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fase 2 - El Grimorio

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264<br />

Transfiguración<br />

Transfiguratio<br />

a Ceremonia: <strong>El</strong> sacerdote sólo puede llevar a cabo<br />

este ritual si se enfrenta físicamente a un demonio o a<br />

alguno de sus sirvientes de manera directa (ambos están<br />

en un combate, comparten la misma estancia, etc.). Para<br />

realizarlo, el sacerdote debe pasar al menos un minuto<br />

orando, con el rostro levantado hacia el cielo, sin llevar a cabo<br />

ninguna otra acción.<br />

a Duración de la Ceremonia: 1 minuto (aproximadamente<br />

cinco asaltos).<br />

a Efectos: Si el sacerdote activa con éxito el ritual, (el sacerdote)<br />

se verá rodeado de una luz brillante que durará<br />

hasta que lleve a cabo cualquier acción que no sea rezar<br />

(atacar, moverse, hablar, etc.). La brillante luz que le<br />

rodea cegará a todos los que estén a su alrededor, otorgando<br />

un penalizador igual a la RR del sacerdote a todas<br />

las tiradas de ataque y defensa que se hagan a menos de<br />

diez varas de él. Además, el demonio o el sirviente contra<br />

el que se esté enfrentando el sacerdote deberá llevar a<br />

cabo una tirada de IRR, a la que se restará la RR del sacerdote<br />

(con un -5% adicional por cada voto privado que<br />

tenga el sacerdote): si falla, no podrá acercarse a menos<br />

de diez varas del sacerdote ni podrá atacarle en forma alguna<br />

(ni con armas o hechizos), mientras duren los efectos<br />

de la Transfiguración.<br />

RITUALES DE SEXTUS ORDO<br />

(MILAGROS)<br />

Aquelarre: Juego de rol demoníaco medieval<br />

Milagro<br />

Miraculum<br />

<strong>El</strong> único ritual de fe que existe dentro del sextus ordo es el de<br />

Milagro, ya que una vez llegados a este punto, el poder de la<br />

Divinidad se transmite casi directamente a sus sirvientes. Y<br />

tanto es así que este ritual sólo puede ser utilizado por aquellos<br />

L origen del pecado es fuente de controversia entre las<br />

Edistintas religiones. <strong>El</strong> judaísmo y el cristianismo están<br />

de acuerdo por una vez y consideran que el hombre<br />

está manchado desde que nace debido al pecado original<br />

que cometieron en su momento Adán y Eva (Génesis 3), aunque<br />

todavía quedan judíos ortodoxos que aseguran que procede de la<br />

sangre de Caín que corre por las venas de todos los hombres. Aunque<br />

se busca eliminar ese pecado de los recién nacidos con el bautismo<br />

y la circuncisión, nada conseguirá quitarle su concupiscencia,<br />

la tendencia a pecar que todos albergamos en nuestro interior. Sin<br />

embargo, los musulmanes piensan que el pecado no es una predisposición<br />

innata de todos los hombres, sino que se trata de una<br />

consecuencia directa de la debilidad del hombre.<br />

Sea como fuere, el pecado es un terrible estigma que mancha<br />

el alma de los creyentes, especialmente importante<br />

Pecados y Penitencias<br />

personajes que hayan alcanzado la santidad (véase<br />

la pág. 242) o aquellas criaturas celestiales que pertenezcan<br />

a la Triada Superior o que sean arcángeles.<br />

<strong>El</strong> efecto concreto del ritual es tan variado como los diferentes<br />

tipos de milagro que existen, pero en todo caso se trata de portentos<br />

de la naturaleza que nunca pasarán desapercibidos y<br />

que obligarán a todos los que contemplen el milagro a aumentar<br />

su RR en 1D10 puntos. Algunos ejemplos de milagros famosos<br />

pueden ser los siguientes, aunque el Director de Juego<br />

es libre de utilizar este ritual para otros fines de similares características:<br />

e Resucitar a una persona muerta.<br />

e Provocar todo tipo de plagas, desde las típicas enfermedades<br />

hasta las de animales (langostas, tábanos, etc.).<br />

e Hacer llover azufre y fuego.<br />

e Un relámpago que fulmina a un enemigo (provocándole<br />

la muerte en el acto).<br />

e Convertir a una persona en una estatua de sal.<br />

e Convertir todo el agua de la zona en sangre.<br />

e Dividir las aguas.<br />

e Crear una gran columna de fuego que se abate desde el<br />

Cielo sobre los enemigos.<br />

e Hacer llover maná desde el cielo.<br />

e Permitir que una persona ascienda al Cielo (o descienda<br />

al Infierno) sin necesidad de morir.<br />

Además, al tratarse de rituales de tan magno poder, la posibilidad<br />

de que ocurran no puede dejarse en manos del azar, y<br />

sólo tendrán lugar cuando así lo disponga el Altísimo (en términos<br />

de juego, cuando lo decida el Director de Juego). Recomendamos,<br />

de todas formas, que el DJ no haga un uso<br />

excesivo de los milagros en juego, ya que se trata de fenómenos<br />

de una enorme trascendencia que tienen lugar cada varios<br />

siglos, y que incluso los arcángeles utilizan como último recurso:<br />

un milagro debe ser milagroso, no el pan nuestro de<br />

cada día…<br />

en el caso de aquellos personajes que pueden utilizar rituales<br />

de fe, pertenezcan a la religión que pertenezcan, pues deberían<br />

mostrar en todo momento una actitud recta y una moral intachable<br />

si desean seguir recibiendo esos dones de la Divinidad<br />

que representan los citados rituales. Las siguientes reglas se<br />

han creado con este propósito y sólo deberían ser utilizadas<br />

por los personajes que usen rituales de fe (los demás PJs ya tienen<br />

bastante con lo que tienen). Y es que cuando la carne es<br />

débil, la fe debe mostrarse inquebrantable.<br />

PECADOS<br />

Hablaremos primero del estado de gracia. Un personaje sacerdote<br />

se encuentra en estado de gracia cuando está limpio de<br />

todo pecado, cuando su alma aparece prístina e impoluta a los

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