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188<br />
a Preparación: Se lleva a la víctima al claro durante<br />
la noche de luna menguante y se le obliga<br />
a cavar un agujero en el claro. Posteriormente el<br />
brujo ahoga a la víctima con la soga y entierra el<br />
cuerpo en el agujero, tapándola a continuación al<br />
tiempo que pronuncia el maleficio.<br />
a Descripción: Si se activa con éxito, cuando se desentierre<br />
el cadáver del noble en la próxima luna menguante y se le<br />
extraiga el corazón, se encontrará en él una gema de gran<br />
valor (de al menos 1D4 x 1.000 maravedíes). Mientras alguien<br />
posea esta gema verá su Suerte reducida a la mitad<br />
sin que el hechizo de Bendición de Hada (pág. 189) pueda<br />
remediarlo, aunque, por otro lado, además de su valor monetario,<br />
la gema proporciona un modificador de +25% en<br />
el lanzamiento de los hechizos de Invocar Silfos (pág. 207)<br />
y en el Aquelarre a Guland (pág. 212).<br />
Amuleto<br />
Talismán, magia blanca de origen popular.<br />
a Caducidad: Permanente, mientras no se borren los signos<br />
escritos en el pergamino.<br />
a Duración: 2D6 horas.<br />
a Componentes: Pergamino virgen, tinta verde y tinta roja.<br />
a Preparación: Se inscriben en el pergamino una serie de símbolos<br />
y fórmulas mágicas utilizando para ello las dos clases<br />
de tintas.<br />
a Descripción: Para poder activar el hechizo es necesario que<br />
el mago toque con su mano derecha el pergamino. Si tiene<br />
éxito en la tirada de lanzamiento del hechizo, durante el<br />
tiempo que duren sus efectos podrá llevar a cabo tiradas<br />
de RR o de Talismán de Protección (pág. 199), incluso para<br />
protegerse de aquellos hechizos que no permiten llevar a<br />
cabo este tipo de tiradas de Resistencia; por otra parte,<br />
siempre debe tratarse de hechizos que afecten de forma directa<br />
al mago, y nunca de manera indirecta.<br />
Anillo de Nigromancia<br />
Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
Talismán, magia negra de origen popular.<br />
a Caducidad: <strong>El</strong> talismán no pierde sus propiedades con el<br />
paso del tiempo.<br />
a Duración: Hasta que el muerto sea destruido, se rompa el<br />
hechizo o el mago también muera.<br />
a Componentes: Anillo de oro y piedra negra de gul<br />
(pág. 373).<br />
a Preparación: La piedra negra debe engastarse en el anillo<br />
y llevarse siempre en uno de los dedos de la mano izquierda.<br />
a Descripción: Cuando el mago se encuentre en un lugar<br />
donde haya sido enterrado algún cadáver, como un cementerio<br />
por ejemplo, debe activar el hechizo al tiempo<br />
que pronuncia las exhortaciones adecuadas y señala con<br />
el anillo la tumba donde reposan los restos. Si se tiene<br />
éxito, el fallecido resurgirá de la tierra para ponerse a<br />
las órdenes del mago, obedeciéndole tanto tiempo<br />
como desee, pero hasta que el muerto no sea<br />
destruido o el mago rompa voluntariamente el hechizo,<br />
no podrá recuperar los PC gastados en el lanzamiento<br />
del hechizo. Si lo desea, el mago puede revivir<br />
más cadáveres, pero cada uno de ellos requiere un lanzamiento<br />
de hechizo diferente y el correspondiente gasto de<br />
Puntos de Concentración.<br />
Recordamos al Director de Juego que aquellos cementerios<br />
que hayan sido objeto de un hechizo de Camposanto (pág.<br />
224) o los cadáveres que se hayan enterrado bajo un ritual<br />
de Réquiem (pág. 251) pueden dificultar el lanzamiento de<br />
este hechizo.<br />
Armadura Constelada<br />
Armatura Constellata<br />
Talismán, magia blanca de origen alquímico.<br />
a Caducidad: Hasta que el sello sea roto.<br />
a Duración: 1D3 horas o hasta que se desvista la armadura.<br />
a Componentes: Una armadura de calidad, electrum, mercurio,<br />
polvo de cuarzo, una o varias dosis de la poción Tinta<br />
Prodigiosa (pág. 179) —una dosis por cada dos localizaciones<br />
que proteja la armadura—, perfume planetario de Mercurio,<br />
un brasero y carbón vegetal.<br />
a Preparación: En la armadura se ha de inscribir un complejo<br />
patrón mágico que comienza con un pequeño sello mágico<br />
con los símbolos del Sol, la Luna, Mercurio, Marte, Venus,<br />
Júpiter y Saturno, que se va ramificando hasta cubrir prácticamente<br />
toda la extensión de la protección, para lo cual se<br />
fabricará una tinta especial usando los componentes del hechizo<br />
—lo más habitual es inscribir dicho patrón en la parte<br />
interior de la armadura para no llamar la atención—. La<br />
tarea de fabricación del talismán se debe realizar teniendo<br />
especial cuidado en obtener las influencias planetarias correctas<br />
y terminará con la consagración de la armadura, perfumándola<br />
para fijar las influencias astrales.<br />
a Descripción: Para activar el talismán es necesario portar la<br />
armadura y llevarse la mano derecha a donde se encuentre<br />
el origen del patrón, recitar el hechizo y llevar a cabo la tirada,<br />
aunque sin los penalizadores habituales por llevar<br />
puesta una armadura. Si la activación tiene éxito, el portador<br />
de la armadura podrá usar hechizos sin tener en cuenta<br />
los modificadores negativos a la tirada de lanzamiento del<br />
hechizo por llevarla puesta. En el caso de que la armadura<br />
sufra daños físicos puede quedar inservible si es alcanzada<br />
la localización donde se encuentre el sello y si se falla una<br />
tirada de Suerte; si sufre daños en otros puntos, se pueden<br />
reparar de la forma habitual. La posición exacta donde se<br />
inscriba el sello mágico es totalmente indiferente, siendo el<br />
creador del talismán el que decide su localización exacta.<br />
Arrancar la Esencia<br />
Maleficio/Poción, magia negra de origen popular.<br />
a Caducidad: Los componentes no pierden sus poderes con<br />
el paso del tiempo.<br />
a Duración: Los efectos duran hasta que la planta sea<br />
arrancada.