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fase 2 - El Grimorio

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136<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

a Coraza Corta: Es una armadura ligera,<br />

muy ornamentada, que utilizan buena parte<br />

de los nobles guerreros del reino nazarí de<br />

Granada. Cubre únicamente pecho y abdomen<br />

y nunca se complementa con yelmo, sino con<br />

casco de metal.<br />

a Cota de Placas: Denominada también “loriga de malla reforzada”<br />

ya que no se trata más que de un desarrollo de la<br />

loriga de mallas, que se refuerza usando láminas de metal<br />

en determinadas zonas rígidas, como antebrazos, pecho,<br />

etc., para aumentar la protección que ofrece. Cubre todo el<br />

cuerpo, excepto la cabeza.<br />

Tabla de Armaduras<br />

a Grebas Metálicas: Un desarrollo de las grebas<br />

de cuero que utiliza láminas de metal para proteger<br />

la pierna entre la rodilla y el tobillo, usando cintas de<br />

cuero anudadas en la parte posterior. Sólo protegen las<br />

piernas.<br />

a Loriga de Malla: Utilizada desde la época romana, la<br />

cota de malla vivió un resurgimiento durante la Edad<br />

Media. Fabricada con cientos de anillos que se unían mediante<br />

remaches para formar una túnica que se cosía a<br />

un velmez o gambesón de cuero, la loriga de malla cubría<br />

el tronco, parte de los brazos y las piernas hasta las<br />

rodillas, y fue probablemente la protección más común<br />

Nombre Tipo Protección Resistencia FUE Mínima Localizaciones Penalizaciones<br />

Pelliza de Piel Blanda 1 15 - Pecho y abdomen<br />

Ropas Gruesas Blanda 1 30 - Todo excepto cabeza<br />

Brazales Ligera 2 10 - Brazos<br />

Gambesón Ligera 2 50 - Todo excepto cabeza<br />

Gambesón Reforzado Ligera 3 75 8 Todo excepto cabeza - 25% a las Tiradas de Nadar.<br />

Grebas de Cuero Ligera 2 15 - Piernas<br />

Velmez Ligera 2 25 - Pecho y abdomen<br />

Coracina Metálica 5 150 10 Todo excepto cabeza - 15% a las Competencias de Agilidad.<br />

- 100% a las Tiradas de Nadar.<br />

Coraza Corta Metálica 6 125 12 Pecho y abdomen - 15% a las Competencias de Agilidad.<br />

- 50% a las Tiradas de Nadar.<br />

- 1 a las Tiradas de Iniciativa.<br />

Cota de Placas Metálica 6 150 12 Todo excepto cabeza - 25% a las Competencias de Agilidad.<br />

- 100% a las Tiradas de Nadar.<br />

- 2 a las Tiradas de Iniciativa.<br />

Grebas Metálicas Metálica 4 40 8 Piernas - 5% a las Competencias de Agilidad.<br />

Loriga de Malla Metálica 5 125 10 Todo excepto cabeza - 10% a las Competencias de Agilidad.<br />

- 75% a las Tiradas de Nadar.<br />

Arnés* Completa 8 200 15 Todo excepto cabeza - 50% a las Competencias de Agilidad.<br />

- 25% a las Competencias de Habilidad.<br />

- 10% a las Competencias de Fuerza.<br />

- 100% a las Tiradas de Nadar.<br />

- 5 a las Tiradas de Iniciativa.<br />

Bacinete Casco 4 40 - Cabeza<br />

Capacete Casco 2 20 - Cabeza<br />

Celada Casco 6 80 12 Cabeza - 20% a las Competencias de Percepción.<br />

- 2 a las Tiradas de Iniciativa.<br />

Gorro de Cuero Casco 1 20 - Cabeza<br />

Yelmo Casco 8 100 15 Cabeza - 25% a las Competencias de Percepción.<br />

- 5 a las Tiradas de Iniciativa.<br />

Bardas Animal 5 150 30 Todo excepto patas Reduce en 10 varas su movimiento.<br />

Bardas de Vaqueta Animal 2 75 25 Todo excepto patas Reduce en 5 varas su movimiento.<br />

Nombre: Nombre habitual por el que es conocida esa armadura.<br />

Tipo: Tipo en el que se encuadra la armadura.<br />

Protección: Puntos de Protección que otorga la armadura al usuario y que se restan del número de PD que reciba de un ataque.<br />

Resistencia: Puntos máximos de Resistencia que posee la armadura y que irá perdiendo conforme vaya recibiendo golpes.<br />

Fuerza Mínima: Valor de Fuerza mínima que debe poseer el usuario de la armadura. Si no llega a ese nivel, sus penalizadores se doblarán.<br />

Localizaciones: Localizaciones de Impacto que se encuentran protegidas por la armadura.<br />

Penalizadores: Penalizadores que sufrirá un usuario de una armadura, según su peso y rigidez.<br />

* Para levantarse del suelo con un arnés puesto es necesario pasar una tirada de FUEx3.

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