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Fabula 3: Amoris Litterae ad Librum Quendam<br />
tentar colarse con uno de los ricos jamones turolenses,<br />
que ya sabemos que los musulmanes y el<br />
cerdo ni verse pueden.<br />
a Al fondo hay una especie de salón. Está amueblado como<br />
una rica jaima. Alfombras, cojines. No hay nadie.<br />
a En el zaguán hay una escalera que sube a la segunda<br />
planta. Se compone de diversas habitaciones, rodeadas por<br />
un balconcillo desde el que se puede ver el zaguán, debajo,<br />
y el cielo abierto, arriba. La escalera sigue y lleva hasta la<br />
terraza.<br />
Hqiqiy'yun Nur está en una de las habitaciones. Dos de los sicarios<br />
andan también por la planta alta: uno monta guardia en<br />
el balconcillo, el otro en la terraza. Se van moviendo, charlan<br />
en voz baja de vez en cuando. <strong>El</strong> único sicario que tiene una<br />
visión del perímetro de la casa es el del tejado, pero de vez en<br />
cuando bajará a ver a su colega.<br />
Lo dicho, adelante. Ahora toca a los jugadores montar una estrategia.<br />
¿De día o de noche? ¿Por delante o por detrás? ¿Disfrazados<br />
o a rostro descubierto? Veamos qué se les ocurre.<br />
Hqiqiy'yun Nur lleva el libro consigo. Si los PJs no son lo, digamos,<br />
bastante sigilosos, tomará las de Villadiego tan pronto<br />
como le sea posible, dejando a los sicarios vigilar la casa y ocuparse<br />
de los PJs. Perra puede ser una gran ayuda en estas circunstancias,<br />
pero no hay que olvidar que os movéis por un<br />
barrio cuando poco no amigable, así que una persecución por<br />
las callejas tampoco estaría mal. ¿Verdad, DJ?<br />
En fin, que más tarde o más temprano le echarán el guante.<br />
Esto, vale, le habéis pillado. Muy bien. Pero tiene uno, o quizás<br />
dos de los libros.<br />
Y sabe usarlo.<br />
Posibles ayudas si los PJs se lían demasiado:<br />
a Si invocaron al obispo y sus sacristanes, ahora sería un momento<br />
genial para que aparecieran y echaran una manita<br />
en el tema de los palos con los sicarios, mientras ellos siguen<br />
a Nur.<br />
a Claro está, sus piernas. Los vecinos/sicarios les acosarán<br />
hasta que lleguen a las puertas de Sinhaya. En la ciudad<br />
cristiana un musulmán armado se considera poco menos<br />
que un acto de guerra.<br />
Puede que consigan llegar a Hqiqiy'yun Nur, puede que no. De<br />
no ser así les bastará esperar. Nur quiere, necesita el libro. E irá,<br />
de noche, a buscarlo allá donde estén los jugadores. Igualmente<br />
si tiene los dos libros: el ritual necesario para llevar un alma de<br />
un libro viejo a un libro nuevo requiere eso, un alma. Y él no<br />
tiene, pero los personajes, sí (exactamente, un alma por cada<br />
uno de ellos). En un caso u otro, arramblará con los PJs.<br />
Y se los llevará al capítulo siguiente.<br />
UN VIEJO LIBRO Y UN NUEVO LIBRO<br />
Bien porque los jugadores capturen a Hqiqiy'yun Nur, bien<br />
porque él vaya a buscarlos, en un momento dado se juntarán:<br />
a <strong>El</strong> libro viejo.<br />
a Los PJs.<br />
a <strong>El</strong> libro nuevo.<br />
a Polo.<br />
a Y Hqiqiy'yun Nur…<br />
De repente, Nur se llevará la mano a la túnica y sacará<br />
un puñado de polvo, que lanzará sobre los PJs y Polo.<br />
Una tirada de Conocimiento Mágico reconocerá el hechizo<br />
de Polvos de Viaje, pero tarde. En un torbellino, los personajes<br />
se verán arrebatados a un mundo oscuro, frío, yermo.<br />
Un páramo primordial. <strong>El</strong> Vera Lucis levanta las manos y ríe,<br />
comenzando una invocación.<br />
"Porque habéis dicho<br />
Hemos celebrado alianza con la muerte<br />
Y con el Seol hemos hecho pacto…"<br />
Lo reconocéis. Es el inicio del Rerum Demoni del libro viejo. Es<br />
una llamada al demonio. Está ejecutando un Gran Aquelarre.<br />
Quiere entregar los libros al Maligno. Sabe que no pueden destruirse<br />
físicamente, pues viven en el corazón de quienes los leyeron<br />
y escribieron. Y el demonio viene, pues es un buen<br />
botín. Así os lo grita triunfante y loco.<br />
Poco después, en forma de paloma negra, aparecerá Bileto,<br />
Príncipe del Infierno, consejero personal de Belcebú (véase<br />
pág. 278), que escucha los gritos del Vera Lucis, y le mira severo.<br />
De repente levanta una mano. <strong>El</strong> suelo se abre en llamas,<br />
y Hqiqiy'yun Nur cae en el más profundo de los Infiernos. Al<br />
caer, los libros caen al suelo. Si ningún personaje lo hace, Polo<br />
coge ambos libros.<br />
—Nada tenía que ofrecerme —os dice el demonio, cerrando la apertura<br />
al abismo—. Su alma ya era nuestra. Pero… ¿Y la vuestra? ¿Y<br />
la de este libro? ¿Cómo puedo conseguirlas? ¿Qué me daréis para<br />
que deje marchar a alguna de esas almas?<br />
¿Te acuerdas, DJ, de aquella tiradita que dijimos que no servía<br />
para nada? Bileto saca las bolsas de Atarrabi de su túnica y les<br />
sonríe a los personajes.<br />
Bileto les es sincero, al menos para ser un demonio. En el alma<br />
de cada uno de los personajes hay cosas buenas y cosas malas.<br />
Por las malas irían al Infierno, por las buenas al Cielo. Pero Bileto<br />
no es juez. Lo que sí que puede hacer es retener en el Infierno<br />
a tantos de los PJs como baste para sumar la maldad de<br />
todas sus almas.<br />
Cada personaje ha de sacar una bola. La bolsa es mágica,<br />
así que las bolas se reponen tan pronto como se sacan, con<br />
lo que las probabilidades no cambian, ya se sea el primero<br />
o el último. Los jugadores, atención, pueden replantear la<br />
estrategia.<br />
Bileto extiende una mano, y Perra va hacia él. Bileto levanta una bola<br />
que es blanca como el sol. Sonríe. "Quédate conmigo —le dice a<br />
Perra—, quiero pedirte un favor". Perra asiente.<br />
Una vez hecho esto, Bileto mirará los libros. ¿Son buenos o<br />
malos, se pregunta el demonio? ¿Tienen alma? También<br />
debe hacerse una tirada por cada uno de ellos: el DJ se encargará.<br />
Al sacar la bola que le corresponda, cada personaje verá las<br />
cosas buenas y las cosas malas que ha hecho en la vida. A ojos<br />
humanos, todas las bolas son como estrellas, titilando en la<br />
oscuridad. A veces brillan, a veces no. Como nuestra alma.<br />
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