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fase 2 - El Grimorio

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Fabula 3: Amoris Litterae ad Librum Quendam<br />

tentar colarse con uno de los ricos jamones turolenses,<br />

que ya sabemos que los musulmanes y el<br />

cerdo ni verse pueden.<br />

a Al fondo hay una especie de salón. Está amueblado como<br />

una rica jaima. Alfombras, cojines. No hay nadie.<br />

a En el zaguán hay una escalera que sube a la segunda<br />

planta. Se compone de diversas habitaciones, rodeadas por<br />

un balconcillo desde el que se puede ver el zaguán, debajo,<br />

y el cielo abierto, arriba. La escalera sigue y lleva hasta la<br />

terraza.<br />

Hqiqiy'yun Nur está en una de las habitaciones. Dos de los sicarios<br />

andan también por la planta alta: uno monta guardia en<br />

el balconcillo, el otro en la terraza. Se van moviendo, charlan<br />

en voz baja de vez en cuando. <strong>El</strong> único sicario que tiene una<br />

visión del perímetro de la casa es el del tejado, pero de vez en<br />

cuando bajará a ver a su colega.<br />

Lo dicho, adelante. Ahora toca a los jugadores montar una estrategia.<br />

¿De día o de noche? ¿Por delante o por detrás? ¿Disfrazados<br />

o a rostro descubierto? Veamos qué se les ocurre.<br />

Hqiqiy'yun Nur lleva el libro consigo. Si los PJs no son lo, digamos,<br />

bastante sigilosos, tomará las de Villadiego tan pronto<br />

como le sea posible, dejando a los sicarios vigilar la casa y ocuparse<br />

de los PJs. Perra puede ser una gran ayuda en estas circunstancias,<br />

pero no hay que olvidar que os movéis por un<br />

barrio cuando poco no amigable, así que una persecución por<br />

las callejas tampoco estaría mal. ¿Verdad, DJ?<br />

En fin, que más tarde o más temprano le echarán el guante.<br />

Esto, vale, le habéis pillado. Muy bien. Pero tiene uno, o quizás<br />

dos de los libros.<br />

Y sabe usarlo.<br />

Posibles ayudas si los PJs se lían demasiado:<br />

a Si invocaron al obispo y sus sacristanes, ahora sería un momento<br />

genial para que aparecieran y echaran una manita<br />

en el tema de los palos con los sicarios, mientras ellos siguen<br />

a Nur.<br />

a Claro está, sus piernas. Los vecinos/sicarios les acosarán<br />

hasta que lleguen a las puertas de Sinhaya. En la ciudad<br />

cristiana un musulmán armado se considera poco menos<br />

que un acto de guerra.<br />

Puede que consigan llegar a Hqiqiy'yun Nur, puede que no. De<br />

no ser así les bastará esperar. Nur quiere, necesita el libro. E irá,<br />

de noche, a buscarlo allá donde estén los jugadores. Igualmente<br />

si tiene los dos libros: el ritual necesario para llevar un alma de<br />

un libro viejo a un libro nuevo requiere eso, un alma. Y él no<br />

tiene, pero los personajes, sí (exactamente, un alma por cada<br />

uno de ellos). En un caso u otro, arramblará con los PJs.<br />

Y se los llevará al capítulo siguiente.<br />

UN VIEJO LIBRO Y UN NUEVO LIBRO<br />

Bien porque los jugadores capturen a Hqiqiy'yun Nur, bien<br />

porque él vaya a buscarlos, en un momento dado se juntarán:<br />

a <strong>El</strong> libro viejo.<br />

a Los PJs.<br />

a <strong>El</strong> libro nuevo.<br />

a Polo.<br />

a Y Hqiqiy'yun Nur…<br />

De repente, Nur se llevará la mano a la túnica y sacará<br />

un puñado de polvo, que lanzará sobre los PJs y Polo.<br />

Una tirada de Conocimiento Mágico reconocerá el hechizo<br />

de Polvos de Viaje, pero tarde. En un torbellino, los personajes<br />

se verán arrebatados a un mundo oscuro, frío, yermo.<br />

Un páramo primordial. <strong>El</strong> Vera Lucis levanta las manos y ríe,<br />

comenzando una invocación.<br />

"Porque habéis dicho<br />

Hemos celebrado alianza con la muerte<br />

Y con el Seol hemos hecho pacto…"<br />

Lo reconocéis. Es el inicio del Rerum Demoni del libro viejo. Es<br />

una llamada al demonio. Está ejecutando un Gran Aquelarre.<br />

Quiere entregar los libros al Maligno. Sabe que no pueden destruirse<br />

físicamente, pues viven en el corazón de quienes los leyeron<br />

y escribieron. Y el demonio viene, pues es un buen<br />

botín. Así os lo grita triunfante y loco.<br />

Poco después, en forma de paloma negra, aparecerá Bileto,<br />

Príncipe del Infierno, consejero personal de Belcebú (véase<br />

pág. 278), que escucha los gritos del Vera Lucis, y le mira severo.<br />

De repente levanta una mano. <strong>El</strong> suelo se abre en llamas,<br />

y Hqiqiy'yun Nur cae en el más profundo de los Infiernos. Al<br />

caer, los libros caen al suelo. Si ningún personaje lo hace, Polo<br />

coge ambos libros.<br />

—Nada tenía que ofrecerme —os dice el demonio, cerrando la apertura<br />

al abismo—. Su alma ya era nuestra. Pero… ¿Y la vuestra? ¿Y<br />

la de este libro? ¿Cómo puedo conseguirlas? ¿Qué me daréis para<br />

que deje marchar a alguna de esas almas?<br />

¿Te acuerdas, DJ, de aquella tiradita que dijimos que no servía<br />

para nada? Bileto saca las bolsas de Atarrabi de su túnica y les<br />

sonríe a los personajes.<br />

Bileto les es sincero, al menos para ser un demonio. En el alma<br />

de cada uno de los personajes hay cosas buenas y cosas malas.<br />

Por las malas irían al Infierno, por las buenas al Cielo. Pero Bileto<br />

no es juez. Lo que sí que puede hacer es retener en el Infierno<br />

a tantos de los PJs como baste para sumar la maldad de<br />

todas sus almas.<br />

Cada personaje ha de sacar una bola. La bolsa es mágica,<br />

así que las bolas se reponen tan pronto como se sacan, con<br />

lo que las probabilidades no cambian, ya se sea el primero<br />

o el último. Los jugadores, atención, pueden replantear la<br />

estrategia.<br />

Bileto extiende una mano, y Perra va hacia él. Bileto levanta una bola<br />

que es blanca como el sol. Sonríe. "Quédate conmigo —le dice a<br />

Perra—, quiero pedirte un favor". Perra asiente.<br />

Una vez hecho esto, Bileto mirará los libros. ¿Son buenos o<br />

malos, se pregunta el demonio? ¿Tienen alma? También<br />

debe hacerse una tirada por cada uno de ellos: el DJ se encargará.<br />

Al sacar la bola que le corresponda, cada personaje verá las<br />

cosas buenas y las cosas malas que ha hecho en la vida. A ojos<br />

humanos, todas las bolas son como estrellas, titilando en la<br />

oscuridad. A veces brillan, a veces no. Como nuestra alma.<br />

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