13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

N estos más de dieciocho años de Aquelarre se<br />

Ehan publicado decenas de aventuras diferentes,<br />

desde módulos pequeños para una sola sesión de<br />

juego a largas campañas para entretenerse durante<br />

mucho tiempo. Además, los aficionados han invadido<br />

Internet con sus opiniones y sus propias aventuras,<br />

que cuelgan en sus páginas webs dedicadas al juego o en<br />

fanzines electrónicos creados ex profeso. Pero llegará un<br />

momento en la vida de cualquier Director de Juego en que<br />

tenga que preparar él mismo una aventura, por dos razones<br />

principales: la primera es porque no dispongan de ninguna<br />

aventura ya escrita a mano, y la segunda porque eres<br />

tú, como DJ, el que mejor conoce a los jugadores y a sus<br />

personajes, y por tanto eres el único que puede conformar<br />

una aventura que involucre a todo el mundo y que todos<br />

disfruten.<br />

Si es la primera vez que diseñas una aventura, no te preocupes,<br />

pues todo es empezar. Para guiarte, recuerda en todo<br />

momento que una aventura no es más que una historia, y<br />

una historia tiene varias premisas que hay que cumplir. La<br />

primera de todas es saber lo que sucede durante la aventura:<br />

el asesinato de un noble, la profanación de una iglesia, el<br />

plan de un demonio, la conjura de un grupo, etc. A continuación<br />

debes determinar por qué sucede lo que sucede:<br />

¿por qué han matado al noble? ¿Por qué se ha profanado la<br />

iglesia? ¿Qué quiere el demonio? ¿Para qué se conjura ese<br />

grupo? Y por último, debemos determinar quién hace que<br />

sucedan las cosas: ¿quién mata al noble? ¿Quién profana la<br />

iglesia? ¿Qué demonio piensa el plan? ¿Quién es el grupo<br />

que prepara la conjura?<br />

Si eres capaz de responder a estas preguntas, ya tienes historia,<br />

con lo que ya has desarrollado el 75% de tu aventura:<br />

basta con que la retengas en la mente o la garabatees en un<br />

trozo de papel y ya puedes sentarte a jugar. Claro que puedes<br />

pensar que cómo es que las aventuras publicadas son un<br />

pelín más largas que todo eso, y haces bien, porque aunque<br />

tengas la historia, deberías desarrollarla, crearte un esquema<br />

narrativo que poder seguir durante la aventura que te permita<br />

conducir a los jugadores por donde tú quieras o no perderte<br />

si las cosas se salen de madre. Muchos DJ prefieren el<br />

tipo de aventura más libre, en el que las cosas no se desarrollan<br />

del todo, y con un esbozo de la historia, unos cuantos<br />

PNJs principales y un par de mapas, pueden salir del paso;<br />

otros sin embargo, gustan de planificar al milímetro todo lo<br />

que va a ocurrir durante la partida, para tener cubiertos<br />

todos los flancos posibles. Seas del tipo que seas, da lo<br />

mismo, pues todos desarrollan en mayor o menor medida la<br />

historia que han imaginado.<br />

Exemplum: Vamos a imaginarnos también nosotros una historia que podamos<br />

desarrollar más adelante. Empecemos por las preguntas principales:<br />

a ¿Qué sucede? Recurrimos a la primera idea: un noble ha sido asesinado.<br />

Pars X4: Ars Dramatica<br />

Las Aventuras<br />

a ¿Por qué sucede? <strong>El</strong> noble ha sido asesinado para acabar con<br />

la crueldad y despotismo de su señorío.<br />

a ¿Quién ha hecho que suceda? Le ha matado su esposa, una joven<br />

con la que se casó hace poco menos de un año.<br />

Ya tenemos una historia, e incluso podemos ampliar un poco más la<br />

información: el noble don Juan de Nacierro ha aparecido muerto esta<br />

mañana en el lecho nupcial. Junto a él, todavía con el cuchillo en la<br />

mano y sus ropas manchadas de sangre, está su joven esposa, doña<br />

Leonor de Alquézar, que sólo responde cuando se le pregunta que Dios<br />

le ha castigado por su crueldad.<br />

A partir de aquí, vamos a desarrollar la aventura.<br />

Para desarrollar la historia nos vamos a poner un poco pedantes,<br />

ya que cualquier historia de ficción que conozcas, desde<br />

La Ilíada a Pulp Fiction, o desde La Vida es Sueño a The Secret of<br />

Monkey Island, se puede dividir en tres partes muy bien diferenciadas,<br />

que nosotros también usaremos para diseñar nuestra<br />

propia aventura.<br />

La primera parte es la presentación o introducción. Es la<br />

parte más rápida y fácil, ya que sólo tienes que responder a<br />

dos preguntas fundamentales: ¿cómo se han topado los personajes<br />

con la historia? ¿Y cómo les afecta esa historia para<br />

que se tengan que involucrar? Al responder esas preguntas<br />

damos el pie para que nuestros PJs se metan de lleno en<br />

nuestra aventura.<br />

Exemplum: Decidimos que nuestra presentación será la siguiente: Los<br />

PJs llegaron la noche anterior al asesinato al castillo del noble, donde<br />

fueron recibidos para pasar allí la noche y continuar camino al día<br />

siguiente; sin embargo, al despuntar el alba se enteran de la terrible<br />

noticia de la muerte de su anfitrión. Pero hay algo más, ya que el senescal<br />

del castillo les convence (de la manera que sea, incluso pagándoles)<br />

para que investiguen un poco, ya que no se fía de nadie de<br />

dentro y no tiene del todo claro que la joven haya asesinado a sangre<br />

fría al noble.<br />

La segunda parte es el nudo, el desarrollo de la trama en sí, en<br />

la que los personajes ya saben de qué va la historia y lo que se<br />

espera de ellos, y se dedican a investigar, a descubrir pistas, a<br />

viajar a un lugar u a otro, a tratar de desentrañar el fondo de<br />

todo el asunto. Con esto que te digo, no pienses que todas las<br />

historias son una serie de aventuras de investigación a lo Hercules<br />

Poirot, ni mucho menos. <strong>El</strong> desarrollo de la trama puede<br />

también hablar de los preparativos para un combate, de la búsqueda<br />

de algunos componentes, de la captación de aliados<br />

para alguna empresa, etc.<br />

Exemplum: Durante el desarrollo de la aventura, los PJs comenzarán<br />

a hablar con el resto de habitantes del castillo y a inspeccionar<br />

en lo posible el interior de la fortaleza, obteniendo algún<br />

que otro dato de interés: gentes que desmienten información que<br />

otros tienen por cierta, lugares secretos que nadie más conoce<br />

461

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!