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fase 2 - El Grimorio

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<strong>El</strong> Abad Secreto del monasterio de Piedra os confirma<br />

vuestros temores: la Vera Lucis va detrás vuestro, y no se<br />

detendrá hasta destruiros. <strong>El</strong> obispo y sus sacristanes os<br />

podrían escoltar, pero quizás no sea la mejor de las ideas.<br />

Cuando menos, no son el tipo de gente que pasa inadvertida.<br />

—Será mejor que viajéis de forma más discreta —dice el abad,<br />

jugando con los dedos—. Pero tampoco es menester que viajéis<br />

solos. Creo que sé quién os podría acompañar.<br />

Perra<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Toda su familia fue asesinada por lobisomes. Padre, madre, incluso<br />

ella misma murió. Apenas era más que una niña. Los habían<br />

cogido por sorpresa. Sólo la fiel perra tuvo tiempo de<br />

reaccionar. Pero eran demasiados. Y también cayó ante las terribles<br />

garras.<br />

Ignoramos que hay en el alma de un mastín, incluso si la tiene.<br />

Lo que sí es cierto es que, una vez ganada su confianza, nos<br />

son fieles hasta la muerte. Eso fue lo que paso. La vieja perra,<br />

en el momento de morir, pensó que había fallado. Y juró venganza.<br />

Buscó un cuerpo. Los padres estaban completamente<br />

destrozados por las garras, y los restos devorados. Sólo el de<br />

la niña, aún caliente, estaba relativamente entero.<br />

<strong>El</strong> Abad Secreto presenta a Perra a los personajes. Ahora es<br />

toda una mujer. Sólo viste un grueso collar de cuero, forrado<br />

de púas, que defiende su cuello. Camina a dos patas, sí. Ocupa<br />

un cuerpo de humano, sí. Pero no es una mujer.<br />

Su alma es de perra.<br />

Cuando anda entre humanos que no la conocen, Perra se oculta<br />

bajo una larga capa con capucha. Unta su cuerpo con una poción<br />

que mezcla los hechizos de Arma Inquebrantable, Arma Invicta<br />

y Presteza. Sus movimientos son felinos, salvajes. No emplea<br />

armas. Sólo sus dientes y garras. Apenas si habla unas palabras.<br />

Pero posee todo el olfato y todo el instinto de su raza. Como nota<br />

curiosa, en algún lugar de su canino cerebro los Vera Lucis ocupan<br />

el mismo sitio que los gatos: son una cosa que hay en el<br />

mundo con el único objetivo de ser cazado.<br />

La Cofradía acogió a Perra. Y ésta ha decidido defenderles<br />

hasta la muerte. Ahora tiene un hogar. Ahora tiene un amo.<br />

Será la guía de los personajes.<br />

Y que quede algo claro: Perra es eso, una perra. <strong>El</strong> fiel animal<br />

de compañía que tantas alegrías nos da a los humanos. Perra<br />

no es un cachorro juguetón, sino una vieja mastín, fiel y sabia.<br />

No importa en qué cuerpo se haya encarnado. Se comportará<br />

como lo que realmente es. No se tira contra ella por Empatía,<br />

sino por Conocimiento Animal.<br />

Al llegar a la civilización, es harina de otro costal. Camina a<br />

dos patas, tiene forma humana, se cubre con una capa. Ése es<br />

todo el parecido con una chica. Todo, todo lo hará exactamente<br />

como una perra. A ver cómo se arreglan los PJs para pasar, digamos,<br />

desapercibidos.<br />

Tras la presentación, el Abad Secreto sacará una daga de su<br />

funda de cuero. Perra se lanzará encima y olisqueará furiosa<br />

el objeto. Al cabo de unos segundos se retira, gruñendo. Ya<br />

tiene el rastro de Polo.<br />

* * *<br />

<strong>El</strong> obispo y sus sacristanes se despiden de vosotros. Tienen<br />

que hacer. Pero no os abandonarán. Se les puede llamar.<br />

Para ello, sólo hay que recitar la plegaria del guerrero,<br />

la cual enseñarán a los personajes.<br />

Uy, casi me olvido. Invocar no quiere decir que vayan a<br />

aparecer al momento. Quiere decir que reciben la llamada. <strong>El</strong><br />

obispo y los sacristanes caminan por la Tierra como tú y yo,<br />

no se mueven mediante magia. ¿Cuánto pueden tardar en llegar?<br />

Lo que haga falta para que la acción sea más divertida.<br />

Disfruta, DJ. Es tu fiesta.<br />

Camino a Çaragoça<br />

La decisión queda a libre albedrío de los PJs, pero el camino<br />

más lógico hasta Çaragoça pasaría por Calatayud. Unos cien<br />

kilómetros, es decir más de veinte leguas, tres días de camino,<br />

por sendas de montaña.<br />

Pero vayamos por partes.<br />

Hasta Calatayud se iría a campo través. Quizá tres o cuatro leguas,<br />

pero de mala senda. Perra se adelantará oliendo rastros.<br />

Husmea, se mueve, gruñe, como lo que es. <strong>El</strong> fiel guardián de<br />

los personajes.<br />

A partir de ahí, se puede seguir el camino principal o se pueden<br />

buscar sendas más secundarias. A elegir.<br />

Si los PJs hacen noche al raso, Perra se apartará un poco del<br />

campamento, y si alguno de ellos se aleja de la hoguera, verá<br />

dos puntos brillantes que vigilan en la noche. Si alguien intenta<br />

sorprenderlos primero gruñirá, después ladrará, después<br />

se lo comerá. Vamos, que es un chollo. Si ya sabían muy bien<br />

lo que hacían nuestros antepasados de las cavernas al aliarse<br />

con estos bichos.<br />

La Cofradía Anatema también ha proporcionado a los PJs algo<br />

de cecina, pan y una bota de vino, que alegra el camino. Agua,<br />

tendrán que buscarla. Un par de tiradillas de Rastrear bastarán.<br />

No creo que los PJs tengan demasiados problemas para<br />

llegar a Çaragoça. ¿O tal vez sí?<br />

Posibles encuentros (siempre a discreción del DJ):<br />

a Manada de lobos durante la noche: Primero Perra gruñirá.<br />

Si no hacen caso, al poco se oirá crujir de ramas y mandíbulas.<br />

Dale un poquito de misterio, DJ. Una docena de lobos flacos<br />

y despeluchados vendrán a ver qué rapiñan. A las malas,<br />

Perra se las podría entender con ellos sin demasiados problemas,<br />

pero eso los PJs no lo saben. Lo mejor es que se estiren<br />

un poco y le echen una mano. Tampoco sería mala idea dormir<br />

en la copa de un pino. No son tan incómodos.<br />

a Bandidos: No son más que los habitantes del pueblo cercano,<br />

que cuando no hay qué cosechar en el campo van a<br />

ver qué se cosecha en el camino. Igual que en la sierra de<br />

Aralar. A base de ladridos y mordiscos, Perra los podría<br />

poner en fuga sin más. Si los PJs capturan a alguno (antes<br />

de que se lo coma), pueden obligarle a que los acerque a la<br />

aldea y convertirse a su vez en rapiñadores. Comida, transporte,<br />

disfraces, etc.<br />

a Vera Lucis: Ahora son los personajes los que pueden sorprenderlos.<br />

Perra se mostrará inquieta, gruñirá, como pidiendo<br />

a los PJs que vayan con ella. Si alguno de los<br />

jugadores la sigue, intentando no montar demasiado follón,<br />

le llevará hasta un claro, algo apartado del camino. Ahí descansan<br />

unos hombres armados. ¡Vera Lucis! No cabe duda,

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