<br />

por otra persona al menos.<br />

a Preparación: Se debe torturar muy lentamente a la víctima,<br />

haciendo que sufra lo más posible su tormento.<br />

a Descripción: Si tiene éxito, en medio de la agonía de la víctima<br />

hará acto de presencia Guland, el cual se apoderará<br />

de la víctima y la descuartizará. Guland controla a los silfos<br />

(pág. 304) y suele imponer pruebas de la siguiente clase:<br />

e <strong>El</strong> mago debe provocar la muerte por envenenamiento<br />

o enfermedad de al menos 50 personas de manera simultánea.<br />

e <strong>El</strong> mago debe provocar la ruina moral y física de una<br />

persona que confíe ciegamente en él.<br />

e <strong>El</strong> mago debe buscar, en el menor tiempo posible, a un<br />

agote (pág. 337) que le contagie la lepra.<br />

e <strong>El</strong> mago debe renunciar voluntariamente a utilizar cualquier<br />

tipo de hechizo de curación, los cuales no tendrán<br />

ningún efecto sobre él.<br />

e <strong>El</strong> mago consagra su fortuna a Guland, perdiendo en el<br />

proceso y de forma permanente todos sus Puntos de<br />

Suerte.<br />

Aquelarre a Masabakes<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Masabakes estará en la Tierra durante 1D6<br />

horas, tiempo durante el que deberá ser agasajada reiteradamente.<br />

a Componentes: No menos de veinte hombres, mujeres y<br />

animales.<br />

a Preparación: Todos los participantes, mago incluido, deberán<br />

participar en una desenfrenada orgía, lo más perversa<br />

y amoral posible.<br />

a Descripción: Si tiene éxito, Masabakes se presentará para<br />

asistir a la orgía. <strong>El</strong>la controla a los íncubos y súcubos (pág.<br />

303) y las pruebas de lealtad que suelen llevar a cabo sus<br />

seguidores pueden ser las siguientes:<br />

e <strong>El</strong> mago debe seducir a una persona designada por la<br />

propia Masabakes. La víctima suele ser una persona de<br />

moral casta y pura, y puede incluso que del mismo sexo<br />

que el mago.<br />

e <strong>El</strong> mago debe prostituir a alguien que haya consagrado<br />

su vida a Dios.<br />

e <strong>El</strong> mago debe tomar como voto y muestra de adoración<br />

el copular solamente con animales, con niños de diez<br />

años de edad como máximo, o con ancianos que tengan,<br />

al menos, 55 años.<br />

Aquelarre a Silcharde<br />

a Caducidad: No aplicable.<br />

a Duración: Silcharde no estará en la Tierra más de una hora.

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