13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

188<br />

a Preparación: Se lleva a la víctima al claro durante<br />

la noche de luna menguante y se le obliga<br />

a cavar un agujero en el claro. Posteriormente el<br />

brujo ahoga a la víctima con la soga y entierra el<br />

cuerpo en el agujero, tapándola a continuación al<br />

tiempo que pronuncia el maleficio.<br />

a Descripción: Si se activa con éxito, cuando se desentierre<br />

el cadáver del noble en la próxima luna menguante y se le<br />

extraiga el corazón, se encontrará en él una gema de gran<br />

valor (de al menos 1D4 x 1.000 maravedíes). Mientras alguien<br />

posea esta gema verá su Suerte reducida a la mitad<br />

sin que el hechizo de Bendición de Hada (pág. 189) pueda<br />

remediarlo, aunque, por otro lado, además de su valor monetario,<br />

la gema proporciona un modificador de +25% en<br />

el lanzamiento de los hechizos de Invocar Silfos (pág. 207)<br />

y en el Aquelarre a Guland (pág. 212).<br />

Amuleto<br />

Talismán, magia blanca de origen popular.<br />

a Caducidad: Permanente, mientras no se borren los signos<br />

escritos en el pergamino.<br />

a Duración: 2D6 horas.<br />

a Componentes: Pergamino virgen, tinta verde y tinta roja.<br />

a Preparación: Se inscriben en el pergamino una serie de símbolos<br />

y fórmulas mágicas utilizando para ello las dos clases<br />

de tintas.<br />

a Descripción: Para poder activar el hechizo es necesario que<br />

el mago toque con su mano derecha el pergamino. Si tiene<br />

éxito en la tirada de lanzamiento del hechizo, durante el<br />

tiempo que duren sus efectos podrá llevar a cabo tiradas<br />

de RR o de Talismán de Protección (pág. 199), incluso para<br />

protegerse de aquellos hechizos que no permiten llevar a<br />

cabo este tipo de tiradas de Resistencia; por otra parte,<br />

siempre debe tratarse de hechizos que afecten de forma directa<br />

al mago, y nunca de manera indirecta.<br />

Anillo de Nigromancia<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Talismán, magia negra de origen popular.<br />

a Caducidad: <strong>El</strong> talismán no pierde sus propiedades con el<br />

paso del tiempo.<br />

a Duración: Hasta que el muerto sea destruido, se rompa el<br />

hechizo o el mago también muera.<br />

a Componentes: Anillo de oro y piedra negra de gul<br />

(pág. 373).<br />

a Preparación: La piedra negra debe engastarse en el anillo<br />

y llevarse siempre en uno de los dedos de la mano izquierda.<br />

a Descripción: Cuando el mago se encuentre en un lugar<br />

donde haya sido enterrado algún cadáver, como un cementerio<br />

por ejemplo, debe activar el hechizo al tiempo<br />

que pronuncia las exhortaciones adecuadas y señala con<br />

el anillo la tumba donde reposan los restos. Si se tiene<br />

éxito, el fallecido resurgirá de la tierra para ponerse a<br />

las órdenes del mago, obedeciéndole tanto tiempo<br />

como desee, pero hasta que el muerto no sea<br />

destruido o el mago rompa voluntariamente el hechizo,<br />

no podrá recuperar los PC gastados en el lanzamiento<br />

del hechizo. Si lo desea, el mago puede revivir<br />

más cadáveres, pero cada uno de ellos requiere un lanzamiento<br />

de hechizo diferente y el correspondiente gasto de<br />

Puntos de Concentración.<br />

Recordamos al Director de Juego que aquellos cementerios<br />

que hayan sido objeto de un hechizo de Camposanto (pág.<br />

224) o los cadáveres que se hayan enterrado bajo un ritual<br />

de Réquiem (pág. 251) pueden dificultar el lanzamiento de<br />

este hechizo.<br />

Armadura Constelada<br />

Armatura Constellata<br />

Talismán, magia blanca de origen alquímico.<br />

a Caducidad: Hasta que el sello sea roto.<br />

a Duración: 1D3 horas o hasta que se desvista la armadura.<br />

a Componentes: Una armadura de calidad, electrum, mercurio,<br />

polvo de cuarzo, una o varias dosis de la poción Tinta<br />

Prodigiosa (pág. 179) —una dosis por cada dos localizaciones<br />

que proteja la armadura—, perfume planetario de Mercurio,<br />

un brasero y carbón vegetal.<br />

a Preparación: En la armadura se ha de inscribir un complejo<br />

patrón mágico que comienza con un pequeño sello mágico<br />

con los símbolos del Sol, la Luna, Mercurio, Marte, Venus,<br />

Júpiter y Saturno, que se va ramificando hasta cubrir prácticamente<br />

toda la extensión de la protección, para lo cual se<br />

fabricará una tinta especial usando los componentes del hechizo<br />

—lo más habitual es inscribir dicho patrón en la parte<br />

interior de la armadura para no llamar la atención—. La<br />

tarea de fabricación del talismán se debe realizar teniendo<br />

especial cuidado en obtener las influencias planetarias correctas<br />

y terminará con la consagración de la armadura, perfumándola<br />

para fijar las influencias astrales.<br />

a Descripción: Para activar el talismán es necesario portar la<br />

armadura y llevarse la mano derecha a donde se encuentre<br />

el origen del patrón, recitar el hechizo y llevar a cabo la tirada,<br />

aunque sin los penalizadores habituales por llevar<br />

puesta una armadura. Si la activación tiene éxito, el portador<br />

de la armadura podrá usar hechizos sin tener en cuenta<br />

los modificadores negativos a la tirada de lanzamiento del<br />

hechizo por llevarla puesta. En el caso de que la armadura<br />

sufra daños físicos puede quedar inservible si es alcanzada<br />

la localización donde se encuentre el sello y si se falla una<br />

tirada de Suerte; si sufre daños en otros puntos, se pueden<br />

reparar de la forma habitual. La posición exacta donde se<br />

inscriba el sello mágico es totalmente indiferente, siendo el<br />

creador del talismán el que decide su localización exacta.<br />

Arrancar la Esencia<br />

Maleficio/Poción, magia negra de origen popular.<br />

a Caducidad: Los componentes no pierden sus poderes con<br />

el paso del tiempo.<br />

a Duración: Los efectos duran hasta que la planta sea<br />

arrancada.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!