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<strong>El</strong> Abad Secreto del monasterio de Piedra os confirma<br />
vuestros temores: la Vera Lucis va detrás vuestro, y no se<br />
detendrá hasta destruiros. <strong>El</strong> obispo y sus sacristanes os<br />
podrían escoltar, pero quizás no sea la mejor de las ideas.<br />
Cuando menos, no son el tipo de gente que pasa inadvertida.<br />
—Será mejor que viajéis de forma más discreta —dice el abad,<br />
jugando con los dedos—. Pero tampoco es menester que viajéis<br />
solos. Creo que sé quién os podría acompañar.<br />
Perra<br />
Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />
Toda su familia fue asesinada por lobisomes. Padre, madre, incluso<br />
ella misma murió. Apenas era más que una niña. Los habían<br />
cogido por sorpresa. Sólo la fiel perra tuvo tiempo de<br />
reaccionar. Pero eran demasiados. Y también cayó ante las terribles<br />
garras.<br />
Ignoramos que hay en el alma de un mastín, incluso si la tiene.<br />
Lo que sí es cierto es que, una vez ganada su confianza, nos<br />
son fieles hasta la muerte. Eso fue lo que paso. La vieja perra,<br />
en el momento de morir, pensó que había fallado. Y juró venganza.<br />
Buscó un cuerpo. Los padres estaban completamente<br />
destrozados por las garras, y los restos devorados. Sólo el de<br />
la niña, aún caliente, estaba relativamente entero.<br />
<strong>El</strong> Abad Secreto presenta a Perra a los personajes. Ahora es<br />
toda una mujer. Sólo viste un grueso collar de cuero, forrado<br />
de púas, que defiende su cuello. Camina a dos patas, sí. Ocupa<br />
un cuerpo de humano, sí. Pero no es una mujer.<br />
Su alma es de perra.<br />
Cuando anda entre humanos que no la conocen, Perra se oculta<br />
bajo una larga capa con capucha. Unta su cuerpo con una poción<br />
que mezcla los hechizos de Arma Inquebrantable, Arma Invicta<br />
y Presteza. Sus movimientos son felinos, salvajes. No emplea<br />
armas. Sólo sus dientes y garras. Apenas si habla unas palabras.<br />
Pero posee todo el olfato y todo el instinto de su raza. Como nota<br />
curiosa, en algún lugar de su canino cerebro los Vera Lucis ocupan<br />
el mismo sitio que los gatos: son una cosa que hay en el<br />
mundo con el único objetivo de ser cazado.<br />
La Cofradía acogió a Perra. Y ésta ha decidido defenderles<br />
hasta la muerte. Ahora tiene un hogar. Ahora tiene un amo.<br />
Será la guía de los personajes.<br />
Y que quede algo claro: Perra es eso, una perra. <strong>El</strong> fiel animal<br />
de compañía que tantas alegrías nos da a los humanos. Perra<br />
no es un cachorro juguetón, sino una vieja mastín, fiel y sabia.<br />
No importa en qué cuerpo se haya encarnado. Se comportará<br />
como lo que realmente es. No se tira contra ella por Empatía,<br />
sino por Conocimiento Animal.<br />
Al llegar a la civilización, es harina de otro costal. Camina a<br />
dos patas, tiene forma humana, se cubre con una capa. Ése es<br />
todo el parecido con una chica. Todo, todo lo hará exactamente<br />
como una perra. A ver cómo se arreglan los PJs para pasar, digamos,<br />
desapercibidos.<br />
Tras la presentación, el Abad Secreto sacará una daga de su<br />
funda de cuero. Perra se lanzará encima y olisqueará furiosa<br />
el objeto. Al cabo de unos segundos se retira, gruñendo. Ya<br />
tiene el rastro de Polo.<br />
* * *<br />
<strong>El</strong> obispo y sus sacristanes se despiden de vosotros. Tienen<br />
que hacer. Pero no os abandonarán. Se les puede llamar.<br />
Para ello, sólo hay que recitar la plegaria del guerrero,<br />
la cual enseñarán a los personajes.<br />
Uy, casi me olvido. Invocar no quiere decir que vayan a<br />
aparecer al momento. Quiere decir que reciben la llamada. <strong>El</strong><br />
obispo y los sacristanes caminan por la Tierra como tú y yo,<br />
no se mueven mediante magia. ¿Cuánto pueden tardar en llegar?<br />
Lo que haga falta para que la acción sea más divertida.<br />
Disfruta, DJ. Es tu fiesta.<br />
Camino a Çaragoça<br />
La decisión queda a libre albedrío de los PJs, pero el camino<br />
más lógico hasta Çaragoça pasaría por Calatayud. Unos cien<br />
kilómetros, es decir más de veinte leguas, tres días de camino,<br />
por sendas de montaña.<br />
Pero vayamos por partes.<br />
Hasta Calatayud se iría a campo través. Quizá tres o cuatro leguas,<br />
pero de mala senda. Perra se adelantará oliendo rastros.<br />
Husmea, se mueve, gruñe, como lo que es. <strong>El</strong> fiel guardián de<br />
los personajes.<br />
A partir de ahí, se puede seguir el camino principal o se pueden<br />
buscar sendas más secundarias. A elegir.<br />
Si los PJs hacen noche al raso, Perra se apartará un poco del<br />
campamento, y si alguno de ellos se aleja de la hoguera, verá<br />
dos puntos brillantes que vigilan en la noche. Si alguien intenta<br />
sorprenderlos primero gruñirá, después ladrará, después<br />
se lo comerá. Vamos, que es un chollo. Si ya sabían muy bien<br />
lo que hacían nuestros antepasados de las cavernas al aliarse<br />
con estos bichos.<br />
La Cofradía Anatema también ha proporcionado a los PJs algo<br />
de cecina, pan y una bota de vino, que alegra el camino. Agua,<br />
tendrán que buscarla. Un par de tiradillas de Rastrear bastarán.<br />
No creo que los PJs tengan demasiados problemas para<br />
llegar a Çaragoça. ¿O tal vez sí?<br />
Posibles encuentros (siempre a discreción del DJ):<br />
a Manada de lobos durante la noche: Primero Perra gruñirá.<br />
Si no hacen caso, al poco se oirá crujir de ramas y mandíbulas.<br />
Dale un poquito de misterio, DJ. Una docena de lobos flacos<br />
y despeluchados vendrán a ver qué rapiñan. A las malas,<br />
Perra se las podría entender con ellos sin demasiados problemas,<br />
pero eso los PJs no lo saben. Lo mejor es que se estiren<br />
un poco y le echen una mano. Tampoco sería mala idea dormir<br />
en la copa de un pino. No son tan incómodos.<br />
a Bandidos: No son más que los habitantes del pueblo cercano,<br />
que cuando no hay qué cosechar en el campo van a<br />
ver qué se cosecha en el camino. Igual que en la sierra de<br />
Aralar. A base de ladridos y mordiscos, Perra los podría<br />
poner en fuga sin más. Si los PJs capturan a alguno (antes<br />
de que se lo coma), pueden obligarle a que los acerque a la<br />
aldea y convertirse a su vez en rapiñadores. Comida, transporte,<br />
disfraces, etc.<br />
a Vera Lucis: Ahora son los personajes los que pueden sorprenderlos.<br />
Perra se mostrará inquieta, gruñirá, como pidiendo<br />
a los PJs que vayan con ella. Si alguno de los<br />
jugadores la sigue, intentando no montar demasiado follón,<br />
le llevará hasta un claro, algo apartado del camino. Ahí descansan<br />
unos hombres armados. ¡Vera Lucis! No cabe duda,