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puesto a correr los riesgos que hagan falta si la ganancia<br />
vale la pena.<br />
a Mínimos de Características: Comunicación 20.<br />
a Competencias Primarias: Comerciar, <strong>El</strong>ocuencia, Empatía<br />
e Idioma (a elegir).<br />
a Competencias Secundarias: Descubrir, Conducir Carro o<br />
Navegar (elegir una de las dos), Conocimiento de Área, Escuchar,<br />
Leer y Escribir, Nadar, Ocultar y 1 Competencia de<br />
Armas de Villano a elegir.<br />
a Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Comerciar x10 en<br />
maravedíes.<br />
Cómico<br />
Con este nombre se conocen en el Medievo a los actores, a todos<br />
aquéllos que se ganan la vida utilizando sus dotes de interpretación,<br />
en su mayor parte realizando actuaciones de índole religiosa<br />
o moralizante en fiestas o palacios, o trabajando como<br />
simples comediantes que divierten al pueblo con burlas y parodias.<br />
No suelen actuar solos, pues a menudo se agrupan en<br />
las llamadas Compañías de Alegres o de Locos, muchas de ellas<br />
asentadas de forma estable en las grandes ciudades de la Península.<br />
Las épocas de mayor trabajo para los actores son en verano,<br />
cuando viajan de pueblo en pueblo alegrando las muchas<br />
festividades estivales que se suceden por los diferentes reinos<br />
—aquéllos que se especializan en este tipo de actuaciones reciben<br />
el nombre de “cómicos de la legua”—, o en Navidad,<br />
cuando se representan los Misterios navideños en cada aldea,<br />
pueblo y ciudad de los reinos cristianos de la Península.<br />
a Mínimos de Características: Comunicación 20.<br />
a Competencias Primarias: Disfrazarse, <strong>El</strong>ocuencia, Empatía<br />
y Memoria.<br />
a Competencias Secundarias: Conducir Carro, Enseñar, Escamotear,<br />
Escuchar, Idioma (1 Idioma), Leyendas, Teología<br />
y 1 Competencia de Armas de Villano a elegir.<br />
a Ingresos Mensuales: Tantos maravedíes como su porcentaje<br />
en Suerte x2.<br />
Cortesano<br />
Se entiende por corte al grupo de personas que rodean al rey<br />
y a su familia, habitualmente acompañándolo en sus desplazamientos<br />
y ostentando cargos de uno u otro tipo, ya sean de<br />
carácter administrativo o servil. Por tanto, cada una de las personas<br />
que pertenecen a la corte se considera cortesano, nobles<br />
que viven junto al rey y se encuentran a su servicio directo o<br />
al de algunos de sus familiares o colaboradores. Acostumbran<br />
a tener unos modales refinados, una amplia educación y una<br />
capacidad para las intrigas y las confabulaciones muy por encima<br />
de la media, pues la vida de un cortesano depende de lo<br />
que él diga y lo que se cuente sobre él.<br />
a Mínimos de Características: Comunicación 15 y Percepción 15.<br />
a Competencias Primarias: Corte, <strong>El</strong>ocuencia, Empatía y Seducción.<br />
a Competencias Secundarias: Descubrir, Cabalgar, Comerciar,<br />
Escuchar, Idioma (a elegir), Leer y Escribir, Sigilo y 1<br />
Competencia de Armas de Noble a elegir.<br />
Pars 1: Dramatis Personae<br />
a Ingresos Mensuales: Los cortesanos con un alto<br />
rango (Alta Nobleza) reciben 1.800 maravedíes<br />
al mes. <strong>El</strong> resto (la Baja Nobleza), sólo tienen 500<br />
maravedíes.<br />
Curandero<br />
<strong>El</strong> curandero —o mejor, la curandera, ya que son en su mayoría<br />
mujeres quienes ejercen esta profesión— es la contrapartida<br />
del brujo, pues acostumbra a utilizar en la mayor parte de los<br />
casos remedios y tratamientos naturales, lo que no quiere decir<br />
que algunos curanderos no tengan importantes conocimientos<br />
ocultos, sólo que no suelen utilizarlos de forma tan frecuente. Ya<br />
que además tienen aptitudes como parteras, veterinarios y en el<br />
tratamiento de enfermedades, los curanderos son muy respetados<br />
en la comunidad en la que viven, aunque no suelen percibir grandes<br />
compensaciones económicas por su trabajo, pues el pago se<br />
suele realizar en especie o, a lo sumo, con algunos maravedíes.<br />
a Mínimos de Características: Habilidad 15 y Cultura 10.<br />
a Competencias Primarias: Alquimia, Conocimiento Mágico,<br />
Empatía y Sanar.<br />
a Competencias Secundarias: Astrología, Descubrir, Conocimiento<br />
Animal, Conocimiento Mineral, Conocimiento<br />
Vegetal, Leyendas, Medicina y 1 Competencia de Armas<br />
de Villano a elegir.<br />
a Ingresos Mensuales: Su porcentaje en Sanar en maravedíes.<br />
Los curanderos que pertenezcan a la posición social<br />
de Esclavo serán mantenidos por su amo.<br />
Derviche<br />
Esta profesión sólo puede ser escogida por personajes de sexo<br />
masculino.<br />
<strong>El</strong> derviche —del persa dervix, que significa “religioso”— es un<br />
hombre que, de forma similar a lo que hacen los anacoretas cristianos<br />
o los monjes budistas, deja atrás todas sus posesiones<br />
para dedicar su vida a la oración y a la aproximación filosófica<br />
a su Dios —o sea, Allah—. Acostumbra a rezar realizando una<br />
serie de danzas, cantos, giros y balanceos mientras repite una y<br />
otra vez el nombre de Allah hasta alcanzar el éxtasis1 . Muchos<br />
de ellos viven en comunidades religiosas llamadas khankah, que<br />
es lo más parecido que podemos encontrar en el mundo musulmán<br />
a un monasterio. Todos los derviches son, además, sufíes,<br />
religiosos islámicos que buscan la unión directa con Allah mediante<br />
el ayuno, la meditación y la oración.<br />
La profesión de Derviche permite utilizar rituales de fe.<br />
a Mínimos de Características: Agilidad 15 y Cultura 20.<br />
a Competencias Primarias: <strong>El</strong>ocuencia, Empatía, Leer y Escribir<br />
y Teología.<br />
a Competencias Secundarias: Conocimiento Mágico, Descubrir,<br />
Escuchar, Esquivar, Enseñar, Leyendas, Memoria y Sanar.<br />
a Ingresos Mensuales: Los derviches no tienen posesiones ni<br />
equipo propio, por lo que no reciben ingresos mensuales.<br />
En cambio, y tengan la posición social que tengan, sus gastos<br />
son mínimos: tan sólo 10 maravedíes a la semana.<br />
1 Addenda: En caso de tener un PJ derviche con rituales de fe, deberá<br />
danzar y bailar mientras ejecute los rituales que conozca, ya que es su<br />
manera de ponerse en contacto con la divinidad.<br />
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