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fase 2 - El Grimorio

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con hiel de vaca hasta obtener una pasta aceitosa<br />

y oscura que debe untarse en los genitales de una<br />

mujer antes de llevar a cabo el acto sexual.<br />

a Descripción: Si se activa correctamente el hechizo, la mujer<br />

quedará encinta en el acto, nada más terminar el acto sexual.<br />

En el caso de que se unte este preparado a yeguas o<br />

vacas, éstas quedarán embarazadas sin necesidad de ser cubiertas<br />

por un macho, aunque si se falla la tirada de activación,<br />

el animal dará a luz seres monstruosos que matarán<br />

a su madre al nacer.<br />

Lámpara de Búsqueda<br />

Talismán, magia negra de origen popular.<br />

a Caducidad: <strong>El</strong> talismán no pierde sus efectos hasta que no<br />

se consuman la grasa y el jirón de mortaja. Si eso ocurriera,<br />

sería necesario fabricar otro talismán.<br />

a Duración: Hasta que se consuma la grasa y el jirón, lo que<br />

puede tardar entre una y tres horas de uso ininterrumpido.<br />

a Componentes: Lámpara de aceite, grasa humana y jirón de<br />

la mortaja de un muerto.<br />

a Preparación: Se llena la lámpara de la grasa humana<br />

para utilizarla como combustible en lugar de aceite y se<br />

utiliza como mecha la mortaja. Para activar el talismán<br />

se debe pronunciar tres veces el nombre del objeto inanimado<br />

que queramos encontrar al tiempo que se<br />

prende la mortaja.<br />

Pars 6: Ars Magica<br />

a Descripción: Si se activa correctamente, la lámpara<br />

comenzará a emitir luz y si el mago la mueve, brillará<br />

con más intensidad cuando se encare en la<br />

dirección en la que se encuentra el objeto que se<br />

busca y cuanto más cerca estemos de dicho objeto.<br />

Leche de Sapiencia<br />

Lac Sapientiae<br />

Poción, magia blanca de origen alquímico.<br />

a Caducidad: Pueden pasar 1D6 días antes de que pierda sus<br />

poderes.<br />

a Duración: 2D6 horas una vez ingerida.<br />

a Componentes: Sangre y leche de cierva, incienso, tinta y<br />

jugo de absenta (ajenjo).<br />

a Preparación: Se mezclan todos los componentes hasta obtener<br />

un líquido de color lechoso grisáceo.<br />

a Descripción: Tras activar e ingerir la poción, una de las<br />

competencias que dependa de la característica de Cultura<br />

poseerá un modificador a las tiradas de +50% durante el<br />

tiempo que dure el efecto. La competencia debe escogerla<br />

el mago justo en el momento en que se toma la poción.<br />

Lujuria<br />

Poción, magia negra de origen popular.<br />

a Caducidad: 3D6 días.<br />

a Duración: 1D6 horas.<br />

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