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fase 2 - El Grimorio

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304<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Seducción 90%.<br />

Hechizos: Carecen.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Control del Agua: Una ondina tiene la facultad de controlar<br />

y manipular el agua. Esto le permite crear nieblas, tempestades<br />

o ahogar a sus enemigos.<br />

SILFOS<br />

Entidades demoníacas elementales del aire que no poseen una<br />

forma física definida. Los silfos se encuentran bajo el dominio<br />

del demonio Guland.<br />

FUE: 40/50 Altura: Variable<br />

AGI: 25/30 Peso: Carece<br />

HAB: 15/20 RR: 0%<br />

RES: 35/45 IRR: 150/200%<br />

PER: 15/20<br />

COM: 1/5<br />

CUL: 15/20<br />

Protección: Protección mágica (es inmune a las armas que no<br />

sean mágicas).<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Descubrir 75%.<br />

Hechizos: Pueden conocer y usar cualquier tipo de hechizo de<br />

hasta vis quinta.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Control del Viento: Un silfo es capaz de crear y controlar<br />

el viento, y levantar con él hasta 600 libras de peso sin problemas.<br />

SOMBRAS<br />

Entidades demoníacas de la oscuridad que adoptan la apariencia<br />

de una gran forma oscura, sin rasgos definidos. Están sujetas<br />

al poder del demonio Agaliaretph.<br />

FUE: 15/20 Altura: Variable<br />

AGI: 15/20 Peso: Carecen<br />

HAB: 20/25 RR: 0%<br />

RES: 15/20 IRR: 350/400%<br />

PER: 10/15<br />

COM: 5/10<br />

CUL: 15/30<br />

Protección: Invulnerabilidad (una sombra es invulnerable a<br />

todo tipo de daño, excepto a la luz solar, que le quita 3D6<br />

PD por asalto de exposición, y a la magia).<br />

Armas: Carecen.<br />

Competencias: Alquimia 90%, Conocimiento Mágico 99%, Leyendas<br />

95%.<br />

Hechizos: Conocen todos los hechizos.<br />

Poderes Especiales:<br />

a Aptitud Mágica: Una sombra no pierde PC al lanzar hechizos.<br />

Además, si le enseña un hechizo de magia negra a un<br />

humano, éste no necesitará pasar ninguna tirada de Enseñar,<br />

aunque deberá seguir el resto de pasos (véase “Aprendizaje<br />

de Hechizos” , pág. 153).

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