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fase 2 - El Grimorio

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162<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Tabla de Hechizos (I)<br />

Nombre Vis Forma Efectos Pág.<br />

Abrazo de las Tinieblas 7 Maleficio <strong>El</strong> mago se convierte en un demonio. 223<br />

Aceite de Grandeza 3 Ungüento Un aceite que otorga al mago un aura de superioridad. 179<br />

Aceite de Hechicerías 3 Ungüento Se unta sobre la armadura para que no afecte al lanzamiento de hechizos. 179<br />

Aceite de Usurpación 6 Ungüento <strong>El</strong> mago puede asumir la apariencia de la víctima e incluso intercambiarla. 211<br />

Alas del Maligno 4 Ungüento Permite volar a una o dos personas. 187<br />

Aliento de Salamandra 1 Maleficio Crea una pequeña llama. 161<br />

Aliento del Diablo 5 Maleficio Se puede lanzar un hechizo de origen infernal aleatorio sobre una víctima. 201<br />

Alimento de Guland 4 Maleficio Crea una gema maldita que ayuda en la invocación de silfos y del demonio Guland. 187<br />

Alivio del Esclavo 1 Talismán Suelta todas las ataduras que aprisionen al portador. 161<br />

Alivio del Rabioso 3 Poción Un brebaje que permite curar la rabia. 179<br />

Alma de Estatua 5 Talismán Inmoviliza a varias personas. 201<br />

Amansar Fieras 3 Talismán Pacifica a los animales que estén alrededor, aunque estén hambrientos. 180<br />

Amor 1 Maleficio La víctima se vuelve una persona romántica y enamoradiza. 166<br />

Amuleto 4 Talismán Un amuleto que permite tirar por RR para protegerse de los hechizos que no lo permiten. 188<br />

Amuleto contra la Ponzoña 1 Talismán Una bolsa que se calienta cuando está cerca cualquier tipo de veneno. 166<br />

Amuleto del Fullero 1 Talismán Aumenta en +25 la Suerte de una persona que esté apostando en un juego de azar. 166<br />

Anillo de Basilisco 6 Talismán Un anillo que puede sustituir cualquier componente que provenga de un basilisco. 211<br />

Anillo de Nigromancia 4 Talismán Un anillo que permite revivir un cadáver y ponerlo a las órdenes del mago. 188<br />

Anillo del Maestro 7 Talismán Dificulta el lanzamiento de hechizos que vayan a afectar al mago. 224<br />

Aquelarre a Agaliaretph 6 Invocación Invoca al demonio Agaliaretph. 211<br />

Aquelarre a Frimost 6 Invocación Invoca al demonio Frimost. 212<br />

Aquelarre a Guland 6 Invocación Invoca al demonio Guland. 212<br />

Aquelarre a Masabakes 6 Invocación Invoca a la demonio Masabakes. 212<br />

Aquelarre a Silcharde 6 Invocación Invoca al demonio Silcharde. 212<br />

Aquelarre a Surgat 6 Invocación Invoca al demonio Surgat. 213<br />

Aquelarre Menor 6 Invocación Invoca a un Demonio Menor. 214<br />

Arma Inquebrantable 1 Ungüento Vuelve irrompible cualquier tipo de arma. 166<br />

Arma Invicta 3 Talismán Un arma que ignora cualquier tipo de armadura. 180<br />

Armadura Constelada 4 Talismán Una armadura que no afecte negativamente al lanzamiento de hechizos. 188<br />

Armadura del Diablo 6 Talismán Una armadura infernal con poderes pero capaz de poseer a su portador. 214<br />

Arrancar la Esencia 4 Maleficio Se cultiva una planta que drena poco a poco la esencia de la víctima hasta que muere. 188<br />

Asesino de Fantasmas 4 Maleficio Permite acabar de forma permanente con un espíritu o ánima. 189<br />

Atadura de Eunuco 2 Poción Una poción que elimina el deseo sexual a la víctima. 171<br />

Atadura del Deseo 1 Maleficio La víctima sentirá una enorme aversión y asco ante la idea de realizar el acto sexual. 166<br />

Bálsamo de Curación 2 Ungüento Un ungüento que cura 1D3 Puntos de Vida. 171<br />

Bardas Encantadas 3 Talismán Otorga una protección contra el daño físico a una montura. 180<br />

Bautismo Negro 6 Invocación Invoca a un engendro del Infierno para que se ponga a las órdenes del mago. 215<br />

Bebedizo de Sueños 1 Poción La víctima cae dormida inmediatamente y será imposible despertarla. 167<br />

Belleza 4 Maleficio Aumenta la Apariencia del mago. 189<br />

Bendición de Hada 4 Talismán Permite multiplicar por dos la Suerte y usarla incluso después de hacer una tirada. 189<br />

Bendición de Jonás 4 Talismán Permite a un barco navegar sin sufrir daños o naufragar. 189<br />

Bendición de Pepin 2 Talismán Permite ganar cualquier juego de azar en el que se participe. 172<br />

Bendición de San Nuño 1 Talismán Permite abrir cualquier tipo de cerradura. 167<br />

Beso de Thamur 4 Talismán Un arma que cobra vida propia y provoca el doble de daño. 190<br />

Bolsa de Duendes 4 Talismán Una bolsa para ocultar objetos. 190<br />

Botella de Suleimán 7 Talismán Una botella para apresar a criaturas irracionales. 224<br />

Brazalete Lunar 1 Talismán Un talismán que protege del calor. 167<br />

Brazalete Solar 1 Talismán Un talismán que protege del frío. 167<br />

Cadena de Silcharde 3 Maleficio La víctima acatará todas las órdenes que le dicte el mago. 180<br />

Caldero Mágico 6 Talismán Un caldero que facilita la fabricación y conservación de pociones y ungüentos. 215<br />

Cáliz Maldito 6 Talismán Un cáliz que envenena o posee a todo aquél que bebe de él. 216<br />

Calor Sofocante 4 Ungüento Provoca una sensación de enorme calor a la víctima, que comenzará a desnudarse. 190<br />

Camposanto 7 Maleficio Crea un cementerio protegido de las fuerzas del mal. 224<br />

Castigo de Frimost 7 Maleficio La víctima muere de forma instantánea. 225<br />

Cerradura Maldita 1 Ungüento La cerradura que reciba el hechizo será particularmente difícil de abrir o forzar. 168

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