13.05.2013 Views

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

fase 2 - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

462<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

e incluso algún que otro detalle muy sutil, pero que<br />

abre el camino a nuevas investigaciones (por ejemplo,<br />

¿cómo es que la joven, débil y frágil, pudo matar a su<br />

marido, fuerte y robusto, de una única cuchillada sin que<br />

éste diera la voz de alarma?).<br />

La última parte es el desenlace, el momento en el que todo<br />

se resuelve y los PJs se enfrentan a sus enemigos o desentrañan<br />

todo el misterio, aunque que lo hagan con acierto sólo<br />

depende de ellos mismos. Pero sea como sea, debe ser el momento<br />

de mayor tensión de una aventura, pues aquí se decide<br />

todo y puede que con una única frase o tirada de dados<br />

se alcance el mayor de los éxitos, o el más profundo de los<br />

fracasos.<br />

Exemplum: <strong>El</strong> desenlace de esta aventura puede ser diferente según<br />

lo que tú, como DJ, hayas concebido: es posible que la joven matara<br />

realmente al noble, y que el senescal sólo quiera que los PJs encuentren<br />

a otro responsable al que echar las culpas ya que está<br />

enamorado de la esposa de su señor; también es posible que el senescal<br />

sea un practicante de las artes mágicas y haya encantado<br />

a su señor y a su esposa, y haya concebido todo para que el asesinato<br />

los quite de en medio a los dos, dejándole vía libre en el<br />

castillo; o puede incluso, siendo si cabe más retorcido aún, que el<br />

noble no haya muerto realmente, pues ha vendido su alma al diablo<br />

y tras entregarle su cuerpo, ahora sea inmortal para siempre,<br />

convertido en un ánima de furia, venganza y crueldad. Y los personajes,<br />

como siempre, en medio del meollo.<br />

Antes de terminar de hablar de las aventuras es necesario<br />

referirnos a los personajes no jugadores, pues son tanto o<br />

más importantes que la historia que está siendo contada.<br />

Para ser creíbles, los PNJs que pueblen tus aventuras deben<br />

representar a seres tan individuales como a los propios personajes,<br />

y aunque a veces resulta difícil (por ejemplo, no<br />

tienes por qué reseñar todas las características e historiales<br />

de una guarnición entera de 30 soldados: con unas características<br />

comunes van que chutan), siempre puedes como<br />

DJ aportarles vida al darles tonos de voz diferentes, algún<br />

tic o, incluso, muletillas al hablar. Además, deberías dedicarle<br />

especial atención a los PNJs más importantes dentro<br />

de la aventura, a los que tendrías que crear por completo,<br />

indicando todas sus competencias, e incluso rasgos de carácter<br />

u orgullos y vergüenzas, para que quede claro que<br />

son personajes que están al mismo nivel interpretativo que<br />

el resto de los jugadores. Serán los antagonistas del juego,<br />

los enemigos directos o los aliados de los personajes, pero<br />

en todo momento los jugadores deben saber que se las<br />

están viendo con una persona tan real en el mundo de<br />

juego como lo son sus propios personajes, así que esfuérzate<br />

sobremanera como DJ por dotarles de su propia personalidad<br />

y esmérate en su interpretación. Incluso si<br />

sobreviven a la aventura, puedes hacer que reaparezcan en<br />

el futuro en otras aventuras, ya sea como enemigos o aliados<br />

de los PJs, lo que te agradecerán mucho tus jugadores,<br />

pues tendrán un punto de referencia y les hará creer que el<br />

mundo en el que se mueven los personajes es algo más que<br />

ir de aventura en aventura, que existe un trasfondo y que<br />

las acciones que llevan a cabo tienen repercusiones en<br />

el futuro.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!