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fase 2 - El Grimorio

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Pars 3: Ars Medica<br />

tulas grandes y desagradables, que se van cubriendo<br />

de costras, para después secarse y caer.<br />

Durante todo este tiempo, el enfermo sufre una<br />

gran debilidad, lo que conlleva un penalizador<br />

de -50% a todas sus competencias de carácter físico.<br />

Una vez que las costras han caído, el enfermo<br />

se recupera y queda inmunizado de por vida a la enfermedad,<br />

aunque deberá aprender a convivir con las cicatrices<br />

que le quedan en todo el cuerpo, reduciéndole el<br />

Aspecto en 1D3 puntos.<br />

a Normal: Posee los mismos efectos que la convalecencia<br />

mínima, pero las pústulas tardarán 1D10+5 días en secarse<br />

y caer, durante los cuales le será imposible realizar<br />

ningún tipo de acción física o mental debido a la fiebre.<br />

Una vez pasado ese tiempo, la Resistencia queda reducida<br />

a 1 punto, que se recuperará a un ritmo de 1 punto por<br />

cada día de reposo.<br />

a Máxima: Posee los mismos efectos que la convalecencia<br />

normal, pero una vez aparecidas las pústulas, el paciente<br />

sufrirá delirios en los que intentará arrancárselas del<br />

cuerpo. Tiene una posibilidad del 30% de morir durante<br />

uno de estos ataques.<br />

a Muerte: Además de las pústulas y llagas, el enfermo sufre<br />

hemorragias internas, que acaban con su vida en 1D4 días,<br />

tras intensos dolores en el vientre y la cabeza.<br />

ENVEJECIMIENTO<br />

Como ya hemos dicho antes, el tiempo es, a largo plazo, el<br />

mayor enemigo de un personaje, pues lo que quizá no han<br />

conseguido hacer sus numerosos enemigos o las bestias con<br />

las que se ha topado en sus aventuras, está claro que lo conseguirá<br />

la parca Átropos más tarde o más temprano. Para representar<br />

los efectos del envejecimiento, cuando el personaje<br />

cumpla los 35 años deberá hacer una tirada en la siguiente<br />

tabla y aplicar el resultado obtenido. En los años posteriores<br />

se repetirá la tirada, pero sumando un +2 al resultado obtenido<br />

por cada año que tenga el personaje por encima de 35 —por<br />

ejemplo, al cumplir 38, tendrá que hacer una tirada de 1D100<br />

sumándole +6 al resultado—. Además, está prohibido utilizar<br />

la Suerte en esta tirada: nada podemos hacer contra el destino,<br />

que ya está escrito.<br />

Tabla de Envejecimiento<br />

1D100 Resultado<br />

01 – 40 No ocurre nada.<br />

41 – 50 <strong>El</strong> personaje pierde 1 punto de Fuerza de forma permanente.<br />

Si se le reduce a 0 puntos, muere.<br />

51 – 60 <strong>El</strong> personaje pierde 1 punto de Agilidad de forma<br />

permanente. Si se le reduce a 0 puntos, muere.<br />

61 – 70 <strong>El</strong> personaje pierde 1 punto de Habilidad de forma<br />

permanente. Si se le reduce a 0 puntos, muere.<br />

71 – 80 <strong>El</strong> personaje pierde 1 punto de Percepción de forma<br />

permanente. Si se le reduce a 0 puntos, muere.<br />

81 – 95 <strong>El</strong> personaje pierde 2 puntos de Resistencia de forma<br />

permanente. Si se le reduce a 0 puntos, muere.<br />

96 – 00 <strong>El</strong> personaje muere por causas naturales.<br />

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